炉石传说手游中很多小伙伴不知道卡组搭配及对局思路,也不清楚无限战卡组的玩法是什么,今天小编就带着大家了解一下炉石传说无限战卡组攻略;
炉石传说无限战卡组攻略;

一般打前期,我们可以分出两种情况:有手牌,没手牌。一般来说前期大部分情况下我们都会囤积出手牌,但在打快攻时,我们会快速消耗手牌,有时会出现和对面一起抽一打一的情况。这时就会出现在中后期的抉择。当然,一般来说抽一打一的时候是没有抉择的,但关于无限战,我在上一期时就提到过是有大量形态的,不同形态就会导致你在这情况下的不同状况。
这几套牌中我基本举例了大部分的无限战及智战,可以看到大体思路相同,但具体构筑是不同的。在这种不同构筑的情况下,附加上我上面提到的条件。抽一打一时我们就会看到十分巨大的差别。我们先把费用设定在6费,这个时候抽什么最有用?这里我们又要分开了1.你身上有护甲2.你身上没甲,这里有甲那么最好的就是盾猛这一类了当然一般来说对面这时候就一个怪,设定在6费基本就是你交过乱斗了。下面排下去就是猛击过斩杀,这套combo只有这里的部分卡组可以做到。再次一级,来个剃刀或者战路,当然食尸鬼,盾牌格挡和壁垒也在这一级。(单个怪壁垒的优先级会上升,不过选壁垒的卡组不多,我就下调了优先级)再下面就是本回合不是很好帮你苟命的如图哈特,鱼死网破,脏鼠这一类。再之后就是1到2回合内无法生效的牌和亡者了。不过,亡者还有一手洗的概念。但你手牌这时候一般解牌并不多洗牌基本就是污染牌库。(我还是要提醒一下小心洗牌)
到7费就有两个变数了,1是砰砰博士2是一波铸甲师|脏鼠乱斗,但相对于博士,铸甲师乱斗的前置条件就是你没交乱斗或者铸甲师|脏鼠,这里就又要考虑前期的取舍了。所以说前期决定中期舒不舒服。
至8费能对场面出现改变的就是dk和终极随从了。当然终极随从能力还是相对有限的,可能没dk厉害。
在这三个例子中你们可以看到的是变身类卡牌的选择。图哈特,dva,dk。3张卡牌的取舍在战士的卡组构筑中是十分讲究的。以前我笼统的提过,图哈特胜在稳重,砰砰胜在灵活。没有提dk,应为基本上在博士出之后,dk是处于被淘汰的地位的。dk由于无法叠甲与依靠战吼(刀)的原因,基本是要去洗的。这也就导致有时无法8费准时dk,然而现在天梯越后面就场面越大,一般是没太多机会上dk的。当然这是我个人感受,因此在我的卡组中基本没有选用dk,也感谢群友的推荐,让我知道目前还有一部分无限战玩家在选用dk。当然我个人是不太喜欢dk的,各位可以按照自己的思路来选择变身卡。我目前认为博士在大部分情况上是优于图哈特的,每回合基本3点的解场(激光笔,3机器人,找机械,全场打一至少1点默认3点了)或者7甲的强大功能性,让我在大部分选用导演的卡组上使用博士,在恩佐斯体系上更多用图哈特。至于个中缘由容我到下一个概念中讲。
炉石传说OTK防战卡组搭配攻略炉石传说OTK防战卡组怎么搭配
猎人怎么样,卡组怎么搭配,现在就来详细的了解吧。
卡组构成:
1费:
放狗:使你的野兽获得+1攻击力和冲锋技能
照明弹:所有仆从失去潜行技能,摧毁所有敌方秘能,抽1张卡
奥术射击:造成2点伤害
森林狼:1/1,你的其他野兽获得+1攻击力
石牙野猪:1/1,冲锋
2费:
爆炸陷阱:秘能:当你的英雄受到攻击时,对所有敌人造成2点伤害
淡水鳄:2/3
铁喙猫头鹰:2/1,战斗呐喊:沉默一名仆从
食腐鬣狗:2/2,每当1头野兽死亡,获得+2/+1
饥饿的秃鹫:2/2,每当你召唤1头野兽,抽1张卡
3费:
鹰角弓:3/2,每有一个秘能被触发,就增加1点耐久度
动物伙伴:召唤随机一头野兽同伴
杀戮命令:造成3点伤害。如果你拥有一头野兽,则造成5点伤害
致命射击:摧毁随机一名敌方仆从
工匠大师欧沃斯巴克:2/2,战斗呐喊:将一名仆从随机变成5/5的魔暴龙或是1/1的小松鼠
铁鬃灰熊:3/3,嘲讽
4费:
多重射击:对随机2名敌方仆从造成3点伤害
绿洲钳嘴龟:2/7
训犬大师:4/3,战斗呐喊:使一头友方野兽获得+2/+2和嘲讽技能
5费:
苔原犀牛:2/5,你的野兽现在拥有冲锋技能

6费:
长鬃草原狮:6/5,死亡呓语:召唤2只2/2的鬣狗
7费+:
熔火恶犬:9/5
蓝卡仅需:鹿角弓X1,草原狮X1,照明X1(没有就换追踪)
白卡需求:放狗X2(必须),爆炸X2,猫头鹰X1,食腐狗X1,致死射击X1
其它全为基础卡(请忽视橙卡工匠大师,后续)
总览:成本低,效率高,国产饲料的广告词都可以全用上。适合好猎人这口的早期开荒,也不会受制于太多高富帅。
实战技巧
核心思路
猎人虽然特技是打脸,但牌组的核心也不能是全打脸,只能说一边留牌,一边削血等爆发。
卡组分析清场:
这项指标是猎人这套卡组里最出色的,其实主要取决于早期大部分人的仆从流行。爆炸放两个可以有效应对现在流行的鱼人快攻以及SM的TT群。多重一个是因为多了不好使(本身的性价比和使用率都很弱,对面没2个以上仆从无法使用),最主要是对付FS的时候可以奇效(后续)。致死和杀戮是王牌,5伤分水岭可以有效对付4耗开始的几大王牌嘲讽(游戏早期阶段)——森金,保镖,半人马等等。鹿角弓再“辅助”应对3HP以下的仆从。——————因为猎人特技只打脸,缺乏主伤能力,清场牌一定要备足,否则对方在T1T2就会欺负你狂上低血关键牌。再说句,因为猎人的AOE能力很渣(还有更严苛的词么),主要体现在条件,爆炸要被动触发,多重至少对面2个仆从,爆炸射击需要考虑站位,所以只能强化自己的单体主伤能力,这是我目前的理解。
爆发:放狗2个犀牛1个都是为爆发铺垫,狮子和熔岩犬在有放狗时就是大杀器。当然,野兽猎最爽的爆发无疑还是食腐狗配放狗,只是几率不高,放一只(因为狗一出你通常要耗至少2卡,放多了影响后期)
控制:猫头鹰的沉默极其重要,(对面T4上暮光龙已经越来越常见了)很多时候猎人最后补刀往往就因为一个嘲讽,猫头鹰的适用性还是非常高的。另一个神级的猎人卡是橙卡——工匠大师,这张卡在早前实卡时没多留心,这次随机抽到真心碉堡,这张卡对野兽猎来说级别甚至高于比斯和龙王。具体用法放后面“招牌协同技”里讲。
防御:米沙无疑是NB且极其NB的,只是得有这手气。嘲讽卡严格意义只有33熊,在T3阶段可以缓解很多局面(侍僧、激怒仆从等等)。但是主要靠的还是训犬师,我习惯放两张,偶尔会卡手,但是也是增加上手率,T2鳄鱼T3硬币强化,是很不错的(虽然我往往T1就硬币鳄鱼)。不过最好的结果,当然是训犬大师给2-7的乌龟BUFF。
软肋:补牌。因为大量的低耗和协同技都会一下甩2-3张,补牌会是野兽猎最大的问题。或者说,仅能依靠秃鹰来补牌,而秃鹰补卡的条件颇有限(即使加入毒蛇也不会有太大改观)。秃鹰基本不会在前期如T2就甩上场(除非后手遇见个别在T2完全无解的职业),通常会在T5-6时再配合几个低耗野兽一起出场(秃鹰-秃鹰-猪-狼-放狗,补5张,多嗨)。
招牌协同秃鹰:毒蛇触发,草原狮的死亡,工匠大师对己方变形(对,这也算)都会让秃鹰触发抽卡。
食腐狗:这货和放狗组合是野兽猎的最视觉技。通常都是在场上已有野兽,或放狗让同批次上场的野兽送死(战略性送死,比如撞嘲讽之类),需要记住的是对面的野兽也算(现阶段还是有其它职业用33熊这些的),然后依靠成长的狗大咬一口。当然,有时候你也可以把它当“嘲讽”上去。
训犬大师:这套牌组最常见的搭配是,野猪+训犬(T5),培养鳄鱼和乌龟(都很可观),当然,随机的野猪和飞龙也可以。
工匠大师:这货真乃野兽猎神卡,T1上野猪,T2硬币变出魔暴龙,T3的对手有几个职业能解。需要注意的是,变形之后会睡觉,这就意味着——放狗可以再攻击一次(当然,变松鼠就没必要吵醒小家伙了)。因为变形是野兽,同时可以控制对手(尤其是老佛爷或女王),这张真心是野兽猎人手必追求。
职业应对:
应对各种职业对敌,最重要是知己知彼,后者更甚。
FS:首抽:除非秃鹰和野猪这些一起来,不然别要野猪,FS的特技决定了小家伙没必要前期上场了。然后,多重很重要——法力龙、狼人、激怒、侍僧这些都是FS的大爱,尤其是法力龙,你很可能在T3之前完全限制不住它的发育。如果是法强的话,也需要及早清空,奥射打鼠头,杀戮打达拉然,无需吝啬。再补句废话,留照明,FS的进阶玩法无疑是秘密流大脸盆。(当然,你发现对法的牌路完全是法强或别的就畅快甩照明好了)
DZ:特技也有1伤,首抽同FS策略。现在法强平民贼大量,要不遗余力的清法强,不然伤亡重大。上大货前可以考虑用训犬培养几个大小家伙来骗骗刺杀,记得盗贼同样缺乏AOE,铺开了之后对面又没法强靠刀扇就是挠痒痒。
DRU:经历beta前两大版削弱,人数锐减,目前心得不多。有爆炸就留,DRU的仆从海很吃爆炸。
PAL:流氓大无赖。以不给对方留仆从为己任,不然就是各种BUFF的伺候,猎人的战术相对不依赖单个强仆从,所以不太怕骑士的流氓招,但是依然要注意别在对方T6的时候狂铺仆从,公平奉献~倾家荡产。然后就是骑士是(严重)缺乏主伤能力的,T2的时候你就可以欺负他上关键牌如秃鹰(如果你下轮能上1-2野兽)。
SS:同样也是可以在T2欺负的职业,但是目前不会有太多欺负的机会,因为SS现在鱼人盛行,T1-2全都在忙着铺鱼人,所以——爆炸伺候,留两张爆炸就是因为游戏早期鱼人组会很多(因为免费橙卡吧)。鹿角和多重在对付虚空小胖和魅魔的时候都还算不错。
MS:MS的曲线弄不好,往往会在T2完全没事儿干(血满的),也是一个可以前期上猪的对手。记得留弓或者杀戮,北郡一上立马干掉。
战士:任何职业打战士都记得T5前铺3仆从就行了,别被大乱斗(手牌好也可以上猪凑人头骗大乱斗)。顺劈的缘故前期完全不可能出秃鹰,斩杀的缘故在有多个选择时别让强力仆从受伤。对面如果激怒流那么3HP的仆从有大量清场对付他们,战士目前很少,心得很少。
SM:目前SM算是最头疼的,你的野兽很快会被各种闪电清场,然后补卡不往往耗到T67就手牌和仆从全面劣势。TT方面,只能是留爆炸,全2HP扫一波先。不过对方也可以不鸟你爆炸,不打直接等后面BUFF血量的出来,而你为了保证爆炸往往也不上仆从,还是很尴尬的。只能是尽力多AOE,多重在对付幽灵狼的时候算是最赚的。
内战:HOHO,让狗发育的更猛烈些吧。

炉石传说OTK防战卡组搭配攻略炉石传说OTK防战卡组怎么搭配,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说OTK防战卡组搭配攻略炉石传说OTK防战卡组怎么搭配,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
炉石传说OTK防战卡组搭配攻略
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2.卡组后期核心的COMBO还是通过奔赴前线减费冲锋斩杀,一般来说是2费凝冰护盾(使我们满足15护甲)+4费两张奔赴前线+2费加尔范上尉+2费两张无面操纵者斩杀,可以打出9X3=27点伤害。
3.新卡深海来客可以牌库底下5张减费再探底,这样凑斩杀组件要容易的多,而且减费可以提高斩杀的上限。如果护甲足够不开凝冰护盾或者抽到深海来客的减费组件卡,我们还可以加入战场军官利用风怒+冲锋打出更可观的斩杀。


