设计其实很简单你只需掌握

核心提示公司如何打造简单实用的产品?当产品中有了更多功能、新的技术和更高级的功能,我们是否还能设计出轻量且简单易用的产品。通常,大道至简的设计是比较困难。什么是“简单”?我们可以定义简单就是易于理解或完成的东西。但简单又是相对的,对于解决同一件事不

公司如何打造简单实用的产品?当产品中有了更多的功能,新的技术,更先进的功能,我们还能设计出轻巧易用的产品吗?通常情况下,从大道到简的设计是有难度的。

什么是“简单”?

我们可以把简单定义为容易理解或完成的东西。但是简单是相对的,对于解决同一件事情的不同人,简单的定义会有所不同。

一般来说,我们根据以下三个不同的阶段来区分简单和复杂:

怎么才能简单的明白自己需要做什么?完成最终目标需要多少体力和时间?你喜欢完成它的整个过程吗?

解决用户实现目标的难度,帮助他实现简单化。在“简单的规则”中,约翰·梅达提供了十条原则来平衡商业、技术和设计的简单性和复杂性。

简单规则——约翰·梅达

简单规则:减少/整理/时间/学习/差异/背景/情感/信任/不完美/意义。

麻省理工学院媒体实验室教授、世界知名平面设计师前田(Maeda)讨论了如何重新审视这个概念,让它不那么复杂。《简单规则》是一本好书,所以我真的建议你看看。

那么复杂性呢?

说到简单,我们需要提到它的另一面。简单的复杂性是主观的。经过适当的训练,学习制造火箭的知识并不困难。但有几个因素会使即使是最简单的任务变得复杂,在产品设计中应该尽可能避免这些因素:信息过载、无序和混乱、国内外新体验、多任务、多选择、依赖用户记忆、分散用户注意力、重复单调操作。

那么我们如何将其应用到产品设计中呢?

1.用核心价值定义产品。

太多的产品试图为更多的用户做出更多的功能,每个人都想成为这个行业的瑞士军刀。如果你希望你的产品简单,你需要定义核心价值观,确定产品的真正用途。不是每个产品都应该内置脸书。

2.删除所有不必要的内容。

实现简化的方法是适当删除。如果图片视觉较差,请删除辅助信息、不常用的控件和分散注意力的样式。就这么简单。一旦你应用了这个原则,你会立即看到结果,但你应该小心地删除内容。

“简单并不意味着没有杂乱,这是简单的结果。简单性基本上在某种程度上描述了对象和产品的用途和位置。拿出一个有序的产品。不简单。”——乔纳森·伊夫

3.将数据转换成有意义的格式

我们设计的大多数产品都专注于用户需要了解的大数据,以便他们能够有效地执行日常工作。当你了解到对趋势和变化感兴趣的用户时,请用视觉化的设计表现来代替一堆数字来帮助他们。你可以随时显示其他信息,尝试从你所拥有的数据中提取有意义的数据,放在用户面前。

4.支持快速决策

一个人面临的选择越多,做选择的时间就越长。随着选择的增多,做决定的时间也会增加。这就是希克定律。如果想减少用户的反应时间和出错概率,请减少选项。因此,如果你希望你的用户体验简单,你需要帮助用户尽快做出决定。

5.选择太多会吓跑顾客。

理论和研究已经肯定了个人选择的积极情绪和动机。这些发现导致了一种流行的观点,即选择越多越好,人类的管理能力和对选择的渴望是无限的。但事实上,研究证明了相反的情况。

果酱实验是消费心理学中最著名的实验之一。它为消费者提供了更少的有利于销售的选择。至关重要的是,研究表明,准确地提供更少的选择可能会增加你的销售额。

这个实验似乎证明,与那些选择多的顾客相比,选择少的顾客购买的可能性要高10倍。有时候给顾客提供太多选择的想法实际上抑制了顾客购买。

6.提供多选建议。

如果你不能避免选择,试着限制它们。我们应该提供建议或分享其他客户喜欢的内容的统计数据,并向用户清楚地传达建议和选项之间的关键差异。这种方法通常用于定价选择页面。

7.将用户的注意力吸引到正确的区域

当你理解了用户实现目标的过程,你会在旅程的每个阶段发现更多相关的东西,并帮助你实现你的最终目标,找到这些关键领域,吸引用户对它们的关注。

8.使用颜色和排版来传达内容的层次

你听说过多少产品“用户不读”,除非我们真的选择了自己实际记得或者钻研的东西?如果你一个字都没看就接受了庞大的用户政策,那你就明白我的意思了。有许多特征可以影响用户的个人识别:字体大小、字间距、字重、大小写和颜色。它用于传达内容的层次结构。有了正确的颜色和排版,你将能够反映产品品牌,使其立即可识别,更有吸引力和令人难忘。

9.组织帮助系统看起来更简单,更易于管理。

让我们做一个简单的测试。在下图中,我们有两张图片。使用秒表测量计算每个方块中黑点数量所需的时间和精力。

结束了吗?你自己也看到了,计算非结构化位图会花费更多的时间,除此之外还会给你带来更多的认知负荷。如果方块数相同,为什么我们得到这个结果的速度更快?

将点映射到特定矩阵有助于我们直观地扫描它们,并在计算时对它们进行分组。在无组织的广场里,我们要逐点计算。

元素的组织不仅提高了识别率,也更容易记忆。在操作任何界面时,记住所有控件的位置和功能是非常重要的。

让我们做另一个小测试。就在一分钟前,你还在计算两幅图像的点数。现在请回忆两个正方形中每个点的位置。对于大多数人来说,要记住无结构的结构几乎是不可能的。

10.组件优化内容

简化复杂页面的方法是按组件对它们进行分组。在元素或元素组周围添加边框是创建与周围元素分隔的简单方法。在格式塔心理学中,有很多原则可以帮助我们优化界面,比如邻近性、相似性、连续性、封闭性和连通性。

11.将大任务分解成小步骤,尝试列表布局。

几乎任何产品都有不同的形式,是获取用户信息的一种方式。有时候删除了所有不必要的东西,还有很多任务要处理,对用户来说可能是非常消极的。所以我们能做的就是把这个巨大的任务分解成一系列更小的任务。最终,用户似乎更容易意识到这个过程。完成小的子任务为用户提供了一些内啡肽和满足感。

设计表单时,请使用一栏布局,而不要使用多栏布局。一栏式布局更容易填写,让用户不需要考虑接下来要填什么,只需要把页面直线下移就可以了。

12.传达流程和系统状态时要透明。

不确定性让用户焦虑,应该尽可能避免。这就是为什么在任何时候,除非很明显,否则用户应该能够看到他当前在哪里,他来自哪里,他接下来将去哪里。保存之前提供的信息的摘要也是一个好主意,这减少了用户的内存负载,也消除了回去仔细检查之前步骤的需要。

13.为您的用户提前计算

当人脑参与数字的算术运算时,3+8的结果可以脱口而出,而128+346的结果需要花更多的时间来计算。所以在数码产品中,我们尽量用系统来代替用户做所有的计算。

14.通过逐步披露来隐藏复杂性。

开放性是用户体验设计中经常使用的一种设计模式,它使用户界面更容易被用户理解。它会跨多个界面对信息和操作进行排序,不会让用户感到不知所措,也不会意识到所有信息。渐进式披露遵循“从抽象到具体”的典型概念,包括用户行为或交互的顺序。渐进式披露的一个很好的例子是iOS嵌入式导航。

15.依靠大众接受的模式和互动。

用户大部分时间都在使用产品,这意味着用户更喜欢他们的认知交互和操作习惯,他们对产品的外观和行为有特定的期望。这就需要我们不断创新,更多的评估是否要改变传统的导航或者操作的呈现方式,来证明用户改变心智模式是对的。

16.简化用户的初次体验

任何设计的主要目标都应该是尽快将用户与所提供的价值产品连接起来。因此,用户与其实际操作系统之间的任何东西都是障碍,除非满足功能需求。对于任何一个过程来说,第一次的体验都是非常重要的。如果不满意,我们会迅速否定产品,选择离开。

如果你第一次体验这个产品,即使是最简单的任务也是一个挑战。在操作产品之前,我们有时需要额外的培训。在数字产品设计中,用户期望产品应该足够简单易懂,他们期望按需提供帮助,或者在出现问题时提供场景帮助,而不是具体的学习资料。空状态设计会在用户体验产品的前期进行压制。

17.请记住人体工程学和使用产品的场景。

我们实际上已经通过其人体工程学轻松地使用了产品定义的简单性。人机工程学是设计或安排工作场所、产品和系统,使人更适合操作的过程。人体工程学适用于任何涉及人的设计,包括数码产品。

菲茨定律是保罗·菲茨(Paul Fitz)在研究了人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动幅度和运动精度后,于1954年提出的。任一点移动到目标中心所需的时间与该点到目标的距离和大小有关。距离越长,目标越大,时间越短。

18.支持行内编辑和自动提示值。

删除所有不必要的交互、视图和更多步骤。用户要以最佳速度操作系统,这就是所谓的“流畅状态”。不要用弹出窗口打断这个过程。对于以后所有可以更改的操作,请尽可能支持内嵌编辑。当有大量值时,可以自动过滤提示值。

19.使用系统默认值来减少认知负荷。

系统的默认设置是为您提供问题答案的选择,方便用户更快地完成表单。填写表格并要求他们进行分析,然后将他们的答案输入到表格中,并确保输入信息的可用性。在定义默认值时,设计师需要了解用户以及他们使用产品的场景。

只有深入的研究和测试才能做到这一点,向用户学习,根据用户的历史数据和使用场景调整默认值。始终将默认值设置为大多数用户可以明确选择的选项。

20.防止错误。

错误会给用户带来很大压力,让他们觉得自己搞砸了或者没能完成任务。确保自动检查输入的数据,并对不适当的数据输入提供警报或提醒,以减少错误。要么减少容易出错的情况,要么在提交操作之前检查它们并向用户显示确认选项。不可恢复的行为应该通过强制功能来保护,以确保用户意识到他们的选择的影响。

1.无障碍设计

作为一名设计师,你的目标是支持可访问性,并确保你的产品能被更多的受众访问。全世界有10多亿残疾人。不要把色彩作为传达信息的唯一视觉手段。确保文本和背景有足够的对比度,支持键盘导航等。可访问性不限于一组具有不同能力的用户。当您设计易访问性时,您可以改善使用该产品的每个人的用户体验。

结论

设计简单易用的产品不容易,设计容易让用户理解的产品更难,但是它有一个方法,一个可以快速简化的方法。我相信上述简化原则与我们的设计和产品密切相关。学习完以上知识后,试着看看自己设计的产品是否存在或多或少的问题,不断优化,真正做到简单。

原文:https://UX planet . org/how-to-simplify-your-design-69d 97 FDE 11 b 9

作者:塔拉斯·巴库塞维奇

本文由@水手哥原创发布。每个人都是产品经理。未经许可,禁止复制。

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