基本都是C++和C,也可能有一部分速度很关键的代码用汇编。C++占大多量吧。

游戏引擎里面还包含渲染(其实就是计算机图形学)、AI(人工智能)、输入输出控制、物理效果、界面等很多种,技术要求很高··· 具体一个引擎的开发和其他大型软件也差不多,只是涉及的面比较广,速度要求高(游戏嘛,速度很关键),技术门槛自然就提高了


基本都是C++和C,也可能有一部分速度很关键的代码用汇编。C++占大多量吧。

游戏引擎里面还包含渲染(其实就是计算机图形学)、AI(人工智能)、输入输出控制、物理效果、界面等很多种,技术要求很高··· 具体一个引擎的开发和其他大型软件也差不多,只是涉及的面比较广,速度要求高(游戏嘛,速度很关键),技术门槛自然就提高了
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本文标题: 2D,3D游戏引擎是怎么样开发出来的?是C语言还是?
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