移动互联网黄金10年过去,泛娱乐赛道有几个超级玩家

核心提示过去的10年是移动互联网的黄金10年,移动互联网战场上风起云涌,群雄逐鹿的千团大战、巨量补贴的网约车大战、风头正劲的直播电商。2020下半年短视频争夺战接近尾声,抖音和快手双雄争霸,同时快手冲刺“短视频第一股”;游戏直播行业用户规模进入“回

过去的10年是移动互联网的黄金10年,移动互联网战场上风起云涌,群雄逐鹿的千团大战、巨量补贴的网约车大战、风头正劲的直播电商。

2020下半年短视频争夺战接近尾声,抖音和快手双雄争霸,同时快手冲刺“短视频第一股”;游戏直播行业用户规模进入“回调期”,虎鱼合并案受阻,腾讯在游戏直播领域一家独大的美梦或将落空;音乐音频赛道用户增长乏力,其中移动音乐和网络K歌的领头羊均被腾讯收入囊中.....泛娱乐赛道有几个超级玩家,我们来盘点一下巨头们又是如何布局。

一、短视频

短视频市场进入存量争夺战,用户增长接近天花板。相比去年,用户规模增长5300万,月均使用时长增长1.4小时。近六成新增用户来自于下沉市场,“极速版”为抢占下沉市场的利器

短视频行业抖音、快手双雄争霸,其中,快手2020上半年营收超200亿元,赴港谋求上市

流量逼近天花板。短视频市场进入存量竞争阶段,用户增长接近天花板。相比去年,用户规模仅增长5300万,月均使用时长增长1.4小时。

下沉之战愈演愈烈。在行业流量增长见顶的背景下,短视频市场玩家将目光转向了下沉市场,短视频下沉之战愈演愈烈。2020年,近六成新增用户来自三四五线城市。

“极速版”为抢占下沉市场的利器。极速版App具有占用内存小的优点,增加赚钱、提现等功能,为收割下沉市场的利器。抖音和快手竞相上线极速版APP,超过60%极速版用户来自下沉市场。

两强格局暂时难以撼动。短视频现已形成“两超多强”的竞争格局,其中抖音和快手拥有庞大的用户基础,作为头部平台优势明显,同时他们在内容丰富性、商业化探索等方面也处于行业前沿。

快手将是“短视频第一股”。最快将于1月26日招股,快手此次拟发行4.159亿股快手为了扭转处于“两强争霸”下风的局面,2020年11月在香港提交上市招股书,冲刺“短视频第一股”。四年内,快手营收成倍增长,营收结构多元化,直播收入比重逐年降低。

二、游戏直播

2020下半年直播行业用户规模进入“回调期”,与去年相比下降近1千万

游戏直播行业“虎牙+斗鱼”双雄争霸态势愈加明显,行业集中度进一步提升。同时,头部三家平台正在积极筹备合并事宜。合并成功后,垂直游戏直播平台将一家独大,未来会开启与B站、快手等视频平台竞争的新篇章

用户规模同比下降近1千万。游戏直播用户呈下滑趋势,2020年12月同比下降12.7%。其中9、10月用户获得短暂增长,这可能与这两月电竞赛事较多有关。

虎牙、斗鱼二分天下。2020年12月游戏直播的市场集中度进一步提高,虎牙和斗鱼的用户渗透率接近90%。如果虎牙、斗鱼、企鹅电竞三家成功合并,垂直游戏直播平台将一家独大。

虎鱼合并案受阻,腾讯梦碎?2020年10月虎牙、斗鱼宣布合并,并且斗鱼将收购企鹅电竞。

2020年12月市场监管总局对虎牙、斗鱼合并案进行审查。腾讯作为最大的股东,在游戏直播行业“一家独大”的美梦或将落空。

B站成为强有力的竞争者。B站获得英雄联盟S10总决赛大陆地区的独家直播权,2020年10月B站日活规模显著增长,成为游戏直播领域的强有力的竞争者。

三、手游

2020Q4,手游App用户规模稍有回落,但依旧维持在7亿之上。日均使用时长稳定增长,高达150分钟

王者荣耀、和平精英这两款腾讯系游戏继续领跑手游行业;新手游《原神》表现优异,出海成功,上线首月全球吸金超2亿美元;手游之后,云游戏或成下一个千亿市场

用户规模突破7亿。疫情下,手游行业受益明显,月活规模呈现高速增长态势,突破7亿大关。2020Q4用户规模稍有回落,但依旧维持在7亿之上。

日均使用时长达2.5小时。受疫情影响,2020年Q1手游App日均使用时长达到峰值,达到2.6小时,而后小幅回落。

原神、光遇挤入千万俱乐部。2020年12月,十三款手游月活规模超千亿,其中腾讯系的王者荣耀、和平精英领跑行业;值得注意是,原神、光·遇这两款新游戏表现优秀,后来者居上,挤进千万用户榜单。

原神:抢占腾讯用户。原神手游玩家是竞技类手游爱好者,与腾讯系头部手游王者荣耀、和平精英的用户重合度较高,均超50%。

2020年9月,原神正式公测,迅速席卷全球,美国成为下载量Top1的市场,中国大陆仅仅排名第五;上线首月,原神在全球吸金超2亿美元,出海之路势不可挡。

云游戏有望突破千亿大关。5G的商用让云游戏模式不再“纸上谈兵”,不受设备性能限制,无需本地下载等优点,让云游戏成为新的行业风口。是否会成为下一个千亿市场,我们拭目以待。

四、音乐音频

音乐音频行业处于存量竞争阶段,2020下半年行业用户增长乏力,甚至出现负增长

移动音乐为流量大头,月活规模突破4亿,网络K歌为“杀时间”的利器。同时,移动音乐TOP3均为腾讯系产品。网络K歌赛道,腾讯系一家独大,遥遥领先

存量竞争阶段,用户增长乏力。音乐音频行业处于存量竞争阶段,月活规模基本维持在5亿。2020下半年,音乐音频行业用户增长乏力,甚至出现负增长。

移动音乐为流量大头。2020年12月,音乐音频行业流量向移动音乐集中。移动音乐近一年月活规模较为稳定,增长或回落幅度较小。

网络K歌是“杀时间”利器。相比移动音乐和网络音频的被动输入,网络K歌更具主动性和分享性,用户容易陶醉在自己歌声中,忘记时间。

腾讯系攻占主要赛道。移动音乐、网络K歌和网络音频这三大赛道中,除了喜马拉雅领跑网络音频,其他领头羊均被腾讯收入囊中。

版权成核心竞争力。政府持续加大对盗版音乐打击力度,数字音乐行业走向正版化,中国音乐市场盗版率由2012年的99%,降低至2018年的4%;音乐公司竞争的焦点已转移到对版权的争夺。

展望下一个十年,消费互联网很难享受流量红利,精细化运营是制胜的关键;产业互联网成为新的焦点,企业间、产业间以及企业与公共服务组织间的关系将重构;在政府的规范下,“赢家通吃”、“巨头垄断”的丛林法则或许不再适用;波澜壮阔的烧钱补贴大战留在了过去,无论是资本还是巨头都将回归理性。

 
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