当我们谈论世界流媒体巨头时,网飞总是一个不可回避的话题。
一方面,网飞优质影视剧不断,从罗马到奥斯卡,再到韩剧《鱿鱼游戏》风靡全球。我们见证了网飞的内容输出能力;另一方面,超过1.6亿的付费用户引人注目。网飞的商业模式是尽可能丰富内容库,然后强制要求大家付费才能观看内容,一直坚持零广告产出。事实证明,网飞的盈利模式相当成功。

网飞的商业模式到了中国,就变成了像腾讯、爱奇艺一样的视频平台。虽然不是所有用户都要强制付费才能看内容,但是在VIP前还是要看烦人的广告或者看最新的内容。利用这些优先级刺激用户付费。
无论是海外的网飞还是国内的视频平台,他们的想法都很简单,就是通过人均少量的支出来实现盈利。但这样的盈利模式,必须要有超强持续的内容输出,才能稳定庞大的用户数量,并不是所有人都能尝试的。
那么,游戏是否可以借鉴这些流媒体的盈利模式呢?这两天被微软引起全行业讨论的XPGU,其实也在尝试类似网飞的盈利模式。
6月13日凌晨,在XBOX和Club B的联合发布会上,微软宣布大量游戏登陆XGP,玩家只需花很少的钱就可以免费体验,其中包括备受期待的Club B新作Star 空、卧龙:堕落王朝、暴雪的暗黑4等数十款游戏。此外,他们可以享受拳头公司拥有的游戏中的所有英雄角色。

巧合的是。在微软向网飞学习的同时,国内游戏巨头网易也在向中国的流媒体平台运营学习。网易《迎冷水》手游宣布,准备推出类似腾讯、爱奇艺的付费模式,探索国产游戏付费模式新思路。
唯一不同的是,微软疯狂借鉴网飞的时候,他们的想法是所有玩家都要付费才能玩这些大作;网易学习腾讯的爱奇艺作业也不强制所有用户付费,但是大市场玩家基本都是免费的,可以不花钱玩。同时也有一些可以接受的黄金优先,但是他们不强求。
因此,《兑冷水》手游准备全力打造优质内容,以6.4亿资金、421人的团队全面出击,力图实现月活1000万以上。在此基础上,玩家完全不需要付费就可以体验到所有的剧情和玩法内容,拥有良好的游戏体验。游戏的主要盈利点会是外观+通行证+软植广告,通过人均微氪获得收益。

从官方公布的实际视频来看,《兑冷水》手游的画质已经达到了天花板级别,动作打斗如丝般流畅。这位官员还宣称是一款“防冷水喜欢”的产品,这似乎是雄心勃勃的。但是,什么样的内容能让玩家持续“订阅”,是一个很难实现的目标。
不过,既然有人敢做第一个吃螃蟹的人,我也希望《兑冷水》手游能真正成就一段“游戏付费模式探索者”的佳话,以一己之力改善整个游戏市场的格局,让无金成为未来游戏发展的主流。
如何看待微软和网易联合复制网飞和腾讯的盈利模式?


