本地化运营需要怎么做

核心提示如何做好国外社区运营先问大家一个问题:游戏出海,社区到底重不重要?有的人说,不需要游戏外社区,在游戏里面交流就行。也有人说,社区不就是粉丝页或论坛么,发发公告回复回复问题就可以了。还有人说,做好社区一定对游戏会有帮助,但不知道该怎么做,公司

如何做好国外社群的运营?

先问你一个问题:游戏出海,社区重要吗?有人说不需要游戏外的社区,在游戏里交流就行。也有人说社区只是粉丝页或者论坛,发个公告回复问题就可以了。还有人说做好社区肯定对游戏有帮助,但是不知道怎么做,公司也不重视。我们做什么呢

这些问题在我刚转行做用户运营之前已经困扰了一段时间。经过一些尝试和验证,我总结了一些经验与大家分享。

我先说明一下我的观点:任何海货都需要社群,而且很重要,但是单纯的社群运营是没有用的。

下面简单介绍一下海游戏为什么要做社区,以及如何跨界运营社区。

出海游戏为什么需要一个社区?

游戏需要一个社区。

我个人认为游戏化和社交化是孪生关系,或者换句话说,人类的游戏需求和社交需求在某种程度上是交叉的。

游戏行业初期,很多游戏没有社交功能或者社交功能不成熟,玩家之间的社交需求得不到释放。需要一种更好的互动方式或工具,例如将玩家聚集在房间里一起玩,或者建立他们自己的线路或Skype群组。尤其是当发布的游戏是多个国家、多种语言制作的时候,不同国家、不同语言的玩家自然会建立各种社区。

用户的社交需求

虽然玩家在线或者Skype群可以释放游戏中的社交需求,但是玩家自建的群比较杂乱分散,不便于官方管理和维护。一旦游戏出现问题,负面舆论很难控制,根本不健康。

那么,什么样的游戏社区才是健康的呢?

一个好的社区既能与玩家绑定,又能让他们在非游戏时间关注游戏相关内容,与其他玩家进行有效互动。可以基于游戏本身生成内容,大幅提升用户粘度和满意度。还必须掌握在厂商自己手里,而不是随便囤货。

请注意一点。社区运营岗最需要考虑的一点是玩家的非游戏时间,而不是游戏时间,因为游戏时间是产品经理考虑和解决的。从这个定义来看,任何游戏都需要在游戏之外建立一个官方社区。

从最初的策略咨询到现在的UGC/PGC社交,海上的游戏社区一直是游戏之外的社交集散地,供不同国家的玩家获取更多游戏相关的资讯、服务和乐趣。进入社交时代,海游戏的社区运营逐渐被定义为补充国外玩家需求的存在,越来越受到运营商的重视。

但是说到社区,很多人的第一反应只是论坛。的确,在早期,官方游戏论坛是社区运营的主要阵地。然而,随着技术的成熟和互联网的普及,以及国外用户更加复杂和多样化的需求,我们也应该改变我们的社区建设和管理理念。

在继续之前,先说一下什么是游戏社区?

我个人认为游戏社区是网络上或者现实生活中交流的场所。用户可以发布一个主题,让大家一起讨论,或者提一个问题,让大家一起解决。它是一个人们分享语言和文化的平台,并且是实时的和互动的。在这里,语言和文化起着本地化的属性,或者说本地化。

针对海外玩家线下社区的建立和运营,尤其是粉丝峰会,后续可以单独发文讨论。本文主要针对在线社区。

官方自研平台/第三方平台,如何选择?

社区的选择

论坛是互联网发展的母船。当时论坛的问世是为了让IT爱好者之间的交流互动更加方便,论坛的发展也像网络一样,如雨后春笋般迅速发展起来。对于早期的海上创业团队来说,各方面资源极其有限,老板们都是IT极客,导致所有的游戏社区都是论坛形式。到目前为止,通过学习和积累,各种规模的厂商的社群运营已经建立了更加立体的模式,形式和方式也是多样化的。论坛和普通社交类成为最重要的两个阵地,其中论坛可以官方自研,也可以直接搭建在第三方平台上,社交类都是第三方。

但是绝大多数的游戏厂商,尤其是老牌公司,还是把官方的自研平台作为社区的主阵地,甚至一些新公司为了向著名的老公公司取经,浪费资金成本,也愿意成立自研论坛。游戏不大完全可以,但是游戏大了,除非你家特别有钱,否则利用自研论坛暴露出来的问题会越来越多:

注册费用高;功能不全;没有手机app。

总之,在自研平台上搭建社区,不利于实现本地化运营,本地化成本高。社区运营本地化是指在当地市场的游戏发行过程中,为了实现在当地的快速增长,公司在社区运营中实施本地化策略,使其游戏社区具有更真实的地方感。

全球主流社区平台

相比自研的社区平台,我觉得第三方平台更能满足中小厂商的出海需求,更适合国外用户的现代出海策略和习惯,而且大部分都是免费使用的。要说问题是有些公司担心平台是第三方,会带来风险。其实完全没必要担心。申请官方认证具有较高的自主性和安全性,它将具有以下优势:

注册成本低;功能完善;手机app。

当然,作为第三方平台,中立社区频道变成官方社区,有利有弊。所以根据产品本身的平台属性,包括街机游戏、主机游戏、电脑游戏、手机游戏,我觉得相关网络社区的侧重点是不一样的。我给大家分享一下我对网络社区平台的选择规则:如果产品分销平台是第三方,社区的建设也要以第三方为重点;否则,专注于官方自研的平台。比如游戏通过官方自研平台发布,那么社区平台也要自研,保证与游戏发布平台的互通。

想做好海游戏社区,除非是在当地拥有庞大用户的庞大厂商,否则建议优先考虑第三方平台。自研的会保留官网,只做落地页。无论是前期用户获取还是后期运维都会非常方便。你想两样都做吗?不,注意,否则玩家会被弄糊涂。如果还愿意做官方的自研社区平台,第三方平台还是要维护的,活动和公告要和自研平台同步,或者先推出第三方平台。为什么?第三方平台也有没有引导的天然用户,官方自研平台没有引导的几乎没有。

五年前我出海做页游的时候,曾经先同步官网再同步社区,玩家接受度很高,因为游戏入口恰好在官网。但当游戏出现紧急问题时,比如服务器宕机/登录问题,从后台发布信息到官网更新的时间总是滞后至少几分钟。有时候更新官网或者浏览器缓存会有延迟,经常会出现保存不成功或者某些格式的问题。玩家第一时间看不到信息,也看不到官方声明,负面舆论马上就来了。

移动时代,海外市场不好做。不同地区用户喜好不同,市场不同,玩家需要更快更详细的获取信息,对体验要求更高。如果以官网或者其他自研平台作为第一信息发布,无异于自杀,交学费是必然的。

第三方社区平台不会出现类似问题;信息一发布,版块就会立即更新,用户也会收到推送消息。针对不同的意外提前准备不同的语言模板,特别详细。出现问题时,尽快更新社区。当玩家在游戏中感觉异常后再打开社区,会看到事故详解公告已经发布,基本不会对官方造成负面舆论,还会为官方的效率点赞。

国外第三方社区平台,如何选择?

海外社区平台的选择

每个地区都有很多用户常用的大型社交平台,每个地区也有很大的不同。截至2021年1月,全球大型社交平台数量最多的国家是美国,其次是中国。对于这些社区平台来说,一口气全部吞下,并不意味着做好社区运营。根据产品自身属性、目标市场和用户群体画像,相关网络社区的侧重点也有所不同。

以美国市场为例。虽然脸书是最早的社交媒体平台,也是迄今为止最受欢迎的,但美国还有许多其他社交平台。以下是在美国拥有至少1亿月活跃用户且常用的社交平台列表。列表包括一般社交类、在线论坛类、图片视频分享类、即时通讯类、VoIP语音通话类。

我上个月更新了数据。来源:维基百科

可以看出,无论是在全球还是在美国本地,脸书的成交量和月活跃用户都是最大的,其次是YouTube。此外,从用户特征来看,在美国社交媒体用户中,女性用户较为常见,尤其是Snapchat和Pinterest,而男性更多使用YouTube和Twitter等网站。

因此,虽然脸书仍然是美国社交媒体市场最受欢迎的大型社交平台,但如果你在美国市场运营社区,由于每个平台及其用户的不同特点,你可能需要使用不同的策略,同时做出几个更合适的渠道来达到预期的效果。这取决于你的产品本身的属性和定位,因为虽然一款游戏的目标用户侧重于Discord,但另一款游戏的目标用户可能侧重于脸书。这里就不细说选择哪个平台,用什么样的运营策略了。.

怎么让国外玩家关注到社区?

社区如何吸引人?

既然选择了第三方平台,除了自然访客之外的其他用户如何获取?很简单。把产品和社区连接起来,把社区作为第一信息发布平台,同时讲故事,把抽象信息本地化。

这里的第一点是比其他平台优先发布,让玩家有一种社区信息会比其他平台发布更快更详细的感觉。想快速了解信息,先去社区。发布内容包括公告、策略、活动、视频、礼包等。多来几次,玩家自然会优先考虑社区,然后在玩家中传播,用户就会不断追随。把社区作为第一信息发布平台,既能解决用户的问题,又能缓解舆论压力。

另外,你知道为什么各个年龄段的人都喜欢故事吗?信息的故事化是指运用5W2H法则,使你发布的信息更加详细、简单、易懂。为什么,什么,哪里,什么时候,谁,怎么样,多少,把这七个问题的信息放在一起,可以帮助玩家轻松了解整个情况,不用问很多问题,也不需要回复很多评论。像“明天下午两点到三点维护服务器。谢谢大家的理解和支持。”不是详细的公告,应该是“为了一致起见,游戏将于明天,2021年1月2日下午2:00-3:00对所有服务器进行UTC+0维护,持续一个小时,但可能会有变化。这期间不能登录。”让发布的信息更有故事性,既能解决用户快速理解,又能缓解维护成本的压力。

本地化社区运作的重要性

关于信息的本地化,你需要确保你发的内容适合外国人的本地风格和审美,否则你会被玩家视为局外人,无法与用户建立信任。详情可以参考我之前写过的文章:

游戏出海,为什么你的客服做不好?你是在5点做的吗?

用户进入社区,也需要考虑留存和维护。对于建设当地社区运营团队的具体技巧,其工作内容和考核指标,我会另出一个单独的问题在后面讨论。

最后想问大家一个问题:你认为互联网如何做好社区运营?请在评论中分享。#操作#

 
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