unity出品的游戏都有哪些?

核心提示unity开发的游戏不多!尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,pc上的大型游戏好像只有新仙剑奇侠传OL其他的网游都是国外的多数是韩国和欧美,unity3d开发的游戏多数都是用在iphone以及android等手机端游戏!比

unity开发的游戏不多!尤其是中文游戏,开发的多数是网络游戏以及第一人称游戏,pc上的大型游戏好像只有新仙剑奇侠传OL其他的网游都是国外的多数是韩国和欧美,unity3d开发的游戏多数都是用在iphone以及android等手机端游戏!比较出名的是武士系列游戏!涂鸦保龄球,城堡勇士,3D方块贴图,以及很多僵尸游戏。境之边缘,荣誉勋章空降兵,生化奇兵,虚拟竞技场都是用UDK开发的,UDK是另外一种3D引擎不要混淆了!UDK比unity3d功能强大拓展性强而且比unity3d画面效果强很多但是要求配置也比unity3d高不少,但是不如unity3d效率高,用unity3d制作游戏更快。跨平台更好,而且很有针对性,启动菜单可以选择为android,IOS,pc,ps,psp,xbox等开发游戏,而且unity3d可以制作网页3d游戏以及导出flash功能!虽然unity3d没有中文支持但在国内unity3d比UDK使用更广泛!UDK有中文版的官方还出了中文字幕教程

unity3d都能做哪些类型的游戏?

Unity,又称Unity3D,是一款由 Unity Technologies 研发的跨平台2D / 3D 游戏引擎。

从2012年进入中国,历经多年的发展已经成为游戏圈不可或缺的游戏制作工具。可用于开发 Windows、MacOS 及 Linux 平台的单机游戏,PlayStation、XBox、Wii、3DS 和 任天堂Switch 等游戏主机平台的视频游戏,或是 iOS、Android 等移动设备的游戏。Unity 所支持的游戏平台还延伸到了基于 WebGL 技术的 HTML5 网页平台,以及 tvOS、Oculus Rift、ARKit 等新一代多媒体平台。

全平台(包括PC/主机/移动设备)游戏中有一半都是基于Unity创作的。使用Unity3d制作的游戏常见的有:神庙逃亡,王者荣耀,吃鸡类游戏等。

除制作游戏以外,在AR/VR、虚拟仿真、影视等很多方面也具有长足的特色和优势,是一款被广泛应用的综合型创作工具。

游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法

Unity3D是一个全能型3D游戏引擎,几乎可以制作现在市面上所有类型的2D或3D游戏,具体包括RPG角色扮演游戏、ACT动作游戏、AVG冒险游戏、SLG策略游戏、FPS第一人称射击游戏、PZL益智类游戏、MSC音乐游戏、虚拟仿真、VR展示、AR游戏。

并且Unity是公认的跨平台能力最强的游戏引擎,因此我们制作的这些不同类型的游戏可以通过一次性编码轻松打包发布到各个主流平台,例如ios,android,pc,mac,ps4,xbox等。

Unity引擎在游戏开发方面有着成熟的技术以及广泛的应用,全平台(包括PC/主机/移动设备)游戏中有一半都是基于Unity创作的。如果想学习这块内容,推荐优就业的VR/AR游戏开发课程,不仅仅包含游戏开发,还有VR/AR开发,内容涵盖全面,整体性价比很高。

unity是干什么的

大家好,我叫Jack冯;

本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。

一、背景

二、分析及解决

1、生命周期分析

(1)黑屏情况

(2)解决方法

(3)正常显示

2、涉及方法解析

(1)onWindowFocusChanged (boolean hasFocus)

(2)Android生命周期

(3)对比Android原生工程

(4)unity脚本生命周期

(5)分析脚本生命周期

三、结论

在Unity游戏工程中,经常遇到这样的问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回,发现屏幕黑屏;或者打开了其他接受输入焦点的对话框或弹出窗口,点击返回键时发生屏幕黑屏,需要触摸屏幕(获得焦点)才能正常显示。

具体情形见下图:

其中,生命周期顺序如下:

- 打开页面:onCreate--onStart--onResume--onWindowFocusChanged:true

- 点击登录:--onWindowFocusChanged:false

- 点击Home返回:--onPause

- 重新进入:--onRestart--onStart--onNewIntent--onResume--onWindowFocusChanged:false(此时app页面出现黑屏)

在游戏主活动UnityPlayerActivity中,重写onStart()方法,添加获取焦点的方法,可避免黑屏。

其中,生命周期顺序如下:

- 打开页面:onCreate--onStart--onWindowFocusChanged:true--onResume--onWindowFocusChanged:true

- 点击登录:--onWindowFocusChanged:false

- 点击Home返回:--onPause

- 重新进入:--onRestart--onStart--onWindowFocusChanged:ture--onNewIntent--onResume(此时app页面正常显示)

由上可见,二者生命周期的异同在于,是否在调用onStart后调用一次onWindowFocusChanged:true,来获取当前窗口的焦点,实现正常交互。

当activity的当前窗口获得或失去焦点时调用,hasFocus == true表示当前窗口获得焦点,false则表示失去焦点。用法:

- eg:打开页面,当前activity处于活动栈最上层的活动,获得焦点--onWindowFocusChanged:ture;

- 点击登录,弹框覆盖在原activity的上层,原activity失去焦点 --onWindowFocusChanged:false;(不仅限弹框,还可以是其他获取焦点的页面)

- 此后点击Home键、再返回app,原activity仍然是失去焦点的状态(如果没有手动重新获取焦点),当前页面显示黑屏。

- onCreate (Bundle savedInstanceState):活动创建时调用一次,用于初始化当前活动数据和绑定页面的组件等。参数Bundle:如果活动在关闭后重新初始化,此参数则包含其最近一次调用 onSaveInstanceState(Bundle)存储的数据。

- onStart ():在活动创建方法onCreate(Bundle)或重新启动方法onRestart()之后调用,开始绘制视图、动画等,呈现给用户,其后一般调用onResume()。(可视化状态)

- onResume ():在onRestoreInstanceState()、onRestart()或onPause()之后调用,当前活动位于活动栈的顶部,即将开始与用户进行交互、准备好接收输入事件。(还不能响应输入事件)

- onPause ():活动仍在屏幕上可见,但用户不再与其交互时进行调用,eg:弹框等页面覆盖了当前活动时。

- onStop ():当活动在屏幕上不可见时调用,eg:点击home键返回桌面

- onRestart ():在 onStop ()方法后,重新打开原activity时调用,其后一般调用onStart ()和onResume ()

- onDestroy ():在销毁活动之前执行任何最后的清理时调用。一般是活动即将结束(调用 finish()),或系统暂时销毁了此活动实例以节省空间

图为原生工程的AndroidDemo。对比UnityDemo,生命周期方法执行虽一致、焦点丢失情况则不相同。

为了进一步对比,下面引入unity脚本的常见生命周期方法。

unity脚本的常见生命周期方法如下:

-- Awake:始终在任何 Start 函数之前并在实例化组件之后调用此函数。(如果游戏对象在启动期间处于非活动状态,则在激活之后才会调用 Awake。)

-- OnEnable:(仅在对象处于激活状态时调用)在启用对象后立即调用此函数。在创建 MonoBehaviour 实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本组件的游戏对象时)会执行此调用。

-- OnLevelWasLoaded:场景全部加载完成后

-- Start:仅当启用脚本实例后,才会在第一次帧更新之前调用 Start。

-- FixedUpdate:调用 FixedUpdate 的频度常常超过 Update。如果帧率很低,可以每帧调用该函数多次;如果帧率很高,可能在帧之间完全不调用该函数。

-- Update:每帧调用一次 Update。这是用于帧更新的主要函数。

-- LateUpdate:每帧调用一次 LateUpdate__(在 Update__ 完成后)。

-- OnGUI:每帧调用多次以响应 GUI 事件。首先处理布局和重新绘制事件,然后为每个输入事件处理布局和键盘/鼠标事件。

-- OnApplicationPause:一帧最后时调用,调用后会再触发一帧以刷新图像和切换暂停状态

-- OnApplicationQuit:在退出应用程序之前在所有游戏对象上调用此函数。在编辑器中,用户停止播放模式时,调用函数。

-- OnDisable:行为被禁用或处于非活动状态时,调用此函数。

-- OnDestroy:对象存在的最后一帧完成所有帧更新之后,调用此函数(可能应 ObjectDestroy 要求或在场景关闭时销毁该对象)。

这里将生命周期方法在UnityDemo中打印出来,主要对比黑屏情况下的生命周期情况。

具体日志如下:

综合分析,从桌面返回游戏App时,由于unity丢失焦点(I/Unity: UnityPlayerActivity OnApplicationFocus:False ),脚本没有执行,即无法渲染游戏画面对象,致使黑屏。

如果根据第二点添加获取焦点方法后,由下图可以看到继续执行的unity脚本生命周期方法,先获取到焦点、中止pause状态并绘制页面进行正常显示。即工程重新获取焦点后才会绘制图像。

Unity将携十余爆款新游和多个独立游戏亮相ChinaJoy2020

Unity是一个开发游戏的工具,或者说游戏引擎。Unity算是目前比较主流的游戏引擎,国内市场上用的人挺多的,可以用来制作3D或者2D游戏都可以。这样说吧,像《炉石传说》、《崩坏学园》、《茶杯头》等等这些游戏都是用Untiy来制作的。

Unity游戏引擎有哪些优势

2020年7月15日,上海_今日,全球领先的实时3D内容创作平台Unity宣布,将携十余个多品类MadewithUnity爆款新游、多个独立游戏,以及Unity最新的产品和技术支持服务亮相ChinaJoy2020,在BTOB展区W4馆B601与大家见面。

Unity是业内应用最广的游戏开发引擎之一,在中国约有300万开发者,从去年起至今中国市场76%新发行手游均为使用Unity开发。ChinaJoy是全球最具专业性、权威性和国际性的数字娱乐产业展会之一,Unity今年也会如约而至,借此盛会向大家展示最热门的游戏、最前沿的引擎技术以及最炫酷的产品体验。

十余款MWU大作引爆ChinaJoy

Unity引擎提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。《王者荣耀》《PokemonGo》等众多玩家耳熟能详的游戏作品都是基于Unity开发的。2019年,基于Unity开发的游戏和体验在全球范围内覆盖超过20亿台设备,月均下载量超过30亿次。

在今年的ChinaJoy上,Unity将会给大家带来十余个多品类MadewithUnity的爆款游戏,还会在展台与参与者进行互动、发放游戏周边小礼品、提供现场VR游戏体验等,精彩纷呈不容错过!这些游戏大作(排名不分先后)包括:

《帕斯卡契约》

让苹果在发布会上盛赞“主机级画质”的国产3A游戏大作《帕斯卡契约》,是由TipsWorks工作室历时两年研发的一款“硬核”3D动作RPG游戏。本作现已正式登陆iOS和安卓商店,并将在今年夏季上线全新剧情扩展包「遗忘之潮」,带来更宏大的地图、更丰富的场景细节,以及新角色杰洛尔德。

《龙之谷2》

《龙之谷2》是龙之谷IP十周年战略级产品,集合了盛趣游戏20年雄厚研发体系打造,并邀请Unity专业团队为游戏定制材质、人物肤质,7月9日游戏全平台上线即广受好评。《龙之谷2》不仅继承了前作宏大世界观与经典的Q萌画风,并在此基础上增加了诸多玩法与美术上的革新,细腻精致的模型、真实的光照体感、昼夜天气变化设定,从小细节到全新大地图,以及融入了众多主打自由探索与丰富社交内容的玩法机制等,无一不为冒险家们呈现龙之谷历代之最的游戏体验。

《剑网3:指尖江湖》

《剑网3:指尖江湖》是由西山居倾力制作的二次元武侠多角色手游,6月22日公测以来表现十分强劲。玩法上,玩家拥有很高自由度,可以沉迷采集、烹饪、解谜、探秘奇闻趣事,也可以挑战各种PVP竞技玩法。画面上,各种饱含东方意韵的艺术元素,配合朝晴昼雨、实时光照、动态迷雾等物理环境交互,让人耳目一新。

《天涯明月刀》

《天涯明月刀手游》是由古龙正版授权的腾讯旗舰国风大世界手游。团队采用了HybridEngine概念,基于9年自研端游quicksilver引擎技术的积累,借助Unity的跨平台能力和快捷的工具能力,表现非常出色。其行业领先的美术技术,呈现画卷般瑰丽的国风盛世;策略性与打击感兼备,酣畅战斗玩法静候挑战。自首曝以来已获千万玩家预约,将于今年上线。

《原神》

《原神》是由米哈游自研的一款全新开放世界冒险游戏。玩家将扮演一位名为「旅行者」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的同伴们,和他们一起击败强敌,找回失散的亲人——同时,逐步发掘「原神」的真相。目前,《原神》在TapTap、B站等平台总预约量已超过400万,今年下半年将在PS4、PC、iOS、Android、NS多端上线。

《庆余年》

《庆余年》手游是盛趣游戏开发的一款具备次世代美术品质的3D武侠MMORPG,根据知名作家猫腻同名小说改编,并与热播剧《庆余年》深度联动,不但重现了范闲与“鸡腿姑娘”林婉儿的相遇、牛栏街刺杀、夜宴飚诗等名场面,还设计了充满沉浸感的伙伴系统,玩家可以一一解锁原著经典人物,演绎出一段属于自己的庆余年江湖。同时,游戏更以充满自由度与策略性的战斗设计,带给玩家全新的体验,这款产品将于今年暑期开启首次删档测试。

《新神魔大陆》

《新神魔大陆》是由完美世界游戏基于Unity引擎开发的魔幻史诗燃战手机游戏,于7月2日起正式公测。这款去年在港澳台市场已经率先取得成功的国产魔幻大作,在国内一经上线就受到业界和玩家的高度关注。多位一线明星倾情代言,加上数十位游戏主播强力推荐以及创新营销玩法,让这款游戏的热度不断攀升,席卷全网。

《秦时明月世界》

《秦时明月世界》是由玄机科技授权,根据国漫代表作品—《秦时明月》系列动漫改编而成的3DMMORPG手机游戏。手游中高度还原的经典剧情、多样的战斗体验、如梦似幻的秦时山河,生动亲密的侠客互动体验,与多线隐藏剧情的植入为玩家展现了生动、可触碰的秦时世界。目前,《秦时明月世界》手游“沧海测试”已于7月10日正式开启,并计划年内不删档上线。

《王牌战士》

《王牌战士》是由腾讯魔方工作室自研的一款多角色射击手游。原创IP,拥有丰富的角色和契合角色特点的技能设计,力图打造超越传统FPS体验的更具多样性的产品。个性迥异的选手,与队友并肩战斗,多种地图、多重玩法体验畅爽射击。自去年8月上线后,《王牌战士》一直广受玩家好评,未来也将持续打磨IP,推出新的版本。

除上述几款游戏之外,还有《明日方舟》、《万国觉醒》、《风云岛行动》、《一人之下》、《AgeofApes》、《战歌竞技场》、《樱桃湾之夏》等十几款爆款大作将在Unity展台参与现场展示,多重线上线下互动和奖品等着你!

专属展位致敬独立游戏开发者

自创立之初,Unity的愿景就是支持所有的创作者,帮助他们获得成功。在今年ChinaJoy期间,Unity特别推出了「Unity独立游戏作品征集计划」,给优秀的独立游戏开发者一个舞台,让更多人能认识他们的作品,了解他们团队的故事。最终Unity将挑选出6-8个独立游戏作品,在ChinaJoy展区的专属展位进行展示,并现场采访制作人,在Unity微信、微博、B站等各个渠道进行报道。目前已征集的独立游戏作品包括《超级巴基球》、《幸福勇者》、《江南百景图》等,期待与各位在Unity展区见面,最终入围结果将在下周公布。

全矩阵产品展现技术实力

除多款MWU大作和独立游戏之外,Unity还将在ChinaJoy展出针对游戏领域的全矩阵产品和服务,欢迎各游戏厂商和参会者前来咨询洽谈,包括:

●Unity技术支持服务,涵盖开放大世界、联机游戏解决方案、引擎定制化开发等各种专业技术支持服务,曾支持《使命召唤手游》等众多知名游戏成功上线。

●Tiny小游戏引擎(预览)以及已经发布的即时游戏云端分发技术,可以为整个小游戏市场带来突破性的技术革新,大幅提高小游戏整体品质,为开发者开辟新的变现渠道。

●Unity游戏云,大幅简化了游戏服务器端开发,降低多人联网游戏的创作门槛,帮助中小型游戏厂商轻松打造次世代的联网游戏体验。

●Multiplay服务器托管和Vivox实时语音,把游戏开发者从服务端研发和运维工作中解脱出来,以稳定、流畅的玩家体验提高留存率,并让开发商通过联网游戏持续获得收益。

●Unity分发平台,支持华为、三星、小米等9个全球主流AppStore平台发布,让开发者真正实现一次开发、多平台发布,节省大量重复开发时间。

●UnityAds广告平台连接全球6万多名开发者和广告商,为他们提供稳定的内容变现渠道;而deltaDNA为开发者提供玩家互动和分析工具,助力开发者通过他们的游戏获得成功。

●此外,Unity还将在VR展位进行多种基于Unity引擎创作的沉浸式VR体验,包括广泛应用于各个领域工具集INTERACT创建的VR/AR场景,以及VR游戏等。

ChinaJoyBTOB已经成为目前中国游戏产业最重要的品牌展示、技术推广和商务合作等平台之一。锁定W4馆B601,期待Unity为大家呈现更多精彩!

此外,7月31日下午4点半,Unity还将在上海特别举办「Unity私享会」及「星耀之夜独家派对」,届时将邀请到Tipsworks《帕斯卡契约》制作人杨洋和盛趣游戏《龙之谷2》的3D主美李磊和技术美术庄亦应等重磅嘉宾到场分享,以及众多游戏行业内的大咖们参与。名额有限、先到先得,感兴趣的人现在就可以点此报名:

关于UnityTechnologies

Unity是全球领先的实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,都能利用Unity将他们的理想变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。公司超过1400人规模的研发团队让Unity的技术始终保持在世界前沿,同时紧跟合作伙伴迭代,确保在最新的版本和平台上提供优化支持服务。2019年,基于Unity开发的游戏和体验在全球范围内覆盖超过20亿台设备,月均下载量超过30亿次。了解更多信息,请访问

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关于2020ChinaJoy

★目前,2020年ChinaJoy电子票已在ChinaJoy官方小程序“CJ魔方”上正式开售!

了解ChinaJoy具体参展和赞助详情并进行相关项目预定接洽,可咨询主办方工作人员:

游戏公司unity股价崩盘,对游戏行业有哪些影响?

1、智能界面设计,可视化编程界面完成各种开发工作,高效脚本编辑,实现高效率开发

2、面向组件开发,不同的游戏项目,整个逻辑需要用C#重新写,但是资源都是可以沿用原来项目的。

3、跨平台性,只需一键即可完成作品的多平台开发和部署,支持PC、移动、主机三大不同的平台

4、入门简单,开发语言C#相对于C/C++更简单,而且unity的使用已相对成熟,学习视频较多

5、支持ARVR,U3D是实现ARVR最主流的开发引擎

对于零基础学习游戏开发的话,建议还是考虑学习unity引擎,入门更容易,应用的也更加广泛。优就业课程内容围绕unity引擎展开,涉及游戏开发、游戏策划、ARVR多种就业岗位所需技能,零基础学习或者职业晋升都可考虑。

游戏公司Unity股价崩盘并不会对游戏行业有影响,因为大多数游戏公司已经不采用Unity的游戏引擎开发游戏了,Unity本身开发的游戏也很少,其存不存在,压根影响不了游戏行业。

为什么说游戏公司Unity股价崩盘不会影响游戏行业呢?原因很简单,Unity这个公司之所以出名,本身就是因为它们搞出了一款Unity游戏开发引擎,就和Epic的虚幻引擎一样。但随着时代的进步,Unity公司的游戏引擎的市场份额已经开始越来越少了,Unity这个公司的股价是涨是跌,本身就是看其公司的游戏引擎,因为这个公司并没有什么游戏开发能力,主要就是靠售卖游戏引擎赚钱。而现在Unity的股价崩盘,也可以侧面看出,Unity公司的游戏引擎市场份额是越来越少了,不然股价也不会崩盘。

说游戏公司Unity股价崩盘不会影响游戏行业,其实最主要的是因为现在游戏市场上可以替代Unity游戏引擎的游戏引擎太多了。许多大公司基本上都不用Unity游戏引擎开发游戏的,因为这种针对移动端游戏开发的引擎,并不是很难制作,许多手游开发公司都要自己的游戏开发引擎,Unity游戏公司的引擎,大多数都是那些比较小的工作室或者个人开发在用。而目前游戏行业的中流砥柱是那些大公司,它们一年的游戏产量惊人,但它们现在基本上都不用Unity游戏公司的游戏引起了 ,所以即使是游戏公司Unity现在破产了,对游戏行业都不会有什么影响。

总的来说,因为游戏公司Unity其核心的游戏引擎在市场上份额越来越少,所以我个人认为即使是Unity破产了,也不会对游戏行业有影响。

 
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