视频网站的游戏变现是大路还是小桥

核心提示文/年华如果你留心观察,会发现以优爱腾为代表的视频网站里游戏的元素越来越多,不但有游戏视频专栏,而且还有游戏中心,从棋牌到角色扮演,一应俱全。以芒果TV为例,相比于其他网站游戏还放在比较其次的地位,在芒果TV,主页边是游戏,点开就是《从零点

文/年华

关注一下就会发现,以优爱腾为代表的视频网站中,游戏的元素越来越多。这里不仅有游戏视频栏目,还有游戏中心,从棋牌到角色扮演应有尽有。

以芒果TV为例。相比其他网站,游戏还处于相对次要的地位。在芒果TV上,首页有游戏,点开就是《从零开始的大冒险:甜品王子2》的介绍和下载。下面还有其他手机游戏的下载链接。还有一个“抓娃娃”的专栏,无非就是充电操纵机器人抓东西。被抓的商品不仅限于毛绒玩具、口红、香水、滑板车,甚至还有手机。无非是利用了观众的赌博心理。

当然,游戏侵入视频还有其他途径,比如广告。哪个APP的首页在插播的广告里没有手游?我会忍受这个。毕竟人打广告很正常,但是连“国产良心手游,一夜暴富,加微信* * * *”这样的话跳出弹幕,让人无语。可见游戏已经渗透到视频里了,不!应该说视频越来越离不开游戏了。

任何人

游戏和视频的关系越来越紧密。

依靠视频内容是网站的核心盈利模式。但随着版权成本越来越高,制作成本居高不下,无论是自制还是分账,整体支出与日俱增。

几百亿的内容支出,确实让视频网站一直处于烧钱状态。但在主业亏损的常态下,游戏这样的非主流业务反而盈利了。

以爱奇艺2019Q1财报为参考,包括直播和游戏业务在内的“其他收入”表现不俗,收入9.8亿元,同比增长143%,成为爱奇艺各项收入中增长最快的部分,远高于总收入43%的同比增长。早在2018年,爱奇艺收购天相互动,不断加大在游戏方面的力度。爱奇艺自2014年以来参与发行的游戏多达4000款,可见其一直看好游戏业务带来的流量和现金流。

无独有偶,前几天,优酷也正式宣布了新的内容合作激励政策,而此次合作的对象就是突出的“游戏主”。根据官方的合作公告,游戏节目《水木青羊》首先摆在大家面前,目标是让“UPowners”第一眼就被重金吸引,结果游戏节目《青羊》在入驻优酷的四个月内,创造了播放量过3亿,月收入过10万的成绩。

对于此次升级版的激励措施,采用两种形式——担保和股份加权。按照优酷官方的态度,在保证创作者有饭吃的基础上,让他们赚到钱,安心输出优质内容。先不说这个扶持政策会让多少人受益,但是从这个公告可以看出,游戏给视频网站带来的流量肯定是巨大的,否则平台不会花大价钱去招聘游戏视频制作人,这也说明视频和游戏密不可分。

注射毒品

给视频网站带来巨大的流量和利润。

游戏巨大的现金流和毛利率是爱奇艺和优酷真金白银的第一个原因。据相关统计和报告显示,以完美世界、三七互娱、巨人网络为代表的手游上市公司,2016年至2018年的毛利率从60%增长到71%,尤其是巨人网络的毛利率甚至达到80%以上。与这些数字相比,影视的毛利率微不足道。

视频网站超过5亿的流量,近1亿的会员基数,通过游戏将这些流量和会员转化为现金流,将是一个巨大的体量。爱奇艺和优酷看好这种高毛利率转换的前景,所以都在从游戏方面发力。

如果仅仅是期望不能刺激一线视频网站,哔哩哔哩通过游戏实现营收大幅增长的事实摆在眼前,让这种期望成为更美好的明天。

最新财报显示,2019年第一季度,哔哩哔哩手游收入达8.7亿元,同比增长27%。而哔哩哔哩的成绩主要依靠其代理的《命运/皇冠指定》和《蓝色航空》等RPG游戏,使得哔哩哔哩的游戏收入实现了跨越式发展。2017年和2018年的营收贡献分别达到83%和71%,单季度同比增速达到700%。

可以说,哔哩哔哩不再是一个依赖二次元的网站,而是一个靠游戏播视频的APP。

在这样的数据刺激下,其他视频网站是绝对不会放过这块“肥肉”的,所以加游戏势在必行。通过游戏弥补财务损失是比直播和卖货更便捷的方式,而一线视频网站的布局可能更长远和巨大。

三

或者游戏成为视频内容主要来源。

突破游戏和视频的边界,让两者互动,互相促进,将游戏玩家转化为影视会员,增加收入,是各大视频网站的预期结果。因为之前的影游联动模式屡试不爽,对于游戏的各大平台,我们会继续不遗余力。

比如爱奇艺2015年推出的游戏《华钱毂》,时隔四年,依然可以月入几十万。不过,并不是所有的影视游戏都能获得较高的回报率,但随后的《楚乔传》、《军师联盟》等都没有取得令人满意的成绩。但是如何把游戏变成影视,操作起来比较困难。目前就影视游戏而言,还没有爆款。

这种情况在今年得到了很大的改善。前不久爱奇艺发布会提出要加大互动剧的投入。在技术条件越来越完善的情况下,互动剧能否成为主流拍摄方式还不确定。不过,从这个信息来看,除了爱奇艺的创新,是否有收紧视频游戏的考虑?

众所周知,互动剧的模式来源于游戏,尤其是RGP游戏。这种注重分支剧情和观众参与的新玩法会是游戏延伸的产物吗?还是游戏还是续作?要知道,爱奇艺的主力游戏中,70%以上、近200款都是角色扮演游戏。

如果爱奇艺能将电影和游戏无缝对接,会导致这样的局面吗?看完剧,成员继续玩游戏,玩游戏的再去看剧。如果形成良性循环,无论是视频会员数量还是游戏流水,都会出现双升的局面,经济效益让人流口水。

优酷呢?游戏是它可能想要的海量内容的重要组成部分。有阿里金爸爸做它的后盾,钱不是问题。问题是如何在内容上超越爱奇艺和腾讯。也许它并不指望游戏能获得更多的收入,但游戏能带来的流量才是它看重的。

但在三方竞争下,它不想在任何一个赛道上掉队,这可能是优酷鼓励游戏视频的初衷。但是别忘了腾讯。在游戏方面更有建树的腾讯,已经比爱奇艺早一步推出了互动试玩《麻将古风亲密接触之佛头缘起》。是不是更早就意识到互动剧是电影和游戏之间最好的桥梁?连芒果TV都在互动网站推出了《明星大侦探一号嫌疑人》,优酷还会看其他平台的《影游共鸣》?这个公告不就是它要在影子游戏里一试拳脚的前兆吗?

这些都是猜测。反正在当今这个日新月异的时代,影视和游戏已经成了一对冤家对头。内容的融合是他们的共生,对用户时间的争夺使他们相互排斥。如果能借助互动剧让这一对“对手”打造成一家,对视频网站来说一定大有前途。

当《隐形守护者》开启后,我们似乎发现电影、电视、游戏的界限越来越模糊。也许很快我们就要开漫游互动剧了,我们也会发现动漫和游戏的结合越来越紧密。突破所有内容的壁垒,使之成为一个整体,是未来视频平台的主要方向。无论你是游戏玩家、直播迷、体育迷还是音乐迷,最终的头衔可能只有一个——视频会员!

 
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