红白机跟世嘉游戏机有什么区别?

核心提示任天堂红白机(FC/NES) 发布时间:1985年10月 首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等 简介:1985年的电玩业属于任天堂。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的使用,任天堂拿出了他们的FC,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉

任天堂红白机(FC/NES)

发布时间:1985年10月

首发游戏:超级马里奥、猎鸭、Gyromite等

简介:1985年的电玩业属于任天堂。当人们正需要一个高品质的家用游戏机的使用,任天堂拿出了他们的FC,首发的数款游戏都赢得了玩家的赞誉,超级马里奥更是永远的经典。

当时,拥有一台红白机应该是孩子最大的梦想。

世嘉 MD

发布时间:1989年9月

首发游戏:兽王记、战斧、After Burner II

简介:世嘉对于他们的MD给予了相当的期待,希望可以让玩家认识到任天堂的FC已经过时了。回过头来看看,世嘉的MD在硬件上做到了这一点,但是在软件游戏上没有实现自己的目标。

世嘉在主机收发时推出的游戏进软素质很高,但都是从大型街机上移植过来,而不是针对MD的原创游戏。后来推出的游戏(大魔界村、索尼克等)中不乏经典,在素质上超过了首发的这几款。

超任(Super NES/SFC)

发布时间:1991年9月

首发游戏:Super Mario World、Pilotwings、F-Zero

简介:超任是在世嘉的MD发布2年以后推出的,他们也加入到当时的16位主机之中。

首发的三款游戏就具有相当高的品质,优秀的平台吸引了众多第三方厂商的加入,最终幻想II、超级恶魔城IV、魂斗罗III等大作仅在主机发布后数月就陆续推出。

世嘉土星(SS)

发布时间:1995年5月

首发游戏:VR战士、时钟骑士

简介:土星机是世嘉最好的写照,主机性能相当不错,但是问题同样不少。世嘉这款主机的发布完全受到了索尼PS的影响,为了赶在5月发布(提前了4个月),世嘉为主机准备工作相当不充分。所以发布当时只有很少几家游戏店有产品出售,对应的游戏更加稀少。

我们可以说土星游戏主机的发布是到目前为止最失败的一次。

任天堂N64(Nintendo 64)

发布时间:1996年10月

首发游戏:超级马里奥64、Pilot Wings 64

简介:任天堂的这款主机发布初期游戏相当的少,但是两款游戏已经使不少玩家感到满足。任天堂在主机发布前做了大量的工作,相应的宣传也到位,加上主机供应有限,N64成为1996年圣诞节的抢购商品。

Super Mario 64成为又一个经典。

索尼PlayStation(PS)

发布时间:1995年9月

首发游戏:山脊赛车、斗神传

简介:索尼的PS得到了充分的准备和广泛的支持,主机的发布相当成功。当时各类广告、活动以及效果惊人的游戏画面吸引了众多玩家。

首发的两款游戏以现在的眼光看来当然不算什么,但当时确实让人惊叹。

世嘉DC(Dreamcast)

发布时间:1999年9月

首发游戏:VR战士3、Sonic Adventure、魂之利刃、暴力拳击2, 能量宝石等

简介:世嘉似乎从土星机的发布上学到了不少东西,DC做到了尽可能完美。主机发布前的计划制定很完美,游戏主机也带有相当多的创新设计,并引入了在线游戏。

DC的发布相当不错,不过其他因素使得DC没能创造出好成绩,但是1999年9月9日是一个值得记住的日子,特别对于世嘉及其拥护者而言。

索尼PS2

发布时间:2000年10月

首发游戏:死或生2 Hardcore、铁拳TT、山脊赛车V等

简介:索尼在PS2主机发布之前做出了众多许诺,但是实际发售时其中大部分都没能实现。PS2的发布弄得相当盛大,主机的硬件品质尽管没有索尼宣传的那么好,但是也将游戏主机提升到了一个全新的阶段;但是首发游戏实在让人失望,既有从PS一代中移植、改进而来,也有从街机上弄来的不稳定版。

微软 Xbox

发布时间:2001年10月

首发游戏:光环Halo、DOA3、Oddworld等

简介:微软当时在游戏主机上是个新手,但是在产品发布造势上已经是个行家了。微软的Xbox游戏主机发布相对顺利,表现稳稳当当,为微软开拓出新的市场。

Halo是一个素质很高的游戏,成为了微软的拳头产品,但首发游戏中Oddworld就有些寻常了,而DOA3则是完全的美女、画面至上,没有什么新鲜的地方。

任天堂NGC(GameCube)

发布时间:2001年10月

首发游戏:路易的鬼屋、 Wave Race: Blue Storm两款

简介:和任天堂的N64一样,NGC首发游戏也并不多,并且Luigi出人意料的取代了马里奥的位置,成为首发游戏中的主角。

游戏主机首发成功与否与主机最后的成功并没有太多的联系,但是让人失望的NGC首发准确的预示了NGC的失败,任天堂在后来自行终止了NGC的生产。

NGC,Nintendo GameCube(日语:ゲームキューブ,日本及其他亚洲地区缩写为GC或NGC)是任天堂公司所推出的第四代家用游戏机,是N64的后续机种。开发时的内部代号为“Dolphin”。

软件方面的进展通过不懈努力任天堂与昔日的敌人世嘉、纳姆科终于相逢一笑泯恩仇,《Sonic ADV2》、《VR射手3》、《刀魂2》等强力大作纷纷捧场;原PS的死党Fromsoft-ware的参入也象征着广大第三方厂商对任天堂印象的改观和跨平台发展的必然趋势任天堂自社的软件也显示了空前强大的阵容;除了《马里奥》、《塞尔达传说:风之杖》等一大批精典续篇外《PIKMIN》等新形态游戏的出现也预示新革命的预兆。

NGC版的《滚滚卡比》、《动物之森》将成为首批实现NGC与GBA双机联动的游戏,《滚滚卡比》全新的娱乐构思势必会引起很大反响, 风格诡异的《动物番长》则体现了策划人松本氏独特的世界观....总而言之SpaceWorld会场上给玩家带来的惊喜实在太多!个人认为任天堂在NGC与GBA双机联动方面的优势将对竞争对手造成绝大伤害。

 
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