独占新作被IGN评了4分,谷歌Stadia开始摆烂

核心提示早在2月初,游戏智库曾报道了谷歌将关闭位于蒙特利尔和洛杉矶的两家谷歌Stadia第一方云游戏工作室的消息,这似乎也预示着谷歌对云游戏已经失去了信心。3月初,谷歌Stadia独占Roguelike游戏《像素垃圾:突袭者》正式发售,近日IGN为

早在2月初,游戏智库曾报道了谷歌将关闭位于蒙特利尔和洛杉矶的两家谷歌Stadia第一方云游戏工作室的消息,这似乎也预示着谷歌对云游戏已经失去了信心。

3月初,谷歌Stadia独占Roguelike游戏《像素垃圾:突袭者》正式发售,近日IGN为其做出了评测,但其评分仅为4分。IGN表示,《像素垃圾:突袭者》是一款非常糟糕的游戏,游戏的外表看似打造了一个充满创造力的庞大世界,但难掩内里的匮乏。

该作除了Roguelike游戏所拥有的诸多元素外,其他部分都做得十分无聊。比如内容单薄的线性推进、缺乏亮点的战斗、很难触及的攻击目标以及奇怪的奖励设计,这些内容的拉胯很难让人在这样一款Roguelike游戏中进行多次尝试。

如果说此前第一方工作室的关闭让无数人心灰意冷,那么《像素垃圾:突袭者》的出现可谓是又一次给予谷歌Stadia青睐者一记重击。

谷歌Stadia之所以走入如此田地,外媒分析师的态度尤为中肯,公平的说,就是这款产品在上架前后向人们传递的信息差异过大,简言之,就是饼好画但不好做。

谷歌确实是走在云游戏时代尖端的弄潮,早在2018年的时候,他就已经推出了一款名为Project Stream的产品,并允许用户通过该产品在Chrome浏览器上玩育碧的热门游戏《刺客信条:奥德赛》。随后发生的故事人尽皆知,2019年Google GDC 大会上,谷歌CEO Sundar Pichai高调宣布了谷歌Stadia的出场,并表示它将通过云技术展现当下游戏主机都难以达到的效果。

谷歌CEO Sundar Pichai甚至还在活动现场坦言,“未来玩家在YouTube上观看游戏视频的人只需要点击一下看的游戏就可以直接进入”。塑造了将3A大作变得像小游戏那般“即点即玩”的设想,且不再受硬件的限制,宛若开启游戏新世代的神器。

正是上述宣传,使玩家在心态上产生了落差,进而造成了营收与投入的不匹配。即便是有育碧和Take Two这种业界顶尖发行商的游戏站台玩家也不会买账,况且谷歌Stadia为了弄到他们也耗费了数千万美元。

此前曾有媒体披露了谷歌Stadia的开发困境,一方面是漫长的招聘流程,从初面开始可能要6到9个月才能最终入职,况且谷歌还会经常性对招聘程序做出调整,所以缺乏人手始终伴随着谷歌游戏工作室。

另一方面,或许是经验不足的原因,谷歌的游戏开发流程相当刻板。甚至还让许多人产生了“谷歌不是为了卖游戏而开发游戏,他们是为了卖 Stadia 在做游戏”的错觉。即便是要求没有过分硬性,很多开发者也被告知“设计出一些能够展现谷歌Stadia技术,云游戏技术的游戏作品”。这也成为了开发团队的掣肘之一。

当然,烧钱也是其中颇为重要的环节,这也令谷歌进退维谷,自研将面对巨额开销且不明朗未来,第三方授权又是无止尽的窟窿,而即便如此,玩家的需求也难以满足。

云游戏确实是云技术的突破口,只可惜谷歌没有把握住,也没有耐心把握住,尤其2020年全球疫情迎来爆发,此前的许诺无法实现,人才招聘停滞,内部项目、第三方工作室的游戏项目相继取消,而《像素垃圾:突袭者》评分的爆出,可能意味着谷歌真的倦了。

谷歌Stadia的退缩,以及中国格来云游戏和法国Shadow云游戏相继陷入倒闭传闻,使云游戏的前景又变得不明朗起来。况且服务器、带宽、版权三大成本,令无数身处云游戏时代浪潮中的厂商们压力骤增,而当下市场环境又无法提供足够量级的用户予以增长,致使入不敷出。

去年ChinaJoy现场公布的《2020中国云游戏行业研究报告》曾表示,综合全球市场情况、2020年全球云游戏市场销售规模约为35亿元人民币,此数据到2023年预计将达到260亿元人民币,到2030年有望突破1000亿元。如此漫长的布局更像是一场马拉松,稍有不慎就会掉队,决定能否跟上队伍的就是庞大真金白银的投入,或许市场成熟前,云游戏市场还将面临多次洗牌。

 
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