随着时代的发展物质条件日益丰富,新生活方式追求、大众的审美要求提高,艺术形式也将多元化。虽然职业岗位的不同,文化层次不同,地域文化底蕴不同,但对于“美”,每个人都有一个自己的概念,都有自己的审美观,欣赏美的角度都不尽相同。如何区分一幅作品优良中差,在每个人心中都有一个标准,若要在茫茫艺海中一映而出!首当其冲的就是作品要具有视觉凝聚力,并且创意新独,具有灵魂,能与观众产生心灵深处的沟通交流。
一、插画的概念、特点及发展

插画是一种静止、平面的艺术形式,它源自绘画艺术,又与平面艺术密不可分,先期插画仅应用于小人书、连环画、故事会、报纸、杂志、教材、技术书刊等各种出版物中。在排版页面中,所有为辅助表达文字大意的图画,全部统称“插画”。时至今日,随着视觉艺术的发展,通过视觉原理的.研究,得出插画在出版物中,已经不是辅助地位,插画信息传播速度、精度远远超越了文字。插画具有直观性、美观性、形象性、趣味性、生动性、时效性、针对性等特点,它比文字更具有感染力和视觉冲击力,更容易记忆。它独特的表现形式能高效明确传达信息中心思想,点明主旨。在现代出版物中设计中处于核心地位,已广泛用于现代艺术设计的多个领域,如今以延伸到动漫、人机交互游戏领域,为动漫、游戏世界增添了一抹艳丽的新色彩。插画在悠悠的艺术长河中漂流激荡早已打破了传统界定范围,不再是单纯的装饰,生活的附庸,而是生活高品质的象征。随着科学技术与艺术的深度融合,新科技产品数位板的诞生,更新了绘画方式,逐步取代了手绘方式,使插画有了突破性的发展。插画行业也是百家争鸣,已经不再局限于一种绘画风格、形式的绘画,多方式、多风格、多手段的创作,使作品的数量、艺术效果得到大幅度提高,使插画艺术的发展获得更为广阔的空间,促进了插画、动漫、游戏的结合,起到了推动性作用。
二、商业插画、公益插画的概念
现从插画性质展开剖析:商业插画从文字层面理解就是制作者为获取商业价值,按特定要求制作的插画,它的创作灵感来源于企业文化及市场环境,服务于某一企业或商品的插画作品,其目的性主要是为第三方创造更多的商业价值。公益插画即服务于公益事业、政府等非盈利性质机构,针对某一主题制作的插画,它包含了艺术插画,主要是为提高公益事业服务效果,展现独特的艺术风格。
三、商业插画类型与动漫游戏的紧密结合

随着科技飞速发展,社会经济的繁荣,“体验生活、感受艺术和享受交互乐趣”成为大众追求的新生活方式,新的生活方式决定了插画与动漫、游戏相结合将成为艺术创作的新趋势,交互技术的成熟,为插画与动漫、游戏相结合的新艺术提供了强有力的先行条件,商业市场的高收益保证了它的广泛发展空间,进一步促进了深度融合,现将商业插画与动漫游戏的紧密结合的几种插画类型作如下分析:
(一)图书期刊卡通插画
先期图书期刊插画仅应用于小人书、连环画、故事会、报纸、杂志、教材、技术书刊等各种出版物中。主要为辅助表达文字大意的图画,时至今日,随着插画艺术的发展,图书期刊插画已经由普通的单色单线条风格逐步向卡通风格发展,卡通风格的插画在直观性、形象性、时效性、针对性特点的基础上增加了美观性、趣味性、生动性等特点,图书期刊卡通插画已经不是辅助地位信息传播速度、精度远远超越了文字和先期插画,创造了更多的商业价值。

(二)动漫宣传插画
在国家对文化产业大力扶持的政策下,动漫产业迅速发展,动漫影片的宣传及动漫周边产品的大市场销售份额的大环境下,动漫宣传插画突飞猛进,由于动漫宣传插画的自身特点,它很快的被引用到其它商业领域,服务于商品,广告商、运营商,动漫宣传插画能紧密的与产品、企业文化紧密结合,便于延展以达到最好的效果,为企业带来更多的效益。
总而言之,在科技与艺术深度结合的信息时代,插画应用领域的广泛化,在服务社会与商业收益的双重条件驱动、科学技术与艺术思维结合的大好前景下怒放,插画不断推陈出新,与动漫、游戏相结合,使插画形式多元化,将各类艺术融会贯通,加速了国内插画的发展及应用。作为一名艺术工作者,我们须为艺术的发展贡献一份绵薄之力,为社会繁荣发展、大众生活享受提供高质量服务。因此进行理论上的梳理和研究,商业中的运用研究,希望对插画、动漫、游戏结合发展起到积极作用,另有灵魂创意的作品才能长存,呼唤精品是我们的终极追求。希望踊跃出更多有精品,祝未来的艺术发展趋势更美好。
《游戏王》(YU-GI-OH!) 初代游戏王又称“游戏王DM”,源自“Duel Monster”的缩写。 游戏王集换纸牌游戏(正式全名:游☆戯☆王Official Card Game:Duel Monsters,常简称“游戏王OCG”) 在展开漫画、动画开展以“Duel Monsters”为主线的故事后,游戏王被关注的程度迅速增加,Konami有见及此决定将“Duel Monsters”中的卡片正式发行,并在亚洲地区以“Official Card Game”(简称OCG)命名,并制定一系列游戏规则。 相对于其他漫画(例如宠物小精灵、高达等)的卡片游戏,OCG的风格更加偏向万智卡或者召唤王Moz。因此拥有比较严格的规矩和更容易上手的特点。同时OCG发行以后,相关的动画中的卡片均直接采用OCG的,以减低制作的工作量。 在漫画中原有的部分卡片的效果经过修订后才会转移上OCG,因为要保证在现实中能完成复杂的游戏流程。 通常,OCG以小包装的形式发行。但为了减少新玩者的困难,亦会以盒装的形式发行,例如一系列的角色卡组集。 日本Konami定期举行OCG相关的比赛,并赠送少有的卡片。最初的奖品,甚至有钢片制作的卡片。 近年自游戏王动画、漫画引入北美后,原来的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名发行对应的英文版本(简称TCG)。 游戏王至今真卡已经卖出近226亿张,作为最畅销的集换式卡片游戏被收入吉尼斯世界纪录。 后来还创作有: 游戏王:决斗怪兽GX Yu-Gi-Oh!:Duel Monsters GX (简称:游戏王GX)游戏王5D'S 游戏王十周年纪念剧场版:超融合!超越时空的羁绊


