爱奇艺投屏电视没有弹幕

核心提示投稿来源:智能相对论“现在我家的智能电视全靠投屏,从电影到动画片还有我妈的广场舞教学,从来不充电视上视频软件的会员”,编辑组里最漂亮的郊区拆迁妹,江湖人称湘潭大幂幂,二本狗的梦中女神王小二同学,在今年的520终于凑齐了所有十二生肖×十二星座

供稿来源:智能相对论

“现在我家的智能电视都是靠屏幕投影,从电影到动画片还有我妈的广场舞教学,从来不在电视上充当视频软件的一员。”编辑组里最美的郊区拆迁姑娘,王小二,双狗的梦中女神,跟我说过这些。

王小二同学的抱怨仍挥之不去,爱奇艺在5月底宣布推出“星钻会员”。398元的年费不仅享有现有多个会员的专属权利,还支持手机、电脑、电视、平板、VR的内容交换和权利共享!

这似乎为担心手机会员和电视会员不互通的用户找到了出路。然而,大量用户表示,他们将坚持“屏幕投影”,并致力于“白嫖”电视,包括我们的郊区女神王小二。

屏幕投影这种看似平淡无奇的技术已经在影响着人们对付费视频内容的购买,甚至屏幕投影功能是否流畅好用也在影响着部分用户购买智能手机的选择倾向。

这是物联网技术发展过程中对现有内容生态的必然入侵,还是现有内容生态太不友好,用户被迫揭竿而起?

我们有必要从一个更微妙的角度来看待它。

首先,有多少种投影方法,就有多少种信息载体。

屏幕实质上是将内容从一个广播载体传输到另一个广播载体。

所以,电影其实就是典型的“投影幕”,把电影内容转移到屏幕上播放;我们使用的图片投影仪;用HDMI线连接笔记本和屏幕播放视频;甚至在课堂上,老师拿起课本,把课文背诵给全体学生听——广义上来说,就是一种“屏幕投影”。

注意,只有抓住两个载体间信息迁移的“投屏”本质,才能理解手机投屏这个小小的附加功能中,各方非常复杂的态度和利益。

我们日常所说的“屏幕投影”,基本上就是在说手机的屏幕投影——智能电视。这个领域的主流技术有三种,分别是AirPlay屏幕镜像、DLNA和Miracast,而这三种技术又分为两类,一类是推送技术,一类是录屏技术。

在推送技术下,手机和电视通过WiFi连接。手机搜索到电视后,电视通过手机发送的内容地址播放内容。即使手机关屏或者截掉APP,也不会影响电视播放。典型的技术就是AirPlay。

录屏技术和“屏幕镜像”是同义词,安卓手机的“多屏互动”也属于这一类。这项技术也是依靠WiFi来连接手机和电视。传输通道形成后,手机会记录屏幕内容,并实时显示在电视上。只要帧率和速度足够稳定,就会形成“镜像”效果。典型的技术是miracast。

AirPlay是苹果的技术,苹果手机或平板的内容可以通过WIFI直接投射到支持的设备上。新版AirPlay已经支持P2P直连,这是典型的推送技术。

DLNA是由索尼、英特尔、微软等发起的无线互联协议。早期的苹果也在这个协议里。但为了维护自己的生态边界,苹果用AirPlay自设门户后,这个联盟基本名存实亡。

Miracast是WiFi联盟在2012年制定的。英特尔、英伟达、德州仪器等主流芯片的西南厂商都支持Miracast协议,使得这一技术被大多数安卓手机和智能电视所采用,是目前屏幕投影技术的主流。小米手机应该是国内比较有代表性的,要求屏幕投影电视必须支持这个协议。

另外还有Chromecast,WiDi,WDHI以及各种私有投影协议。

第二,不仅仅是用户离不开投屏,手机厂商和优爱腾也有话说。

屏幕投影技术并不复杂。之所以受到用户追捧,是因为产品本身满足了消费者的核心需求——跨越硬件限制的内容体验。不过,这个工具也对硬件厂商和流媒体内容制作者产生了影响,各方都在思考这个小功能的战略意义。

以下三个因素使得屏幕投影技术顽强地生存了下来。

1.屏幕投影增强了硬件厂商产品线的边际效应。

在过去,50%的消费者在购买硬件之前就已经指定了产品的用途。电脑,游戏机,CD机还是手机,每个硬件的功能都很明确。

但随着硬件集成度的提高,手机在人们的使用中逐渐成为一个多用途综合体,包括工作、学习、社交、娱乐等多种功能。

此外,随着物联网概念的普及,硬件架构越来越同质化,导致研发成本降低。厂商开始聚焦手机,让品牌覆盖更多产品线,比如电视、平板、智能音箱等等。

对于接下来的一系列硬件品牌,厂商的套路操作就是提高自己产品的传播性,对于其他品牌,保持“不主动不负责不拒绝”的渣男套路。虽然很少有完全阻断互联通道的,但也不会主动优化调试。

对于消费者来说,在购买同一品牌下的手机和电视时,由于同一品牌的低门槛,产品本身的边际效应也在增加。消费者的品牌倾向为厂商提供了提升屏幕投影能力的动力。

2.屏幕投影打破电视上流媒体内容的生态封闭。

因为广电总局的禁令,互联网内容和电视内容被严格区分,使得智能电视的内容生态是一个半封闭的局域网。

早在2006年,广电总局就发函明确叫停了未经许可在电视上投放互联网内容的行为,主要针对当时泛滥的电视盒子。

2011年,由于智能电视的兴起,广电总局发布了《关于禁止擅自设立互联网电视集成平台和非法生产销售互联网电视机顶盒的通知》,以及众所周知的181号文件《互联网电视许可机构运营管理要求》。

根据该文件,互联网电视和盒子等终端必须由7家牌照方控制。“互联网电视内容服务平台只能接入税务总局批准的互联网电视集成平台”,同时“内容服务平台不能与公共互联网上设置的数据库进行链接”。

这就是用户手机app和电视app的内容和VIP权限不互通的主要原因。我们在电视上看到的“奇异果”、“CIBN酷喵影视”,其实都是爱奇艺、优酷、牌照方的合作版本。

电视终端上的合作版,不仅内容必须受制于被授权方的版权,而且会员权益与手机终端完全不兼容。

这样一个半封闭的生态,必然会让用户不满意。

屏幕投影功能有效解决了这个问题。只需要一个成员就可以在客厅享受天伦之乐,而且手机上的内容更加丰富,图片和音乐的app也更加齐全,包括一些还没有登录电视的app,也可以通过投影幕呈现在电视上。

对于电视内容运营商来说,屏幕投影确实是在侵犯他们的商业利益。所以很多投屏故障都会失败,但是阻力越大,市场需求越强。一些手机厂商甚至互联网内容提供商已经开始迎合消费者的需求。例如,爱奇艺和华为也生产了特殊的屏幕投影硬件。

就连爱奇艺自己的投影硬件“电视果”也以“只是手机会员”为宣传口径。

3.物联网互联的功能设计需要“可用性”

物联网的硬件互联的思路无疑是正确的发展路径,但是用什么方式创造新的产品形态,硬件通信用什么协议和标准,厂商们似乎有不同的理解和兴趣。

目前业界明显倾向于将搭载语音助手的智能音箱作为物联网的标准。

但回头看看投屏功能的用户反馈,智能音箱语音终端统一的互通路径似乎并没有为用户提供足够的“可用性”。

所谓的“可用性”是由交互设计专家、心理学家唐纳德·诺曼提出的。他认为,人类在使用工具时是直观的,工具本身合理的设计特征可以有效降低我们学习的成本。比如我们看到门把手,会直觉的去拉,看到按钮,会想去按。所有的交互设计都必须基于直觉交互的原则。

为什么“屏幕投影”的功能设计提供了“可用”的原则,主要是因为在有线屏幕投影时代,人们已经认识到电脑上的内容可以投影到大屏幕上,而在蓝牙技术出现后,手机和电视能否无线传输成为了一个直观的选项。

而以语音交互为唯一端口的物联网互联系统设计,看似为用户提出了一个通用的交互逻辑,实际上却非常“智障”。而用户任何直观的尝试,基本都很难实现。

目前,屏幕的“可用性”已经开始影响物联网的功能设计,比如触摸信息传输等。,都强调简单易用的直观设计,提升用户体验。

第三,屏幕投影技术将成为窥探物联网未来的窗口。

1.屏幕投影或“类屏幕投影”将越来越成为硬件厂商强调的差异化功能。

对于手机厂商来说,电视牌照商和手机内容商的利益冲突并不影响其不断丰富手机功能。

但电视硬件功能和内置APP受广电系统监管,频繁的系统升级和封锁使得部分品牌的屏幕投影体验不稳定。

在这种背景下,同时生产手机和电视的厂商就有了更多的“擦边球”空余地,在系统上留有后门,或者对投影屏幕进行专门的定制优化。对于用户来说,这个差异函数也会成为其硬件选择的影响因素之一。

2.类似投影幕的硬件互联功能会出现在更多的产品形态中。

在最近的华为开发者大会和华为新发布的智能屏幕V65中,跨终端信息交互被作为一项关键功能进行推广。

比如华为的分布式技术,可以把手机摄像头Drift称为华为手机的摄像头,其实就是一种变相的屏幕投影功能。此外,超米投影仪嵌入华为分布式系统后,可以实现更稳定的投影体验。

正如上一部分所分析的那样,这一趋势一直在朝着越来越精细的互联场景发展物联网领域的标准和框架,这很可能重塑现有的物联网RD思想。毕竟在任何时代,创意都比技术重要。

3.品牌内的硬件互联和品牌外的互联会出现“逆向增长”。

目前,出于品牌边界和商业利益的考虑,类似屏幕投影的技术在跨品牌使用中往往面临标准不统一、体验不稳定的问题。

但从以往互联网所有标准的纷争来看,最终大家都会“万物一体”,大量复杂且不统一的标准最终会被少数巨头以单一标准终结。

比如互联网脚本语言,最终被HTML终结,大文件下载归于P2P,手机界面统一为typeC C。

华为去年9月发布的“智慧屏”投影技术,不仅集成了DLNA投影技术,还加入了华为独有的触摸投影技术。从现有的反馈来看,该技术具有较高的稳定性和便利性。

当一个技术标准被消费者和开发者普遍接受后,其适用性会出现跨品牌的“逆生长”,这显然是用户乐于看到的变化。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22