1元宇宙产业概况
元市场规模:潜在增长空空间广阔。

meta-universe是一个在线的虚拟空房间,它是平行的,独立于现实世界。是VR/AR概念的延伸。通过结合现有的网络基础设施和云计算技术,可以达到基本无延迟的状态,然后通过终端传感器全面到达人体大部分感觉器官,让用户的沉浸感达到极致,难以区分虚拟还是现实。
宇宙的崛起推动了相关产品和技术的蓬勃发展,进而带动了市场规模的不断增长。
宇宙的发展将带动5G/6G、AR、VR等技术及相关衍生品的发展。根据彭博的数据,超宇宙市场预计将在2024年达到8000亿美元。根据普华永道的数据,2025年超宇宙的市场规模有望达到4674亿美元。
元宇宙作为虚拟与现实相结合的新兴产业,市场前景广阔。
元宇宙由元和诗两个词组成,元代表超越,诗代表宇宙,和就是“超宇宙”的概念。目前,超宇宙还处于从概念到实质的初级阶段。随着技术和产品的螺旋迭代,各个环节的发展都会带来市场规模的扩大,未来的增长潜力值得期待。
国内外众多企业纷纷布局元宇宙产业的各个环节,元宇宙的发展也逐渐受到重视:
1)资本市场端,众多知名厂商,如meta、微软、Nvidia、腾讯、芒果等。,在所有环节都提前布局了卡槽;
2)产业方面,2021年9月,《2020-2021中国元宇宙产业白皮书》研讨会在北京召开,未来有望形成技术和政策的双重支撑;在海外,韩国首尔宣布创建“首尔计划”,计划在2025年前投资22亿美元研究宇宙相关技术领域,成为全球首个超宇宙城市。
宇宙的元核心技术:虚拟现实逐渐模糊。
依托几项核心技术,超宇宙将带来一个与现实世界平行的虚拟世界。
用户可以在这个平行世界中进行社交、娱乐、创作、教育等社交活动。他们也可以根据自己的感受编辑创作UGC内容,自由度很高。与现实世界相比,它能最大程度地满足用户的心理需求。
各个环节的技术升级,有望加快超宇宙的落地进程。
宇宙的元基础技术包括沉浸式交互技术、电子游戏技术、网络和计算技术、物联网技术、人工智能技术和区块链技术。元宇宙可能成为互联网3.0的下一个发展方向。
随着技术的不断进步,元宇宙可能会创造出更多新的技术或产品来满足市场需求。
全球AR/VR市场正在快速增长。
在交互层面,VR/AR技术是很好的虚拟现实界面,相关设备可以为消费者提供深度的沉浸式体验。

全球:据IDC等机构统计,2020年全球虚拟现实市场规模约为900亿元,其中VR市场620亿元,AR市场280亿元。
预计2020-2024年五年间,全球虚拟现实产业年均增长率约为54%,2024年两者份额为2400亿元;国内:在政策的大力推动下,中国VR/AR行业的市场规模近年来一直保持高速增长。
CCID数据显示,2020年中国VR/AR行业市场规模将达到413.5亿元,同比增长46%;
全球AR/VR出货量增长有望加速。
VR/AR行业全球融资并购
2020H1、受疫情影响,全球VR/AR行业融资MA市场遇冷,金额和数量减少。下半年,随着疫情好转,MA的数量和用量逐渐上升。
2021年上半年MA量和数量较2020年同期大幅增长,尤其是2021年4月MA量激增至较高水平。
2021Q3,资本对VR/AR行业的投资出现波动,金额在8月突破100亿元峰值后有所回落,之后逐渐恢复正常。VR/AR行业全球融资MA市场依然活跃,热度不减。
2020年1月至2021年10月,全球VR/AR行业融资并购数量略有波动。
市场知名VR设备参数概述
目前市面上主流的VR一体机设备,如Oculus、爱奇艺等,配置基本相同,暂时是最先进的一代;PC头显方面,目前配置是双目8K分辨率+120HZ刷新率;重量方面,目前基本都在500g以上。装备轻量化仍然是未来需要解决的问题之一。
代表性VR/AR厂商及产品
世界XR下游应用端比例
目前,根据德勤的报告,2020年全球市场的XR下游应用主要分为六大应用场景,即B端工业制造、零售、医疗和C端游戏、媒体娱乐和教育;
具体来说,C端的占比明显大于B端应用,B端的支出相对均匀。在下游应用行业,C端游戏支出占比33%,位居六大应用场景之首;其次是传媒娱乐,占比18%。

作为游戏XR设备占比最大的应用行业支出,有望率先成为元宇宙的落地场景;此外,游戏引擎技术、3D建模、实时渲染等。也都比较成熟,帮助场景端加速落地。
2022年行业投资策略
政策:行业政策逐渐见底,等待新一轮释放。
从政策的角度来看:
1)自7月22日国家新闻出版总署官网公布7月国内网络游戏出版审批名单以来,尚未公布8-11月新一批版号的审批名单;
2)未成年人保护:8月30日,网络游戏未成年人防沉迷新规出台,严格限制未成年人的网络游戏在线时长;9月,防止未成年人沉迷网络游戏


