在外界看来,游戏行业一直是公认的摇钱树。在游戏行业强大的赚钱效应以及眼下较为困难的时期,不少科技企业都想要从游戏行业寻找输血管道。
2021年,刚完成5.2亿美元融资的Roblox上市后,市场立马掀起了一股“元宇宙”风潮。

紧随其后的是Facebook创始人扎克伯格的大跃进,他不惜把公司名字直接改成meta,立志破釜成舟All in元宇宙。而随后meta官方放出的关于元宇宙宣传片中,也基本都是基于游戏属性的场景体验。
近日, 天眼查数据显示,关联公司达孜县百瑞翔创业投资管理有限责任公司入股了杭州乐见科技,而乐见科技本身也是一家游戏泛娱乐化公司。
种种迹象表明,科技公司似乎正逐渐向游戏业务靠拢。以前,游戏公司都打着“科技”的名义想要提升企业形象;现在,反倒是科技公司想要染指“游戏”业务。
然而,事情的发展可能不会那么顺利。因为游戏行业的风光时刻即将结束,游戏行业的黄金发展期也将落下帷幕。
根据去年底官方发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,近几年,国内游戏用户数量的增长正在锐减,2021年几乎已经到了零增长的情况。如果结合中国人口宏观发展趋势的话,未来国内游戏用户增量空间所剩无几。
与之相对应的,国内游戏市场的收入增长也急剧下滑。2021年的游戏市场收入增长只有6.51%,跌破以往两位数的高增长水平。
这意味着,国内游戏市场正趋近于饱和。接下来,整个行业都将进入周期性拐点,随后就是一番激烈的存量博弈。在经过激烈的竞争后,剩下的游戏商才能继续前行进入新一轮上升周期。而这个过程可能会较为漫长,在这段时间内,大多数游戏公司都将被淘汰出局。

从今年开始,国内游戏行业的赚钱效应预计将逐渐减弱。除了一些拥有头部IP的游戏商外,其他游戏公司或者工作室很可能面临生存危机。
所以,科技公司纷纷拥抱游戏行业,也许非但不能从中取得理想的收益,反而会加剧存量博弈的激烈程度。
当前,国内诸多科技公司正遭遇寒冬。2021年底,即使是互联网巨头科技企业也扛不住压力纷纷裁员,科技公司需要开源节流。但是,游戏业务不可能作为科技公司的救命稻草。除了游戏行业本身进入周期性拐点的原因外,还有一个原因是科技公司的核心价值在于提高生产力、生产效率、解决社会问题。如果为了赚钱而投入过多资源至游戏业务显然是偏离了原有的发展轨道。企业要生存需要赚钱,但企业不能忘本。一旦陷入执迷赚钱的漩涡就难免会走偏。
科技企业现今是有难处,但自救的方法除了“投靠”一些吸金行业外,也有其他路可以走。
在大环境难以改变的情况下,企业想要增加收入的难度非常高。科技企业纷纷选择挂靠游戏行业其实也是无奈之举。那么,剩下的办法就是减少成本。而减少成本的方法中,裁员的确是一个选项,但却是具有道德风险的选项。除了裁员之外,还有其他方式可以缩减开支。
科技企业的竞争力体现在技术研发或是所提供的服务上。科技企业的核心资产是人,所有科技企业的成本一定集中于研发和人工工资。研发最基本的原材料和设备采购成本是不可能减少的,否则无异于自断前程。那就只有在人工成本方面寻找出路。

实际上,疫情期间不少人提出远程办公的新模式。这是完全值得深入研究的方式。远程办公可以减少员工的时间成本以及工作压力。而远程办公被诟病的是沟通不便,难以监管。关于这个问题,科技企业并不用太担心。因为科技企业的专业性人才本身就是高学历高素质群体,最基本的自律应该不成问题。通过远程办公提升员工的满意度,从而换取员工支出方面的减免。
此外,企业可以适当扩大资产负债表充裕现金流。压垮企业的最后一根稻草一定是现金流断裂。以前,很多企业为了盲目扩张而疯狂举债,那时候就把自身债务比例拉得很高。殊不知,在困难时期才是真正应该增加债务的时候。对此,商业银行应该配合给出一些优惠政策。对于一些真正做事的科技企业给予实际减免。目前,商业银行给予企业的债务减免政策基本停留在延长期限或是以新换旧的模式。这些措施并没有给企业带去实际优惠。而商业银行完全有能力在现有规则范围内降低企业贷款利率,这才是真正接地气的政策。
经过之前的科技大跃进后,科技行业早早地进入探底阶段。眼下是国内科技行业最困难的时期,但只要熬过这段时期,中国就有可能诞生谷歌、甲骨文、苹果、特斯拉这样伟大的科技公司。
不管怎么说,那些伟大、被世人称颂的科技公司都不是做游戏的公司。科技公司的产品可以与游戏行业相关,但科技公司的发展方向肯定不能是游戏。
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