游戏推广最常见的方法就是洗量和电销,还有少部分公会直接通过买量的形式进行推广;
通俗点讲,洗量就是入驻别人的游戏,以公会的形式“收人”,或者以CP的形式私聊拉人;电销则是直接购买玩家资料,以电话或短信的形式拉来新玩家;

买量没什么可讲,这种形式必须要有团队,个人买量基本上就是亏钱;
除了这些,现在市面上不少平台会提供所谓的引流脚本,这种东西只是理论上可行,实际操作起来基本上没什么用;
另外,还有一些低成本推广游戏的方法,下面这篇文章讲得很详细,感兴趣的朋友可以点看一下:
低成本运营推广游戏的方法有哪些?
现在做游戏代理,除了推广游戏做流水,实际上还有其它的变现方式;
少主子正在运营公司旗下的一个游戏联运平台,可以授权给一些个人或团队进行合作运营;
游戏联运平台两种最重要的变现方式,一是做流水,二是做渠道;
不管哪种变现方式,少主子的核心思路都是通过内容自建引流渠道,包括大家看到的这篇文章,其实就是我们建立流量渠道的“内容”;

同样的思路,大家可以选择不同的流量平台进行操作,逻辑就是把自己需要的用户从公共平台吸引到自己的私域流量池,然后通过后续内容再持续转化;
下面这张图片是我们平台为合作伙伴提供的运营方案,每一项都已经分解得很详细,大家只需从中找到自己喜欢或适合自己的操作即可:
少主子在之前的文章里讲过这么一句话:最好的推广,就是不做推广!
有些朋友可能不理解这是什么意思,这实际上是我们运营游戏的一个核心思路,感兴趣的朋友可以关注公众号【我是少主子】详细了解一下;
比如,我们引流玩家的一个主要渠道选择的是微信视频号,微信视频号可以和公众号直接打通,通过短视频的形式可以将用户直接引流至公众号,先把流量“存储”起来,然后通过公众号推文再进行持续营销;
而我们选择的视频类目是沙雕动画,虽然这个类目和游戏不是直接相关,但沙雕动画的受众基本上都是年轻人,和玩家群体高度重合,而且通过动画的形式可以做出100%原创的和游戏相关的视频,内容黏性高,而且有一定门槛,不会被轻易抄袭或模仿;
这种通过内容来“圈”流量的做法和直接推广刚好相反,前者是引,后者是推,虽然直接推见效更快,但很难做大,而且极不稳定;
如果建立一条引流渠道,不仅用户黏性更高,更主要的是可以获得源源不断的外部流量,从根本上解决流量的问题;

这种做法少主子相信很多人一听就能理解,但能坚持操作下来的不见得太多,这样无形当中就能减少很多竞争,而且比较容易就能做出差异化来;
人人都说游戏很暴利,但大家仔细想过没有:游戏这个行业为什么能长期维持这么高的利润?
从现在的趋势看,整个互联网都在朝着“内容创富”的方向走,将来如果没有点“真本事”,想在这个行业里赚到钱,恐怕会越来越难!
希望上面这些内容能给大家一些启示!
来自:【我是少主子


