聚星聚力,快手搭建二次元营销价值金字塔

核心提示年轻人在哪里,市场就在哪里。如今不论是新势力品牌破圈还是传统品牌焕新,品牌年轻化已成为一种共识。艾瑞咨询在《2021年中国二次元产业研究报告》中提到,我国泛二次元用户规模在2020年已突破4亿,有望在3年后突破5亿,其中二次元内容的重点消费

年轻人在哪里,

市场就在那里。

如今,无论是新势力的品牌被打破,还是传统品牌被更新,品牌年轻化已经成为共识。艾瑞咨询在《2021年中国二次元产业研究报告》中提到,2020年中国泛二次元用户规模已突破4亿,预计3年后将突破5亿,其中二次元内容的重点消费群体为z世代,作为年轻人的“社交货币”,二次元成为众多品牌寻求突破的切入点。

基于对年轻用户喜好的深刻洞察,近年来,Aauto Quicker不断布局二次元赛道,陆续推出“应急计划”、“发电计划”、“夏季暴击”、“冬季暴击”等一系列创作者活动,大力扶持二次元内容。目前,Aauto快消二次元日活用户超过1亿,Z世代占比超过85%,日视频播放量近20亿。在二次元生态建设和年轻用户留存方面,Aauto更快的二次元实现了弯道超车。对于想要拥抱年轻人的企业来说,Aauto更快的二次元无疑是一个不可忽视的营销阵地。

多元化的内容生态下爆款频发。

迅速抓住年轻人的注意力

近日,Aauto快人快手二次元携手王者荣耀、完美世界、哈利波特魔法觉醒、七猫免费小说、书旗小说五大品牌,上演“冬日批判”。话题作品总量达80万+,累计播放超800亿次,其中不乏播放量超千万的爆款视频,为品牌带来了强大的曝光度,再次证明了Aauto更快二次元内容的生态潜力。

作为Aauto quickless中最年轻的品类,Aauto quickless二次元已经形成了包括动漫、达人、潮玩、酷图四大赛道在内的多元化内容生态,以满足不同品牌的营销需求。其中动画赛道涵盖连载漫画、单元剧、原创动画等多种形式,拥有@重生空、@九尾的倒霉球等多个独家IP;达人赛道是针对三坑、COS、手绘等泛二次元内容。人气很高的@玺恩小惠君、@蔡萝莉都突破千万粉丝;以@孟和爷爷为代表的赛道也很热闹,开箱评测等内容深受用户喜爱;新的Kutu Raceway使Aauto更快成为生产和发布二次元壁纸的大本营。

在本次冬季暴击活动中,动画赛道的创作者们制作了许多高质量的视频,其中不乏将品牌特色与“全生活”相结合的优秀作品。比如Aauto Quicker中的二次元头部动漫大师@辛凯锤,凭借高产出、高水准的作品,被评为本次活动的“动漫暴击之王”,总活跃视频数超过5.7亿次。创作者的视频内容多是展现主角锤子锤子的日常生活。团队很好地利用了这一特性,为广告主Quark的AI照片识别功能植入了剧情。视频获超40万用户赞,1.3万评论,4.3万收藏;另一位动画师@仙来也通过西游新热血动画植入了书旗小说。由于剧情引人入胜,吸引了迫不及待想追上后续剧情的粉丝,进而有效促进了品牌App的下载。

达人赛道的创作者也是爆款频出。cosplayDaren @玺恩小惠君拍摄的COS视频,播放次数多达4700万次,视频总活跃次数超过2.9亿次。喜欢提“达人评论家王”的称号;袁媛达人@一奇以优美的造型诠释多层次的故事情节,让粉丝直呼“广告拍出了电影质感”。

在民众的强烈呼吁下,粉丝的活力瞬间被激活,积极参与品牌话题的打造,活动持续升温。同时,Aauto Quicker中更加“丝滑”的二次元内容营销也让用户的注意力更加持久,并以潜移默化的方式传递品牌信息。

攻击Aauto Quicker的二级营销金字塔

明星任务帮助品牌营销降本增效

为了帮助品牌突破二次元墙,实现品牌营销的不同诉求,基于多元的内容生态和丰富的优质人才沃土,Aauto快二逐步构建了“头部人才做爆款,中腰人才小而广,二次元年轻消费者积极互动”的营销金字塔模型。品牌可以通过明星视频率先引爆活动,通过明星任务中腰部天赋的影响力实现圈子渗透。最后在平台资源的支持下,通过话题挑战等。,尾部创作者跟进,大量年轻用户跟进,实现品牌声量和资产沉淀的最大化。

尤其是面对需要降本增效的企业营销,越来越多的中腰人才,甚至是尾巴人才的商业价值被看到,尤其受到游戏行业的青睐。首先,Aauto更快的二次元高品质腰,因为体积大,选择多,更能满足品牌个性化的需求。其次,在Aauto更快的泛二次元内容生态中,内容形式丰富多样,中腰人群长期深耕某一领域,拥有优秀的创作能力和较高的粉丝粘性,也能实现品牌营销的丰富性和精准性。

那么如何在大量的中年人才中快速找到符合品牌需求的创作者呢?

Aauto Quicker的磁聚星任务给出了答案。Star的任务特点是小而广,性价比高。一方面,品牌完全按照实际效果付费,让每一分钱都花在刀刃上;另一方面,通过奖励任务招募人才,既能快速实现规模化投放,又能充分调动人才的创作积极性,促进高质量作品的产生。以较低的成本实现百万级甚至千万级以上播放量的爆款内容,最终产生小而广的营销效果。

基于之前的合作效果,这一次,王者荣耀再次借助卫星任务发射。在王者荣耀发布的#四叶草反串#话题任务中,动画创作者@恶魔Buou以《与兰的爱情》为主题,作品制作精良,带来了数千万的播放量;手绘变装专家@郁亮大叔也贡献了播放量超300万的话题视频,点赞超过4万。它以游戏角色为原型,巧妙地将现实生活中的反串与原创手绘相结合,配合卡牌音乐让人眼前一亮,帮助王者荣耀俘获了更多年轻用户。

据最终数据显示,王者荣耀二次合作人才近300人,收获作品近1150部,累计播放量过亿次,其中爆款作品20余部,两部作品播放量达数千万,传播效果远超预期。

如果说好的内容是“子弹”,那么品牌营销效果的全面爆发需要广度和深度的加持。在这次冬季暴击活动中,除了人才的配合和推动,曝光资源的广度也是非常硬核和多样的。根据品牌特点和新年节点,发起#书旗阅读嘉年华# #七猫小说演绎挑战赛#定制话题挑战赛,打造活动专题页面“遇见你的四叶草”和“哈利波特年货节”,在活动页面引导用户关注品牌官方账号,最终沉淀为品牌资产。

此外,Aauto更快的二次元也与快消视频团队进行了深度联动。双方共同扶持优质IP内容创作者,给予优质活动作品的平台流量和运营资源全面支持,也为不同内容生态环境下的合作互通带来了更多可能。

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虽然目前很多品牌都在盯着二次营销这块沃土,但是真正做好二次营销并不容易。相对于其他品类,二次元用户的圈子忠诚度较高,对内容的追求也更高。同时,作为“互联网原住民”,他们经历过眼花缭乱的营销洗礼,深知什么是套路,什么是关怀。因此,越来越多的品牌需要选择高性价比、高契合度的营销形式,呈现能够打动用户的优质内容,从而实现对目标用户的精准触达,与他们建立更深层次的信任和情感连接。

随着年轻用户兴趣的多样化,二次营销正在逐步整合资源,多方向精准有效地实现品牌的营销价值。从“二次元聚会”到“暴击一夏”再到最近Aauto更快的二次元创造节的“冬季暴击”,从线上到线下,从话题挑战到多流量聚合,可见营销形式也在进化。现在Aauto更快的二次营销金字塔已经初见成效,期待能和更多品牌一起解锁拥抱年轻人的N种可能。

 
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