我是酱油,这是第240期文章
网友@幻影坦克9780留言

几个月都没看见版号下来了,身边一些同行也有些相关议论,不知道老哥对未来几年环境有啥看法?
算一下,游戏版号已经停3个月了,上周甚至上了热搜,那会儿我还特地截了个图,~
这个让我想起了前几年的煤炭行业,开始淘汰落后产能,煤炭指数跌到了低点,刚了下,这两年关了近千处的中小煤矿。
那时闪过一个念头,是不是可以买些煤炭基金?虽然清洁能源发展是趋势,但煤炭不至于这么退出了舞台。
结果,念头还真的就只是一闪而过,煤炭走出了下面的行情:
现在的游戏行业是不是也有几分相似?
要说游戏会退出舞台,可能性微乎其微,它跟教培行业还是有本质的区别,所以不存在被一刀切的情况。
最坏的时候,就是最好的开始。洗牌的同时,大家容易看清,哪些游戏企业值得前往,即便一线游戏公司进不去,二三线的,咱们也能挑一个靠谱点的。
也甭管什么游戏行业“寒冬”,这个词时不时就蹦跶出来:一会儿是棋牌不给过、一会儿是西游传奇暂停申报、一会儿又是后宫当官不能碰,再接着索性暂停下发版号。
这样的环境,对游戏行业发展确实有好的一面,但也不能否认,伴随着不好的一面。
比如推高了研发成本。
为什么很多游戏公司凉了,因为版号一卡,就是资金在燃烧。
在游戏开发团队里,按人均2.5万/月的成本计算,20人的规模,拖一年,600万没了。
在一线城市,折腾支百来号人的团队,一年下来几千万没了,也不是稀罕事。
而研发成本高了,幕后资本的方向就变了。
好不容易拿到一个版号,资方会让你来发行所谓的“精品”游戏呢,还是发行“能赚钱”的游戏呢?
有人会认为:“精品”等于“能赚钱”。
这就跟开盲盒一样,研发团队所认为的精品,跟上线后是否能赚钱,是两码事。
很多人诟病国内游戏,总拿来跟国外对比,殊不知,环境不同,根本就没法比。活着,是国内很多游戏公司的首要问题,能够体面地活着,那是将来考虑的事。
前阵子有个新闻蛮值得大家留意的,某大厂裁员下设的游戏部门。
在当下的过渡阶段,与其去大厂的新兴游戏部门,不如去纯正做游戏出身的企业。后者能包容风险。而前者虽然派头大,可一旦发现赚钱不顺利,裁撤就不远了。
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