美国著名社交媒体平台Facebook于28日宣布,该平台的品牌将部分更名为“meta”。

据Facebook创始人扎克伯格称,Facebook公司将致力于把现有的Facebook以及公司旗下的Instagram等多个社交媒体、实时通讯平台进行逐步整合,打造一个全新的meta平台。
此前,“Facebook”一般既指全球网民常用的社交媒体平台,也指开发和维护该平台运营的公司。此次宣布更名的是Facebook公司,扎克伯格将其解释为“品牌重定义”,即在Facebook网站及该公司目前掌握的多个品牌的基础上,构建一个名为“meta”的新品牌。
从介绍看,meta平台将成为一个全新的、功能更多元的互联网社交媒体形式,部分媒体将这一模式翻译为“元宇宙”,即借助VR和AR技术及设备,吸引用户在这个3D的虚拟世界中,建立一种类似于现实生活一样可以进行人际互动,能满足工作、交流和娱乐的空间。
元宇宙定义
准确地说,元宇宙不是一个新的概念,它更像是一个经典概念的重生,是在扩展现实、区块链、云计算、数字孪生等新技术下的概念具化。
1992年,美国著名科幻大师尼尔·斯蒂芬森在其小说《雪崩》中这样描述元宇宙:“戴上耳机和目镜,找到连接终端,就能够以虚拟分身的方式进入由计算机模拟、与真实世界平行的虚拟空间。”
当然,核心概念缺乏公认的定义是前沿科技领域的一个普遍现象。元宇宙虽然备受各方关注和期待,但同样没有一个公认的定义。回归概念本质,可以认为元宇宙是在传统网络空间基础上,伴随多种数字技术成熟度的提升,构建形成的既映射于、又独立于现实世界的虚拟世界。同时,元宇宙并非一个简单的虚拟空间,而是把网络、硬件终端和用户囊括进一个永续的、广覆盖的虚拟现实系统之中,系统中既有现实世界的数字化复制物,也有虚拟世界的创造物。
当前,关于元宇宙的一切都还在争论中,从不同视角去分析会得到差异性极大的结论,但元宇宙所具有的基本特征则已得到业界的普遍认可。
其基本特征包括:沉浸式体验,低延迟和拟真感让用户具有身临其境的感官体验;虚拟化分身,现实世界的用户将在数字世界中拥有一个或多个ID身份;开放式创造,用户通过终端进入数字世界,可利用海量资源展开创造活动;强社交属性,现实社交关系链将在数字世界发生转移和重组;稳定化系统,具有安全、稳定、有序的经济运行系统。
元宇宙应用场景
内容、体验类别:比如游戏、社交软件
资源获得类:比如,google搜索,就是一个很典型的资源获得类别元宇宙应用场景。
创作者经济类:比如上文提到的decentralnad
空间计算类:软件数据提供商,比如一些ai智能算法提供商,这些厂商,能够为智能设备提供一些软件支持。
去中心化类别:建立在去中心化赛道中的去中心化应用,特点是无需中心化的许可、分布式、社区自治。
人机交互类别:帮助我们访问虚拟世界的硬件,从移动设备到 VR 耳机、vr眼镜,主要是硬件提供。
基础设施类别:比如半导体、材料、云计算和电信网络,是现行元宇宙的基石,也是够贱更高维度元宇宙的想象力。
元宇宙的落地技术分4个大方向,19 个细分领域,具体如下:
Blockchain
首先,我们认为,区块链应该是构成元宇宙比较重要的一环,比较元宇宙的出圈离不开一些区块链从业者的布道,因此我们先从区块链技术讲起。
区块链技术
这里的区块链技术主要是指非常底层的概念性分类,也就是大家更加熟知的公链、联盟链、私有链,可以说他们是区块链最底层的一个分类,也是我们需要率先了解的东西,正是因为有了他们,才构成了区块链这样广袤的新赛道和新技术,也才让区块链技术有了基础应用。
简单来说,公有链是对所有人开,任何人都可以参与;联盟链只对特定的组织团体开放;私有链主要对个人或实体开放,三者的包容性依次递减,基本我们熟悉的区块链都分不开这三类,因此他们是我们对区块链基础的认知。而区块链还有另一个最大的特点便是去中心化且不可篡改,因此可以传递价值和权益,所以区块链又叫做价值互联网,而这也是让元宇宙更有价值更有真实感的最重要的基础。
区块链底层基础设施
而谈到元宇宙的应用,最核心的一个需求是它应该不是被一个主体所控制的,而应该是去中心化的。因此,我们不得不提到一些区块链领域特有的赛道,包括去中心化存储、去中心化网络传输和去中心化计算。正如字面意思,作为一个元宇宙平台,我们需要借助这些去中心化的底层技术来保证平台使用的安全,而不至于沦为中心化控制的工具,这对元宇宙的发展来说,至关重要。
智能合约技术
而谈到区块链的应用,我们不得不提到智能合约,作为区块链当下最重要、最基础的功能,可以说已经覆盖了我们几乎使用的所有区块链应用,不管是 Dapp、NFT、或者 DeFi,甚至各类 GameFi,都依靠着智能合约才能有效运行。
当然,智能合约的发展也关系着下面我们提到的资产转账效率,尤其是元宇宙中的数字资产,如果效率太慢或者转账费用太高,用户体验会大大折扣,这点在以太坊身上已经让不少人感触颇大,因此我们也需要关注智能合约的发展,包括 EVM 或者 Wasm 合约的进展。
加密资产标准
元宇宙中有一个比较重要的概念,他们构成了区块链里非常重要的资产环节,甚至也因为这个标准产生了像 NFT 这样的应用,我们常常称其为「加密资产标准」,比如我们熟知的 ERC20 标准,或者 ERC721 标准等,这个标准定义了不同资产的交互,在未来才可能成为元宇宙中数字资产流通的基础。
或者说,我们可以理解为,加密资产的标准就好比美元和欧元的汇率一样,只有这样的前提存在我们才可能完成元宇宙中各类资产的顺利流通,而不会像现在各类游戏道具一样,只能在一个领域流转,这也是为什么我们需要借鉴区块链的去中心化,资产端也是另一种体现。
隐私计算
对区块链来说,有一块特殊的领域,甚至可以说是一些极客开发者热衷挑战的方向,隐私计算或者和隐私相关的东西总是让人觉得有必要,甚至在互联网越来越发达的今天,隐私相关的概念也越来越受到关注,而区块链作为密码学领域的重要扩展,有望带来更多的可能。
而元宇宙中对隐私的需求,似乎更为重要,因此当 Facebook 宣布要进入元宇宙领域时,用户对其隐私保护的担忧可能不亚于当年「斯洛登事件」,这也是为什么我们需要隐私计算的原因,而区块链里的一些从业者现在正走在隐私保护的创业路上,不管是零知识证明、可信计算、多方安全、AI 联邦学习,他们在未来可能都会成为元宇宙中的「特色路线」。
区块链应用
最后,我们自然要说到大众更熟知的应用上来,毕竟用户最终使用的产品才是与元宇宙最直接相关的东西,不管是 DeFi、NFT、GameFi,他们都或多或少都与元宇宙有了融合,像我们熟知的 Axie Infinity、Decentraland,他们的出现和普及揭开了元宇宙的一部分面纱,为我们展现了一些触手可及的区块链给元宇宙带来的惊喜,不过这场大幕才刚刚拉开帷幕,我们可以有更多期待……

Game
游戏引擎
游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件,包括渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理等等。
游戏引擎的发展,将会决定我们在元宇宙中的图像的发展以及让我们有更加真实的体验。就像我们看一些海外大片里有许多以假乱真的特效,但这些特效都是由特效公司专门针对电影的画面进行的调整,工作量已经很大了。但是随着游戏引擎的发展,可以把游戏内的画面做出能以假乱真的效果,相信在不久的将来,当我们通过一些 VR 设备进入到元宇宙,所看到的世界是一个可以媲美电影级画面的虚拟世界时,我们的眼睛甚至会欺骗我们这是在真实的世界中而不是一个虚拟的世界。
实时渲染
实时渲染,也是游戏引擎相关的重要技术,在了解实时渲染之前,我们需要先了解渲染是什么。渲染是处理器将需要计算的画面信息,计算并「绘制」在显示屏幕上的过程,也就是让计算机画出所要求的画面。这其中就主要分为离线渲染与实时渲染。
目前,比较前沿的实时渲染技术是光线追踪技术,以及 DSLL 2.0 技术。光线追踪,是一种基于模拟真实光线弹射路径渲染成像的技术。我们可以通过还原现实光线的实际动态,能够获取改进的阴影效果、准确的全局照明、以及超逼真的反射效果。
建模技术
正所谓工欲善其事必先利其器,想要建设出千变万化多姿多彩的元宇宙,需要大量建模来丰富元宇宙,自然一款好的建模软件是必不可少的。
而对于集硬件与软件技术于一身的英伟达来说,建模正是他们擅长的领域。在今年 4 月的英伟达 GTC 大会上,黄仁勋似乎是在自家厨房做了主题演讲,直到 4 个月后的 8 月 2 日,英伟达官方才公布原来那次的主题演讲,有一部分是虚拟的,虚拟的场景虚拟的黄仁勋,竟然欺骗了全世界 4 个月,这俨然就是一场开在元宇宙的发布会。
随后,英伟达于 2021 年 8 月 10 日正式宣布,全球首个为元宇宙建立提供基础的模拟和协作平台——NVIDIA Omniverse 将通过与 Blender 和 Adobe 集成来实现大规模扩展,并将向数百万新用户开放。
人工智能
人工智能是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。它是一门涉及广泛的技术,甚至可以说几乎所有学科都可以结合 AI 进行新方面的探索。当然,在元宇宙领域人工智能可以无处不在,我们刚刚提到的渲染技术中也都用到了 AI 技术。而在此处我们重点提及人工智能在构建元宇宙的丰富性上的能力。
黄仁勋的虚拟发布会确实惊世骇俗,我们也见识到了 Omniverse 工具的制作能力,但是这个虚拟发布会短短的 14 秒钟却需要总共 34 个 3D 美术师和 15 个软件研究人员参与,如果真要用人工的方式去构建丰富的元宇宙,那得需要多少的时间和人力。所以,光靠 UGC 和 PGC 来构建元宇宙是十分耗时费力的,因此一种以 AI 技术作为支撑的内容生产方式 AIGC 正在悄然兴起中。
Network
网络传输
5G 具有高速度、低功耗、低时延、万物互联的特点,拿实时互动的游戏来说,低时延很大程度上决定了用户的游戏体验,而随着智能设备、可穿戴设备等联网需求的增加,万物互联能让我们更快的迈入智能时代,VR/AR/MR 作为打开元宇宙大门的第一把钥匙,5G 一定是实现元宇宙落地的基础。
再来说说 6G,它的流量密度和连接密度比 5G 提升至少 10 倍不止,除此之外,还能在 5G 万物互联的基础上实现万物智联,在物理世界和虚拟世界的交互中,进一步增强沉浸化、智慧化、全域化。尽管 6G 技术还在布局当中,但一旦实现,将会带领元宇宙实现跨越性的进步。
计算
云计算是一种在短时间内完成大量数据处理的集中式的计算,它能利用互联网将数据上传到远程中心进行分析、储存和处理,为全世界提供服务,就好比是全国交通指挥中心。与云计算相比,边缘计算更靠近设备端,数据不必再上传到云端,比如智能手机、ATM 机、智能家居等设备上都可以完成边缘计算,因此边缘计算更像是某一个十字路口的交通警察。而雾计算就是地方的交通指挥中心,可以理解为是本地化的云计算,一方面减轻了云计算的承载压力,另一方面分散式的特点使得其运算速度更快、时延更低。
作为实现元宇宙重要的后端基础设施,未来元宇宙的实现一定伴随着巨大体量的数据处理需求,图像渲染需求以及高拟真的用户体验,这些计算能在不同的环境和场景中提供不同的功能,是元宇宙发展中不可或缺的一环。
网络相关硬件
虚拟世界与现实世界相连接的桥梁已经初具模型,但是虚拟世界的呈现还需要更强大的基建技术作为保障。一台电脑的运行离不开硬件为其提供物质基础,中央处理器、存储空间、图形处理器
VR/AR/MR
虚拟现实、增强现实和介导现实实际上并不是指某种技术,而是一种概念。代表了真实的物理世界和虚拟的数字世界共同组成的时空连续体。我们可以简单的将其理解为,VR 是纯虚拟数字画面,AR 是裸眼现实+虚拟数字画面,MR 是数字化现实+虚拟数字画面。
那么如何用一句话概括 VR、AR 和 MR 之间的关系,网络上流传着这样的说法「梦见鬼,看到鬼,和鬼在一起的区别。」
VR/AR/MR 是元宇宙重要的基础设施,是其实现的基础,并为 Game 提供了更多的可能性。VR/AR/MR 的实现意味着「Avatar」可以与真实存在的人或物进行交互,并用根本上实现用户心目中的「理想世界」。
体感技术
体感技术指的是人们直接的使用肢体动作,与周边的装置或环境互动,而无需使用任何复杂的设备,支撑起了用户在互联网中的立体沟通。当前主流的体感技术依照体感方式和原理的不同,可以分为三大类:惯性感测、光学感测以及联合感测。
全息影像
全息影像是通过光学的手段呈现物体真实的三维图像的记录和再现技术。
全息影像对于元宇宙的意义也就不言而喻了,这项技术模糊了物理世界和虚拟世界的边界,也许有一天,我们会化身蝴蝶呈现在亲朋好友的身旁,真正意义上的领略庄周梦蝶的肆意。

物联网与智能硬件
物联网与智能硬件在 Display 中构成了不可或缺的一环,它通过各种信息传感器、射频识别技术、全球定位系统、红外感应器、激光扫描器等各种装置与技术,实时的采集需要监控的物体或互动的事物的声、光、热、电、力学、化学、生物、位置等各种需要的信息,实现物与物、物与人、人与人之间的广泛链接,实现物品的智能化管理。它是泛互联的重要组成部分,也是未来元宇宙世界不可或缺的一部分。
脑机交互
科学家试图通过人或动物与设备之间的某种联系,让信息得以传递和表达。将想法转化为行动,将感觉转化为知觉。
借助脑机交互可以让用户无需 AR/VR 设备,就可以在视觉皮层感受到元宇宙。用户可以通过意念对元宇宙进行控制,而无需额外的设备和操作。毫无疑问,脑机交互的出现和落地应用会是元宇宙升级版的基础。


