育碧这款狂野西部的续作几乎算作悄无声息的降临了,不仅悄无声息,而且便宜实惠,15美刀有没有,虽然来得悄然,价格便宜,但不代表此作一定就是小制作的三流作品。
当然,事实证明,这款07年狂野西部的第四部,虽比不上同期上市的地铁2034和业界****COD,但是最基本的FPS游戏的素质还是具有的,同时,甚至在此上还有一定程度的创新和自己的特色。

所以具体的总结是,略显不足,勉强值得一玩。

下面我们来详细了解下《狂野西部:枪手》吧。
FPS游戏,最重要的是什么?画面,剧情,还是射击感?其实都不是,我们之所以热爱FPS游戏,不是因为其照片级的画面,好莱坞式的剧情,以及枪枪到肉的打击感,而是游戏带给我们的游戏体验。而所谓的游戏体验是什么?简单地说,13年前的火爆世界的CS,不具有碉堡的画面,没有神奇的剧情,几乎没有的射击感,然而带给世界的却是当时其他游戏无法匹敌的玩家人数,而这正是游戏的魅力,这才是游戏体验的表现。反观现在的FPS游戏,有追求画面的,有追求剧情的,更有追求射击感的,当然,这都是无可厚非的,不过,制作商们却忘了,游戏之所以是游戏,正是因为其能给玩家带来现实世界没法给予的虚拟体验。也许每个玩家想要的体验不尽相同,不过有一点是肯定的,那就是玩游戏时的愉悦感。如果一个碉堡的画面能带给玩家愉快的游戏体验,那么完全可以追求极致的画面,剧情和打击感也是同样。不过,一个游戏能带给玩家的游戏体验往往综合体现在游戏的各个方面。所以,追求极致的画面和完美的剧情其实是本末倒置了。只要综合做好各个方面,我相信,没有照片级的画面和大片式的剧情,这个游戏也依旧是个好游戏。而《狂野西部:枪手》正是这样一个能较为综合的体现游戏该有的价值的好游戏。
画面上,也许比不上近几年的大作,但是在各个方面的画面表现依旧能够让玩家体验到旧时美国西部的特色。
而游戏在画面上采用的轻微动画渲染也体现出一股别样的风味,但是虽然是动画渲染,游戏中的血腥程度倒是没有减少。
游戏中采用射击经验制这种最近流行的RPG风格的系统,玩家在射击敌人和小鸟小鸡小黄瓜小仙人掌小酒瓶小煤油灯们都能得到一定的升级分数,而技能树虽然并不多,但是还是相当实用的。比如双持,快速装填,进一步的瞄准等等。
玩家在刺激的游戏中完全可以体验别样的射击风格,射鸡射雕射黄瓜射仙人掌,都能带给玩家一定的分数,这碉堡(鬼畜)的设定一定是某个_丝程序猿设计的。
游戏有9种武器可用,包括7把枪、1种手雷、1种固定武器 名称简介其他杠杆式步枪最佳的远程攻击武器,高杀伤力以及精确度,近战无力主要武器.可升级为金色步枪-25%后座力+30%瞄准速度+2发装弹 截短的杠杆式步枪看起来比杠杆式轻便许多更适合近战,但是射程和装弹量缩水了主要武器。
无升级,装弹量6发 双管霰弹枪近距离轻松地把敌人放倒,远战无力主要武器,可升级为银色霰弹枪.+35%射程+15%杀伤力+15%射击范围 短管霰弹枪后座力比双管霰弹枪更小而且可以双持,但是射程很短副武器,可升级为华丽的短管,+30%杀伤力、+10%射程、-30%后座力六发手枪(生死同盟里的普通手枪)游戏里玩家拿起的第一把枪,射速、射程、杀伤力比较平均副武器,可升级为嵌饰的六发手枪,+30%射速、+15瞄准速度流浪者(生死同盟里的长程手枪)偏重于杀伤力、精确度和射程的手枪。后座力大、射速慢副武器,可升级为雕琢的流浪者,+25%射击范围、-30%后座力快枪手(生死同盟里的速射手枪)偏重于射速的手枪。后座力小、杀伤力小副武器,可升级为象牙柄快枪手,+30%杀伤力、+25瞄准速度炸药投掷武器,扔出之后用枪械射击可以让它在空中爆炸投掷武器,无升级,不过相关的技能有6个加特林机枪固定武器,子弹无限拿起来向敌人扫射就行了,无升级


