信息来源:Medium 作者:Ihuoma Michaels
游戏资产已经走过了漫长的道路,从最初只是暂时的角色改进到现在代表数百平方米的珍贵虚拟财产的完整数字资产权利。

“在计算机和视频游戏中,物品是游戏世界中的一个对象,可以由玩家或偶尔由非玩家角色收集。物品通常对玩家角色有益。” — 维基百科 从这句话可以看出,“物品”或“游戏资产”作为一个简单的虚拟对象,在过去的几十年里已经发展成为一种独立有价值的虚拟资产,范围从武器到游戏角色本身。 早期的开始.. 谁不记得超级马里奥的超级蘑菇?该物品使角色的力量和体型翻倍,早在 1985 年《 超级马里奥兄弟》就首次出现在超级任天堂上——使其成为电子游戏历史上最早流行的物品之一。 超级马里奥 电子游戏史上另一部专注于游戏道具的杰作是1986 年发行 的《塞尔达传说》 。 该游戏将以前不存在的物品引入了电子游戏中的巨大变化。 由于物品种类繁多,玩家可以通过多种方式掌握游戏,这比仅限于一种策略完成游戏更具娱乐性。 塞尔达传说 例如,回旋镖是一种强大的物品,因其眩晕效果和固有的远距离优势而广受欢迎,使其成为玩家中最受欢迎的武器之一。 第一阶段游戏资产的特点: 游戏资产大多被简化为基本的游戏原则,例如武器或道具。 永久或暂时与角色绑定,不能独立交易。 角色定制的想法在当时也不存在。 进展 多年来,很多事情都发生了变化,尤其是在角色扮演游戏 中,人们越来越关注物品。 从那时起,玩家必须定期收集游戏内的物品来面对游戏中的挑战,比如我们在 1996 年看到的《 暗黑破坏神》发布的盔甲或武器等更好的物品。 截图:暗黑破坏神 1 库存 物品变得越来越复杂,它们可以包含从抗毒到法力再生的各种属性——寻找完美的装备组合成为游戏的一部分,并赋予它更多的战术成分。 游戏为物品引入了不同的稀有度等级,激励玩家与敌人战斗数小时,最终获得稀有物品。抢到史诗级物品的感觉真是太棒了,让你感觉活在里面! 物品不再与角色绑定,但也可以在游戏中独立存在。它们可以出售给游戏内的商人以换取其他物品,例如药水或盔甲。 像 魔兽世界这样的游戏甚至有游戏内拍卖行,玩家可以在整个服务器上将他们的物品出售给其他玩家,以获得游戏内的货币金币。 截图:魔兽世界——拍卖行 这导致玩家将黄金作为全职工作以将其出售为现实货币,这是游戏规则严格禁止的。 游戏 Second Life 甚至有一个现实生活中的市场,玩家可以在其中购买和出售游戏内物品以换取法定货币。 当 反恐精英:全球攻势于 2012 年发布时,它并不是 Valve 预期的大热门。即使在它问世一年后,它仍然无法击败它的“古老”——就人气而言,它的前身。 这只是随着“武器交易”更新的引入而改变——它让玩家有机会通过玩游戏并通过所谓的微交易打开它们来获得稀有的武器皮肤。 截图:反恐精英:全球攻势——武器箱皮肤 这一新的收入来源使 Valve 有机会为赢得比赛提供有吸引力的奖金,从而进一步提高了游戏的受欢迎程度。 玩家甚至可以在 Steam 市场上以真钱买卖这些稀有武器皮肤。
截图:Steam Marketplace — Counter-Strike: Global Offensive
皮肤的添加被广泛认为是 CS:GO 历史上最重要的发展之一。
越来越多的游戏设法在经济上打破现实与游戏之间的界限。
第二阶段的特点
收集游戏资产已成为游戏的核心原则。
高度关注角色定制和优化。
物品已变得可交易,使玩家可以通过玩游戏来赚取游戏内货币。
游戏资产的增加为游戏玩家开辟了许多不同的虚拟活动,例如采集草药或钓鱼。
游戏资产通过微交易为游戏工作室增加了额外的收入来源。
游戏资产的未来
总有一天,每一个游戏资产都将由 NFT 代表。
借助 NFT,玩家将能够在各种游戏中使用他们喜爱的角色和物品,而不必根据他们玩的游戏不断改变他们的在线身份或武器选择。
这在 Worldwide Webb 或 Isotile 等项目中已经成为可能,用户可以选择他们喜爱的 NFT 角色作为游戏中的化身,或者将他们拥有的 NFT 艺术品放置在他们的虚拟财产中。
例如,银河搏击俱乐部旨在让来自不同 NFT 收藏的玩家与他们最喜欢的 NFT“角色”相互对抗。
与以前相比,能够在许多不同的游戏生态系统中使用您最喜欢的项目是真正与众不同的地方。
游戏玩家仍然对游戏工作室宣布将以 NFT 形式引入游戏内资产的公告感到非常恼火,因为他们认为这只是另一种形式的微交易——实际上,这些 NFT 为玩家提供了多种创收方式.
在收到这些 NFT后,玩家可以决定他们想用它们做什么,而不是游戏工作室——他们可以在任何他们想要的第三方市场上玩、交易或借出它们,而无需获得任何许可。游戏工作室。
这种选择自由在以前的游戏中几乎不存在,并导致对真正的数字版权所有权有了全新的理解。
想象一下,将您的宝贵武器借给其他玩家享受并产生被动收入!
大量玩家已经以玩 Axie Infinity 或 Decentraland 等游戏为生,他们可以在游戏中赚取角色、武器或代币等资产,并将其出售/借出以换取其他数字货币或法定货币。
第三阶段的特点
游戏资产完全独立,可在任何第三方市场交易,不限于某款游戏。
玩家将能够在他们想要的每款游戏中使用他们的游戏资产。
玩家拥有的游戏资产的不变性——如果游戏关闭,他们仍然可以以任何他们想要的方式使用它们。
展望
这场游戏资产的革命已经持续了几十年。玩家希望有更多的自由来对物品做出自己的决定,而游戏工作室需要在免费游戏和越来越多的游戏赚钱游戏出现时找到创收的方法。
与流行的微交易不同,NFT 最终让玩家有机会使用这些游戏资产出售、借出或做任何他们想做的事情。
正如我们的NFT 研究活动所表明的那样,游戏玩家非常有兴趣借出游戏资产以产生被动收入,并租用 NFT 以获得某些游戏优势,例如提升角色力量的剑甚至测试某个游戏。

随着数字化和自动化的进步,为玩家创造了数量惊人的完全虚拟创收的机会。
例如,虚拟财产的所有者将能够通过将其财产上的广告空间借给公司在虚拟世界中推广他们的产品来产生收入。
让玩家有机会通过基于 NFT 的游戏资产创收的游戏将变得越来越普遍,并将让那些不接受 NFT 的人望而却步。
我们期待这一发展,并将我们的专业知识提供给所有希望实施我们技术的游戏项目,让他们的玩家能够通过我们的无抵押集成完全无风险地出租和借出游戏资产。
All in Web3.0 链游/Dapp/NFT/数字藏品SaaS电商系统开发。


