日本游戏动漫文化是如何渗透中国,对其影响又有?

核心提示大约上世纪80年代,日本漫画之神手冢治虫的漫画率先打入中国,代表作大概是《阿童木》,同时期中国漫画大约是在创作《大闹天宫》,两国之间的差距并不大,但是,后来日本动画进入市场化,产业化,合作化,大量优秀动画不断涌出,后来,日本动画产出已成流水

大约上世纪80年代,日本漫画之神手冢治虫的漫画率先打入中国,代表作大概是《阿童木》,同时期中国漫画大约是在创作《大闹天宫》,两国之间的差距并不大,但是,后来日本动画进入市场化,产业化,合作化,大量优秀动画不断涌出,后来,日本动画产出已成流水线运作,各个公司各司其职,一部动画片可能要经好几家公司之手。然而,日本大量动画涌入中国,中国本土动画产业受到严重冲击,不少青少年沉迷中国教育界诱骗免得把动画定性为“毒瘤”,无论境内境外的动画都遭到片面的打压(连机器猫都。。。我无语了。。。更精彩的请看08年中国禁播动画名单。。。),家长也都认为这是“幼稚”的,中国动画界从开始便进入寒冬期,并不是中国动画没有好的作品,而是其审核制度太过离奇,抑制中国动画表现成动物拟人化,说教化,低龄化,别说我们十几二十几岁的青少年不爱看,连我5岁的侄子都不会看,恩,现在中国很多人才都在为日本工作,因为在中国根本没有环境。

中国动画的失败根本问题是在自身,希望有功部门多多反省。

 
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