这些后期的东西都是得靠制造循环生态来的,要讲的东西太多,我就不一一介绍。
我先来讲讲如何开局。

开局会选3个人,最好不良反应,选择全呕吐,不然一不高兴就会去砸电器,后期很麻烦。呕吐的好处是在于能制造污水,后期永动循环的关键!
3个人选开局(科学家,挖掘,建筑者或奔跑者)前期快速提升科技等级是关键,其次是挖掘速度,接下来就是给建筑送资源,和建筑速度。
开局挖掘空间,不要挖太多空间。新手总有误区,以为空间越大越好,其实不然!你开采空间越大氧气被平均稀释也就越快,而且挖掘开土层时,会产生二氧化碳,新手致命凶手。建议开采一小部分区域,然后用地砖隔开,以12-16小格的房间长度为宜
前期优先升级科技,然后是盆栽种虱子,建造藻类制氧机(记得感觉差不多就关掉,毕竟藻类还是很珍贵的,按F1查看氧气分布),制氧机建议制造在科技电脑的那个房间,因为在升级科技会产生大量的二氧化碳,容易造成小人缺氧,中断科技,亲测10秒科技,硬是20秒完成,中途跑出去换气2次。科技优先升级食物,其次是电力,液体。
正常情况下小规模区域挖掘,保证食物和氧气就不容易挂,起码能到40-50天。
有很多新手也会问,每次都有新的复制人出来,我要不要选择增加。正常来说前期的话不要超过5个,超过5个食物不足氧气匮乏,很容易崩盘,所以尽量控制人数,人不是越多越好。后期适度增加,注意选择还是选全呕吐。中期大概在30-40天时增加一个高级艺术家,改善下环境。
也有新手问到处是污染氧气怎么办,别担心,污染氧气不至于让小人挂,可以放心。不过后期要适当处理不然会产生高浓度污氧

《缺氧》是饥荒的公司所制作发行的一款太空殖民模拟游戏,其画风与饥荒相似,同样采用横版2D布局。玩家需要管理居民,挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。其中水、食物、氧气和适宜的温度是维持居民一切生活的基本。那么如何快速上手这款游戏呢?下面就为大家分享一篇andyterry的缺氧萌新快速上手图文攻略,一起来看看吧。
首先开局选人我不喜欢那个随地睡觉的负面特性,其次最好有一个创造力高一些的,1个挖掘高一些。装饰期待度不是特别高就行,前30天不缺气和食物心情不会降的,到100度天多少心情都容易崩。就是中期来临的时间问题。
然后开档,首先生活区和大门之间有一条向下的梯子,高度最好是初期视野极限(当你往下挖的时候视野会加的,别再挖就行),之后一侧为墙,另一侧随废气增加开个空间作为植物空间和废气集中区。
大概是1图中的样子,厕所X2,门,科研机器,梯子,科研机器,床X3,最初的海藻制氧机,大门和床之间留一部分空间,用来科研。
推荐前期可以往上挖一个小空间梯子直插泥土中,边上放一个箱子,用来放粪便。当前版本没必要做化粪池,肥料只有种像仙人掌那种的植物用,但是仙人掌需求温度前期很难控制,不如多种第一种。
前期注意尽量不要开真空的区域,太费空气了,很容易低气压造成植物没法种植。
自我感觉这个游戏植物是会呼吸的,消耗任意空气成长,前30天连气泵都没用,废气一直在植物区,没有扩张。

之后就是一个人负责专职研究,1个人负责打杂(发电,运货,建筑),最后挖掘高的那个用来采集和探图。
初期只要不去挖毒气和污水区域,都可以适当挖掘,感觉空间足够就让挖掘的人把东西打扫进箱子,推荐专门一个箱子放泥土类,一个专门放金属。
之后大概30天左右科技就该全完成,中间时间可以美化环境,规划地点什么的。
生存到这个时候差不多就可以开史莱姆了,应该地图四周都挖一下看看,争取找到3眼鱼,然后像图2那样存档!找机会围起来,小心别围死就行,围好后就有稳定的史莱姆来源了,鱼下面用V型,这样在外面就可以拿到,不用担心鱼到处跑。
再之后就是花式作死啦,当然你也可以挂机欣赏污水处理据说可以用蒸馏法,不用沙子,我暂时没条件完成就不乱说了。


