到底苹果哪里好又为什么有那么多人抬高苹果呢

核心提示哈喽,大家好!随着世界手机操作系统的快速发展,且经历过大风大浪后,目前就只剩下苹果系统和安卓系统了。不过呢!世界上那么多人都在同时使用手机为什么有那么多人提高苹果却有很少的人来抬高安卓呢?难道是因为苹果卖的价格高?但是价格高也有人去购买啊!

哈喽,大家好!随着世界手机操作系统的快速发展,且经历过大风大浪后,目前就只剩下苹果系统和安卓系统了。不过呢!世界上那么多人都在同时使用手机为什么有那么多人提高苹果却有很少的人来抬高安卓呢?

难道是因为苹果卖的价格高?但是价格高也有人去购买啊!甚至还有人不惜借钱买苹果手机。

但是为什么苹果会这么的吸引人呢?

今天咱们就简单分析分析。

我们先说说流畅度,ios系统就是专门为苹果手机准备的,所以说不管是软件还是硬件相对来说都是比较合适的,不会像安卓手机一样因为硬件的原因而产生的卡顿现象。

第二就是储存功能,ios系统从来不用安装清理助手之类的一些软件似乎一直以来都不需要的。

第三ios的管理功能,它不会像安卓一样会莫名其妙的出现很多不知名的小插件,分不清张三李四!

上面这三点还不是最新引人的地方。

其实苹果理所应当要实现的效果,从来不是什么话的和炫酷的特效。

所以到这里苹果不仅仅是一个自然的过度动画那么简单,动画和手势的操作起来必然是流畅的;那么路畅又是什么呢?既然是和现实世界一样的那肯定是能够在运行中途能够被打断的,所以就强调了“Redirection”这个词;那么又是怎么个打断的方法呢?比如:在你回桌面的时候可以中途停下来看看任务界面,应用没有归为就能滑到下一页,打开应用可以中途截停进入更多任务,应用没打开完成就可以直接关掉回到桌面还可以在途中操作,也就是在启动应用中苹果可以利用“Redirection”作弊。

再一点那就是苹果对快的理解,其实它不要求开启应用的速度有多快,因为它所有的动效都是为操作服务的,也可以说它追求的是对用户的操作响应的快,追求最直接的响应。

另外,苹果更注重于帧于帧之间的变化,在每一帧上加上模糊效果和弹拉性延伸等信息,这样可以进一步缓冲帧与帧之间的变化。

安卓的高刷新频率难道说就是徒增功耗?

很显然不是的,更高的屏幕刷新对使用者体验的提升是特别明显的。在有些页面一直往下刷,刷得越快,高刷新率带来的爽感就越明显。为什么会这样呢?其实还是跟动效设计有关的。

相对来说帧与帧之间的差别还是很大的,很有可能大气后又立马大落,所以我们看的最多的就是帧与帧之间相差比较大的两个部分,即使一帧落的完成了,但是画面就是感觉不顺畅,这样就需要提高刷新频率了,如果帧与帧之间变化过大,那么就会在塞几帧进去,再者就往动效设计上做改动迅速提升画面顺畅程度,这样虽然简单粗暴,但是就是特别有效。

相比之下,苹果的处理方式有很多:

对于滑动的效果,它转换了思路,而且还很聪明的找到了切入点;

它可以放大移动的效果,可以让小的投入产生打的效果,当手指在屏幕上的时候交互由使用者决定,手离开决定权的时候立马就转交给设计师等等一系列骚操作小编就不一一多说了!

况且现在有很多人是喜欢拿定制版的os/ui跟苹果的系统对比的,最后得出的结论是ios的系统的设计相对来说比较人性化。再者也有人常常拿安卓出的新功能和苹果系统的新功能做比较的,得出的结论是苹果落后安卓几条街。

总之呢!以当前的热潮来看,还是有许许多多的人来贬低苹果并且提高安卓的。但是一说到这里我就十分不理解了!大家说说,苹果、安卓、还有谷歌都是从美国慢慢延伸出来的,可是,有些人非要对比出一个结果才肯罢休,按这种角度来看实际上并没有什么可比性。

以小编来看,苹果

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