直播间弹幕游戏

核心提示"这是一个不太隐秘,却又不够热闹的角落。"作者|柠檬编辑|月见这届年轻人,在直播间玩得越来越野。自修勾夜店走红后,60万只小狗一起蹦迪的故事席卷整个直播界,如今弹幕互动游戏也如雨后春笋,迅速走进“多样化”阶段。在B站直播区,甚至能够在单机游

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这是一个不太隐秘,但不够热闹的角落。

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作者|柠檬

编辑|本月见

这个小伙子在直播间越玩越越野。

自修复夜店流行之后,60万只小狗一起跳舞的故事席卷了整个直播界。如今弹幕互动游戏如雨后春笋般迅速进入“多元化”阶段。

在哔哩哔哩的直播区,你甚至可以在单人游戏分区里找到弹幕的互动游戏分区。里面的游戏不仅仅是蹦迪,挤地铁、冲厕所等傻逼游戏也很受欢迎。一些主播自己开发的小游戏甚至在直播的时候修改bug,而《狼人杀》等竞技类游戏则充分调动玩家的积极性,带来2万观众参与。

这个游戏并不新鲜。早在2014年,就有人在Twitch平台上尝试过。直播间的观众可以代替主播通过发送弹幕指令来共同操作游戏。这种游戏模式在Twitch平台上被称为“Twitch Plays”,在国内被称为“弹幕互动游戏”。

除了专门的分区,在哔哩哔哩创客中心,游戏开发者还可以找到哔哩哔哩提供的弹幕互动游戏的功能开发文档。

某游戏公司后端程序开发部员工刘洋,其实开发一个直播间用的小游戏难度不大。哔哩哔哩给出相关开发文件后,开发难度明显下降。他举了一个比较明显的例子,“就好像哔哩哔哩已经搭好了框架,开发商只需要装修一下就可以了。”在他看来,这种游戏就是,“不难,创意难得。”

从数万人跳舞到全员参战,弹幕的玩法不断丰富,但新鲜感恰恰是时间的反义词。这种带有“全活”意味的玩法,是否依然无法支撑更复杂的项目。不过,在直播间用弹幕“打游戏”的模式,或许能给哔哩哔哩直播区的主播们一个新的思路。

部分。

01

在Tik Tok受到冷落,在哔哩哔哩受到青睐。

直播间变成游戏室,大概最早出现在Tik Tok。

2021年9月,一款名为《呼唤启蒙空》的游戏在Tik Tok Live Studio诞生。奖励氪星可以提高角色的攻击力等级。许多观众“氪”它,然后它被封杀Tik Tok在年底欺骗氪。现在没有消息了。

在很多卖软件的卖家口中,“召唤启蒙空”是一个榨干钱的神器。据最早卖软件的拓卡科技介绍,经过测试,一个新账号一天可以赚800元左右,主播只需要挂机,不需要任何其他操作。据介绍,每套游戏软件售价6800元,只能在一个直播间使用。

从与拓卡科技的交谈中得知,在Tik Tok直播这些弹幕互动游戏是有风险的。目前只有广场舞比较稳定,这种“云崩地裂”的软件价格和500元一样。然而,当被问及《呼唤启蒙空》这款游戏为何消失时,对方只回应称Tik Tok拒绝播出。

在这种“恶作剧氪”游戏之后,Tik Tok秀沟夜总会的人气更像一场烟火,更体面地离去。

因为Tik Tok平台认定直播间存在“利益诱导”,且多次违规,秀狗夜总会整体“搬家”到哔哩哔哩,开始新一轮狂欢。

Tik Tok被禁赛的案例是第一个,同样在Aauto quickless开了一家迪厅的小刘也表示,Aauto quickless官方似乎并不欢迎挂机直播这种模式,他的团队从《云崩地》获得的收入并不理想。

然而,并不为人们所喜爱的弹幕互动直播却意外地在哔哩哔哩流行起来。

2021年11月,于谦网运营的插画、Live2D、建模等资源共享平台peacha进行了业务升级,正式更名为“Billie Billie创意工坊”。三个月后,据天眼潮称,该公司被哔哩哔哩全资收购,并推出了两个测试版,即创造者服务中心和大米供应商。主播可以直接在饭贩板里找一些直播插件和直播互动游戏。

在实际体验中可以发现,这些弹幕互动游戏可以免费下载使用,但使用后直播工作室10%的收入会分给制作方,这大概意味着哔哩哔哩官方已经明确表示支持,甚至开放了专门的直播分区——弹幕互动游戏。

如今,在哔哩哔哩,不仅有秀狗夜总会,还有其他带有秀猫夜总会、蘑菇头、Q字等形象的迪厅。

即使在直播区,也能找到跳广场舞的地方。看来蹦迪已经无法满足当代年轻人的需求,弹幕的互动功能正在被挖掘出来用于更多的游戏。

最简单的就是游戏解压。玩法类似于召唤启蒙空,比如三维弹球、擂台格斗等。玩家发送弹幕创建一个角色后,人工智能接管控制权。玩家只能通过赠送礼物来增加角色属性以获得更高的排名,可以控制的操作并不多。

更复杂的积分游戏,比如目前最火的《轰炸星球》,观众只需发送弹幕就可以“发射”导弹,最终击败星球核心的玩家将成为新的星球。游戏过程中,玩家可以获得一定的积分,也可以通过刷礼物直接获得积分。这些积分还可以兑换相应的游戏道具,激发观众的参与欲望,获得积分。

比较受欢迎的是竞技类游戏,比如《狼杀》、《坦克大战》、《球的时代》。加入不同阵营的玩家可以发送更多的指令,甚至需要依靠集体智慧共同完成游戏。

受制于弹幕控制的形式,弹幕互动游戏通常很容易玩,往往几分钟就能完成一轮。可以购买的游戏道具很少,但观众可以在古老的游戏厅里找到“一起玩”的乐趣。

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02

月入20万,直播互动游戏逆袭?

这是一个不太隐秘,但不够热闹的角落。

哔哩哔哩的弹幕互动游戏区由来已久,2021年6月前就出现了。然而,直到秀狗夜总会开始流行,这一类别才在哔哩哔哩的直播领域逐渐开始复苏。相关节目的来源多是主播写的。很多出现在弹幕互动游戏区的UP主,都能从他们的主页上看到自学unity和编程的痕迹。在一些直播交流群里,也有很多群友在交流游戏编程的经验,而且大多是业余爱好者。

弹幕互动游戏作为一门生意,确实很赚钱。在此之前,北京脑屋科技有限公司已于2021年10月推出大型直播互动游戏《互动党》。与其说是游戏,不如说是几个游戏的集合,主播可以选择多种游戏。在直播间,观众可以通过发送相应的弹幕来“帮助”主播或者捣乱。

这款游戏已经在虎牙、哔哩哔哩、斗鱼、Aauto Quicker等直播平台进行了定向测试近40位主播在自己的直播间尝试过。脑屋科技CEO王强表示,基本上每个参与测试的主播在直播过程中的收入都是原来的四到五倍,观众发送弹幕的热情也比以前更高了。

据统计,在参与测试的38位主播的直播间中,每周平均礼物收入每小时增长461%,而每周平均礼物收入每小时增长484%。也曾有UP业主统计过会所业主的收入。单看直播收入,业主一个月收入能达到13.5万。如果算上老板和一些品牌合作获得的收入,月收入大概会超过20万。

弹幕互动游戏直播看似是一门赚钱的生意,其实不然。

这类小游戏能“赚钱”的形式并不多。除了少数人多的直播间,大部分主播收到的礼物可能都在100元以内。依靠弹幕互动游戏恐怕很难盈利。

与此同时,即使哔哩哔哩被官方“庇护”,弹幕互动游戏直播仍未走出小众标签。现在在对应的直播分区里,同类型的游戏也开始一起出现,几个直播间统一画面。观看人数也集中在个别直播间,大部分直播间人数都在万人以下。

很多直播间已经推出了“获得奖励套”、“刷礼物获得皮肤碎片”、“赠送道具”等操作。一些直播间还能获得一定的特权,越来越多的“内购”出现。未来弹幕互动直播也可能面临“召唤启蒙空”的尴尬局面,被平台判定为“利益诱导”,从而被拿下。

新鲜感总会被淘汰,如何延长寿命成了弹幕互动游戏的重中之重。

最先火起来的秀沟夜店老板,也在不断给夜店添加新的元素,比如新的角色,更多的互动功能,企图延长夜店直播间的生命周期。然而,无论我们如何努力,最初聚集的几十万人的兴奋已经停止。现在,只有几十万人还在怀念与“小狗”共舞的时光。

新鲜感大于娱乐性的弹幕互动游戏似乎注定无法接触到大众,但这种形式的出现或许代表了哔哩哔哩直播领域更大的想象空间空。

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03

离游戏元宇宙的梦想还有多远?

秀狗夜店走红的时候,有人认为是“游戏元宇宙”的雏形。但本质上,秀狗夜店只是个人组织的虚拟迪厅,和之前平台策划的虚拟演唱会没什么区别。不过难能可贵的是,弹幕互动已经发展成为一种游戏模式,为游戏直播增添了新的可能。

据哔哩哔哩官方统计,截至2021年11月29日,哔哩哔哩累计弹幕数量已超过100亿,平均每个弹幕用户发射超过166个弹幕。通过弹幕,不同的用户,跨越时间和空,用特定视频中的文字进行交流。正是弹幕的存在,让哔哩哔哩形成了自己独特的社交氛围,有别于其他视频平台。

但在哔哩哔哩的直播领域,弹幕的社交属性被弱化了很多,更多的是为主播提供直播内容的即时反馈。在哔哩哔哩CEO陈睿的愿景中,哔哩哔哩的直播业务不仅是一项营收业务,也是哔哩哔哩的一项必备能力。在视频创作的白色期,UP主可以通过直播与粉丝互动,增强粘性,让直播与视频创作形成双向循环,促进整体内容增长。而与粉丝互动、增强粘性的最佳方式,弹幕必然榜上有名。

早在2014年,一个年轻人就在游戏流媒体平台Twitch上发起了一项“社会学实验”。尽管过程一波三折,但他最终还是通关了游戏《神奇宝贝》。据统计,有一百多万观众参与了这场比赛。在2014年的E3游戏展上,这项“实验”得到了吉尼斯世界纪录的认可,并颁发了证书,实现了“最多人参与的单人网游”的成就。

2016年,这款弹幕互动游戏已经在Twitch上有了自己的分区,命名为“Twitch plays”,这个分区已经拥有了近50万粉丝。与常规直播游戏相比,弹幕互动游戏的强互动性和观众参与带来的随机性,使得直播游戏更具趣味性,自然吸引更多观众。

这个游戏传入中国的时候,很多主播都尝试过,尤其是弹幕文化的“领头羊”哔哩哔哩,自然不会错过。2021年7月,UP的主持人林毅LYi在直播间推出了一款千人游戏。观众通过弹幕发送指令控制游戏《赛博朋克2077》中的汽车,试图“重现”三十年前经典的群体决策实验。直播最高峰时,超过5500人同时参与。不幸的是,哔哩哔哩平台在巴士接近终点时坠毁,实验遗憾地结束了。

三个月后的程序员节,林也应官方邀请,推出了另一款万人游戏,挑战游戏《原神》。这是一次成功的实验。在万人弹幕中操纵游戏角色行走释放技能,最终顺利完成了之前设定的目标。

与传统直播模式相比,弹幕互动游戏无疑能更充分地调动观众的积极性,让观众不仅能观看,还能真正参与其中。这种深度互动模式比之前只通过弹幕与主播进行“言语互动”的模式更能增强粉丝粘性。直播间不再是主播一个人的舞台,而是变成了一个游戏平台,让更多的人一起参与进来。

未来弹幕的互动游戏模式势必会发展出更多的玩法,互动性也会随着技术的发展而变得更强。或许哔哩哔哩也认为这种模式甚至会成为游戏直播的下一个风口,所以会为其设立直播分区,宣传相关功能的开发文档,为这种游戏直播形式的发展“保驾护航”。

但目前弹幕互动游戏区的主播们最需要考虑的,可能是如何让互动直播保持新鲜感,不断生产新鲜内容,以维持自己直播间的人气。

毕竟,虽然秀沟夜店依旧每晚准时开门营业,但是那些蹲在直播间里喊着“创造角色”的人群的热情还能保持多久?也许店长没有答案。

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