弈剑,简称YJ,以剑为兵器,能远能近能攻能守,是大荒最神奇的一个门派。派系技能分为天回云舞剑、御剑术、仙心弈剑决。有时我们可以瞬间杀死对手,有时我们也会与对手纠缠风筝,有时是主动进攻,有时是防守反击,战斗的长短主要取决于自己的打法。当然,我们也有八大门派唯一的加蓝技能(太虚麒麟除外)。同时有唯一的远程消状态技能(只有弈剑和天机有消状态技能,天机的是近身消)。
一、技能:

1、天回云舞剑:
炫炎:武功。增加攻击,并附加火系伤害。
听雨:武功。增加攻击,并附加水系伤害,每次攻击有一定几率发动“缚体”效果。
流风:武功。增加攻击,并附加风系伤害,有一定几率使敌人施法保护力下降。
归元:武功。增加攻击,并附加元系伤害。
幻心:以心为剑。增加物理攻击力和挥砍加成力,回气时间减少,物理攻击力增加。
兵解:绝技,以剑为心,30秒内,所有技能的吟唱时间减少50%,法术攻击力和远程技能的射程增加。
2、御剑术:
道生火:御剑术。驱使匣中仙剑,引动地灵真火,造成火系伤害,并造成持续烧伤。
上善若水:真诀。一定时间内持续恢复技力值。
有归于无:御剑术。驱使匣中仙剑,引动元气风旋,造成风系伤害,并能清除一定等级下的角色的所有正面状态。
曲则全:真诀。提升物理化解力。
身自在:轻功。移动速度上升,免疫定身状态,并自动解除缓速状态,且不会触发陷阱。
观其妙:究极御剑法术。匣中仙剑固定时间内自动攻击离主人最近的敌人。
3、仙心弈剑诀:
三阳真火诀:群体伤害。剑气燃烧劈向对手,并燃起一片火海。并有一定几率使敌人无法移动。
六合寒水诀:群体伤害。剑气化为滔天巨浪攻向对方,化为一片汪洋,并有几率使敌方移动速度下降。
五方浩风诀:群体伤害。剑气化为风刃散开,对自身周围的所有敌人造成伤害,有几率使敌人攻击速度下降,技能调息时间增加。
八荒地煞诀:心法。集中大地之气,短时间内定力、施法防护力(会心防护力)上升,物理、法术防御力上升,可对非敌方目标施放。
七曜人寰诀:法术。施法者幻化成飞剑劈向对手,引起小范围的爆炸,并有几率使敌人陷入定身状态。
九玄天元诀:法术。究极心弈剑,凌空飞舞,千里之外取人首级,大幅度增加攻击。4、3种马技能:仙心减吟唱,天回加命中,御剑减公共调息与御剑术里的技能CD,基本仙心御剑用的最多。二、门派优点:
1、加点多样话,主分四种:疾剑(人数最多的)、敏剑(比较少的)、魂剑(基本见不到的)、会心回避剑(正在崛起的),下面是3种当前比较流行的属性分支,可以比较选择下你以后的发展路线:2、没有非常克我们的职业,也没有我们非常克的职业,中庸,能抗能打。
3、非常帅,无论造型,姿势,技能,奕剑都可以说是大荒中最帅的门派。
4、副本能力强能抗输出也高,战场能力强,单挑强,群战中等。
三、门派缺点:
1、无打人下马技能。
2、各种加点有各种的缺点,疾剑砍回避型的能力差,魂剑敏剑生存能力差,会心回避剑厉害的非常厉害,一般的很平凡。
3、装备比较贵。
四、加点技能分析:
1、疾:每增加2点时,回避+3,每增加2点时,对定身,缓行,迟钝,束手的装态抗性+1。
2、敏:每增加1点时,命中+1,每增加2点时,会心+1。
3、魂:每增加1点时,法术攻击增加。
4、体:每增加1点时,物理防御力+1,生命值增加(每个门派略有不同),每增加1点时,对眩晕,闭气,郁气逆脉的状态抗性+1。
5、力:每增加1点时,物理攻击力+1.6左右
6、念:每增加1点时,法术防御力+1,技力值+1,施法保护力和会心防护力增加0.7,每增加2点时,对催眠,暴怒,恐惧,混乱的状态抗性+1。

技能的威力:天回的与力有关,仙心的与魂有关,值得一提的是附加伤害天回的任何技能都能附加伤害,而仙心的只有什么样的伤害才能有什么样的附加,比如你附水1点附火1点附毒1点,此时用天回技能可以3种。附伤全出,但是用仙心技能则不同,比如用六合寒水决,技能打出来只能附水,而其他2种附加伤害则不出,由于弈剑的状态类技能很多,有增加输出的,有增加生存能力的,而且天回技能附加的伤害比较高,所以弈剑不用加力。同时,弈剑有状态的时候则非常强,无状态的时候则非常弱,可以说是靠状态来消灭对手。由于弈剑的远近结合的攻击,所以我们在布衣中是比较特殊的,与布衣打主要近身,与硬甲打主要远程与近身结合。由于弈剑是远近结合的,所以要保证生存能力,当然也有极限的全敏或全魂加点,但是现在的弈剑都以疾为主,增加自己的生存能力,同时利用各类技能状态来提高自己的伤害。
主要常用技能:炫炎系的流风、归元,都是近程瞬间施放单体伤害技能;御剑术系的道生火、有归与无,都是远程瞬间施放单体伤害技能;仙心系的六合、三阳、七耀,都是需要吟唱的远程群攻技能,同时七耀是个冲锋技能。
常用状态:听雨,给自己附加水系伤害,常驻状态;曲则全,提高自己的物理化解能力,常驻状态;幻心,极大提高自己的物理攻击,配合3路挥砍,能把物理攻击发挥到最大化;兵解,极大提高自己的法术伤害,配合6合与三阳,能把法术攻击发挥到最大,同时缩短自己的吟唱时间。还有一个踩剑飞行的技能身自在可以增加移动速度并提高回避。当然还有最帅的观其妙技能,每5秒自动攻击离自己最近的敌人,造成他混乱并减少他的会心一击,并且此技能不能被消除。上善若水,战斗中回蓝的技能。
五、装备炼化:
基本都是四种石头一起练化:天攻石、风行石(或速攻石)、归元石,强疾石(或强敏石)。可以极大的提高自己的生存与攻击能力。金色石头最好用风行石来提高移动速度增加自己的生存与追杀能力。鉴定,有会心的尽量鉴定出会心。最完美的练化+鉴定属性应该是这样,当然这个没出35点移动有点可惜。
六、PK切磋:
1、VS天机:天机是可以消状态的,但是他只有2个远程技能,一个是减速,一个是50%血后才能发动的冲锋并眩晕技能暴虎。所以我们可以利用远程法术来攻击,开观其妙,兵解,用6合3阳拉距离,一般对手都开鸟阵,抵抗减速定身能力很强,被他近身消掉状态后可以
开8荒与幻心近身砍他,如果被封了技能并被减速则马上上剑跑开,主要利用好有归、道生火、7耀、观其妙、兵解、8荒。
2、VS云麓:直接幻心消火心法开8H防睡上去砍,距离远直接兵解消的他云3阳6合他,注意控制距离不要被睡,疾剑打FS简单,但是如果回避低,很可能被睡后直接被FS连招秒掉,疾剑倒是不怕这个。
3、VS冰心:这个的话只有敏剑才能砍死,没什么技巧,开幻心开观转着砍吧,砍不过就跑,反正他跑的慢追不上你。
4、VS太虚:一般太虚打弈剑都带仙鹤,带仙鹤的话你就开兵解观,幻心2到3下砍死仙鹤然后跟他对着秒,别让他招出第2个宝宝,有归消神速,或者是开8H防恐惧追着他砍,注意身自在使用时机,或者直接兵解后开仙心对着秒,如果闪个3境界仙心直接无视郁气秒死他。
5、VS荒火:一般HH会追你双晕,有归消他加速,开观,开兵解上剑风筝,7耀砍2下他基本就没血了,他钢身15秒,要3秒调息,只剩了12秒,这12秒你稍微上剑跑下又可以拉掉3秒,剩下的9秒开8荒顶过,过了钢身HH就玩完了。
6、VS魍魉:这个有的是影杀+睡,有的是断魂+睡,影杀的话被打醒马上开观,断魂的话马上锁定道生火,防止他第2次隐身,然后他会混乱你,这时候调整好砍2下,混乱中自己是放不出状态技能的,然后如果近距离的话就幻心砍,远距离就兵解风筝,当他盾地的时候踩剑追,过6秒开8荒,他起来的时候正好睡不住你,然后解决掉。感觉WL是最难打的,因为主动完全在他的手里。
7、VS羽毛:这个主要靠兵解,观,还有马技能御剑与仙心,御剑2境界+幻心能把有归CD从30秒降低到16秒,仙心配合兵解快速放大炮,这个跟羽毛的PK视频里有,可惜啊9玄会心了第2次有归还没用呢,开场就有归,一般羽毛打你2下开2个状态你的有归16秒CD又好了直接再消他,消到没脾气,远近结合,别被晕到,玩死。
8、VS弈剑:这个主要是有归的把握,8H幻心跟兵解,优先消兵解,再就是8荒,你开幻心对方开8荒你肯定是砍不过的,骗掉对方有归后直接8荒加幻心上,这个要自己把握。
七、战场:
战场里有状态就开,不要留着,尤其是双方僵持之时,兵解9玄6合3阳,很好拿人头,输出也高,单挑的时候观+幻心,逃跑的时候8荒+踩剑,追杀的时候消减速,战场里奕剑还是全能型战士,各种技能一个都不浪费,竞技场就比较麻烦了。常见的组合有YJ+HH+TJ,YJ+TX+BX,YJ+TJ+BX这3种组合。
1、YJ+HH+TJ:完全输出型,强杀对方治疗或重点输出,但是遇到对面有太虚或天机的时候很难打。
2、YJ+TX+BX:就是磨没对方的蓝,把自己的上善利用技能降低到100秒CD耗死他们,也可以太虚恐惧然后强杀一个。
3、YJ+TJ+BX:就是中庸,消状态能力强,与任何组合都能打,JJC里比较可怕的还是羽毛+FS+敏TJ的组合,直接秒人。
八、装备的选择:
主流是青阳或玄嚣素套,青阳就是力念疾体多,抗击打能力强,物理攻击高,但是没敏,素套的话就是有强大的会心回避与血量,但是双攻低,全敏可以选择素或青阳,会心回避就选素,全疾的还是选青阳为好。
九、野外需要注意的10点:
1、随时带个有晕技能跟追电的1*小鬼珠子,遇到对方骑着马,你没有下马技能那就追过去直接变小鬼晕下来,然后迅速变回来杀掉。
2、被人追杀,眼看就要到神石了,但是以现在的血量到不了神石怎么办?还是变1*珠子,被爆了再变,一直变,你会发现对方如果或2个人对你根本构不成威胁,我曾经被有5个人追,居然被我变小鬼把最前面的太虚晕了开追电跑传送跑掉了。
3、有WL的时候一定先给他个道生火,不管他打不打你,野外群战他的目标不是你的话,你也不要管他催命什么的,就等他一用化血给他消了,让他跑不掉。同样羽毛也是,等他疾行再给他消,至于他开发劲什么的,只要他打的不是你,你现在给他消了,等他要跑的时候你没法消他技能你更郁闷。
4、当野外1V1遇到不是太虚WLFS,那么对方不下马你也不要下马跟他打,因为只要你小心点对方弄不下你来,除非他也变珠子来晕你。
5、如果有BX想追杀你个没血的YJ,那么不用急,直接甩给他个3阳上剑解了减速闪人。
6、如果对方集体后退,不要犹豫,先开兵解3阳把他们撤退的时候最后面的人定住,有BX先定BX,然后一起上去干掉。
7、对方马上没血了想传神石走怎么办?或者是WL地行传神石,这时候周围没其他人马上开观其妙,把他弹开,然后离开神石范围不能传送,然后切掉,此方法屡试不爽。
8、如果对方有很风骚的羽毛,那么赶紧的喊上2个同门一起兵解大炮他,如果对方是猴子,不用喊了,你自己大炮给他爆了就行,一般猴子不到1万血,上去补个道生火、有归那猴子肯定爆,对方变牛也一样,几个YJ一起大炮,他们BX想加都没法加。
9、技能都在CD的时候一定要猥琐,不然谁都能切你,如果遇到同门,除非你红翅膀打没翅膀的,否则不要管他弱不弱,那么直接观其妙、兵解什么的都用上,不用跟他守同门切磋的规矩,宁愿这时候用掉个技能也不能要人头跑掉。
10、逃跑的时候开个观其秒,神仙也要被你甩后面。
天下手游奕剑加点攻略
玩《新天下2》已经将近半年多了。无奈本人散人一个,等级不够高,但是也好歹玩了半年多,也经常逛论坛,逛天下2知道,发现玩奕剑这个门派的人还是很多的,但是问题也很多,这里就把这些小问题汇总一下,也算对新进门派的同门一个小小的贡献吧,也欢迎本门的前辈门指出不足和指导一二。 一、关于升级。 1、1-15级。这个没什么好说的吧?就是各种任务接一下,从新手村做到九黎城,大概就可以到10左右。然后做新手序列号的任务,还是很快的。这里提示一点:新手序列号有个观光的任务,建议新手们再领略大荒的美景的同时,需要再开一下传送石,为了以后跑地图的方便。 2、15-32级以后最好找个师傅,带你刷14级的FB,现在更新后14的FB叫“闲逸居”。在9黎地图的三岔口向回跑的路边。当然有个大号的师傅一切都好办了,但是如果没有(比如本人玩的时候,就是自己玩到58……)可以在门口喊一下,现在带小号刷师徒声望的人很多,组队应该不难。开3倍刷经验,一直压级不点升级,到大概21级的时候就可以了,和你师父回到九黎城太守区把师徒任务做了,然后让你师父带你去21FB。依然是开3倍经验刷5次,这时候经验和装备都差不多了,就和师傅回去把师徒任务做了,点升级到24,然后让师傅带你去24FB。虽然这里比21假本要难,但是对于大号来说还是很简单的。都过了之后,再做完师徒任务,那么可以升级到30+了,这时候把其他的主线任务清理一遍,轻轻松松到32级。 3、32-45级以后。我的做法是混野团,依然压级,开3倍。这时候有个FB,黄泉梦境。绝对经验FB,大号有很多刷马的经验的,组队应该不难,这时候做法就是压级,压经验,压到不能压为止,周长任务:3X 大荒演武祈福补天任务都可以做了,那么就找个稳定的队伍一起做吧。黄泉梦境FB里面的装备还是很好的。紫件很多。 4、45级以后,依然找人刷本,45级的时候有古皇陵1层 2层FB,怪也很多,但是找个好的队伍不容易,最好你师父可以帮忙联系人带你。或者还是清各种任务。一起玩有个BX的前辈,他就是勤勤恳恳的清任务,各种任务各种清理,虽然很累和麻烦,但是无论技能点 经验点 还有点技能需要的J都够用。当然,作为一个资深的散人,我是没有那个耐心去实践的。 5、以上就是比较平常的办法。我想大家也是这么升级的吧。不过现在升级应该会更快的,国庆不光在线给经验技能点,大禹声望的,而且还有各种任务,我想这国庆8天,怎么也能从1级升到60+吧? 二、关于加点 奕剑门派加点方式多样化,似乎是大荒最多元化的一个加点门派,力敏疾 魂体 都有,除了加念的。(经常看到门派开玩笑回答新手问题加点方式的,说加念)还有混着加点的,都有之。 加力、敏。这个不用说了,就是3刀流,杀人之剑,当然别人杀你也是几刀就解决问题。 加疾。这个就是专门用来抗FB用的。据说裸回避达到2300+的时候,就可以各种FB各种抗了。但是他的攻击就相对弱一点,没有力、敏剑那种3刀毙敌的爽快利落的感觉,但是就FB流而言,配合幻心+观其妙技能,输出还是非常可观的,拉仇恨也是非常稳定的。 加魂。这个可以和云麓一样,一个固定炮台,作为输出还是可以的,但是异常脆皮…… 加体。这个我只是听说,据说,传说。没见过,不过据说加体的YJ也行,但是具体的情况不清楚。这里也不多说 三、关于技能 奕剑门派共三系技能(大荒所有门派都是三系)。分别为:天舞轮回御剑术仙心。经常在门派里看到后来的师弟师妹们问技能该怎么加。可以这么说,YJ门派的所有技能都需要加满,都很实用。如果说前期主要和次要的,毕竟有技能点不富裕和资金不富裕的情况下,我们可以在前期有选择的加点。 1、天舞轮回系。 炫炎作为YJ的当家的技能必须点满,能点就点。废蓝少不说,输出还可观。其次是听雨,加水系付伤,也是相当可观的,可以这么说YJ的输出伤害,大部分是靠附伤来的,因此听雨的作用不言而喻了,能点就点满吧。然后是归元,元系伤害,而且后期点高了,出会心之后可以砍出10000+的伤害的 。流风也是能点满就点,有打断效果,PK时候还是很实用的。幻心 有条件的也需要点满。可以这么说天舞系除了兵解后期点之外,都是必须要学的,因为都非常实用。 2、御剑术。 首推 有归于无。消对方增益BUFF,也就是状态的,打架,下FB都是非常需要的。必须点满。上善若水此技能也需要点满,一个好的YJ,一个能抗能打的YJ是必须点此技能的,加的蓝是非常可观的,FB必选YJ的原因之一。曲则全也必须点,因为是YJ少数的几个增益BUFF,主要作用是 加化解 ,进一步提高布衣YJ的生存能力。然后是 身自在。加回避,前期先点1点,以后有富裕的时候再点它。至于道生火,前期1点,持续火烧,作为抢人头的作用还是很好的。观其妙,这个技能很帅,而且是自动攻击的,而且给对方加各种不良状态,也是前期点1点。 御剑术这一系,除了道生火之外还是能点都点高吧。 3、仙心系。 首点八荒增加双防,虽然就有10秒,但是都加满了,就是一个小BOSS。其他的 三阳+六和点吧。七曜人寰决追人用的,有敷足定身的效果,前期点1点。最后说一下已经成为 笑话的 九天。俗称大炮技能。前几天偶然逛论坛,竟然看到有人说要和谐了这个技能。我都笑喷了。大炮是,号称最远距离,最大伤害的技能。但是你看哪个吟唱时间吧,就算开了兵解,也是3秒时间,回气也还长。这个技能感觉就是个鸡肋技能。竟然有人说和谐,我真无语。 也许有人看了之后会说这不是废话吗?都要加技能?这里我要说的是,既然选择了 一个双修的门派,必然付出要比其他的门派多很多。虽然现在所有门派都点满技能。但是我敢说没有一个门派如奕剑门派全系技能实用性强的。 四、关于装备。 鉴于现在升级任务好做,升级迅速,因为前期60之前的装备没有什么好说的了,都是过渡的。有时间还是升级吧。60之后有2个选择,YJ可以在修为够的情况下可以用 正阳套。没错就是可以当时装穿的正阳套。有钱就四色炼化,没有就3色或者虚无炼化。但是正阳套的价格是仅次于 TJ震旦套和BX苏木套。因此,没有钱的话,可以先考虑升级到63,穿坎水洞副本的橙色 忠心套装。然后升级到67穿剑域副本的紫色忠心玉套。全虚无炼化之后也是能抗能打的,双防还高,当然,钻砸高了才有体现。 首饰,耳环 没什么好说的,就是战场耳环:残梦之灵。手镯 可以67古皇陵3层的溟玉镯,或者68级副本传道场的嗜魔手镯。戒指和项链用桃溪FB的田园 系列。或者戒指用 古皇陵3层出 游灵戒 项链用炫金。至于玉佩有2个选择,一个是任务玉佩 :水龙玉佩,紫件。或者用古皇陵3出的邪降都行,看个人爱好了。 五、关于炼化。 所谓四色炼化:金色石头紫色石头蓝色石头橙色石头。至于炼化的等级最好是装备的等级。而且相互之间不要超过10级。而且排放的顺序也有讲究,金色石头第一位,橙色石头第二位,蓝色石头第三位,紫色石头最后。因为我是一个立志做一个FB型疾YJ,因此 正阳套的炼化是:63速攻+73归元+73强疾+73天攻。分别加的是攻击速度,疾属性,附伤,最大攻击力。当然,炼化也不是100%必成的。但是就本人而言,炼化还是比较好的,基本上每次都成。如果你喜欢打架战场的话,那么就把速攻改成风行石,这个主要看个人了。 好了,以上就是我自己总结的一些小问题。有不足之处,请大家指导。也希望对新人有好的作用吧。 最后,说一句。游戏只是娱乐而已。花钱的肯定比不花钱的厉害,这个不需要多说什么了。而且天下2还是可以的。不是那种花钱玩家一个挑一群人,操作好才是王道,还是比较公平的,就是服务器糙点,时常临时维护。哈哈~~~。 游戏只是娱乐,不是斗牛场,只是工作学习之余一个消遣一样,和你现实生活中下班了与三五朋友酒吧喝酒聊天一样,都是一种放松身心的方式而已。就是一个心态的问题,愿大家都愉快,国庆快乐! 二、疾弈剑的优势: 1、剑舞系加最小攻击的设定,配合听雨的附伤效果,YJ的输出十分稳定,加之1分钟一次的幻心,爆发力也提升了一个档次,基本可以保障仇恨的锁定,外加自带的上善,蓝几乎不用担心。 2、FB大规模修改后,怪的命中和会心降低,郁气的崛起,也是疾YJ崛起的重要因素。 3、疾YJ抗FB能有效减轻TJ和BX负担(BX都说加YJ血比TJ舒服),5人FB只需单BX。有些小窍门是要掌握的: ⑴开怪请先开幻心全力,保证仇恨。 ⑵不要忽视观其妙的输出,CD一好就放。 ⑶放上善和观其妙前一定要先开幻心,减25%回气时间的。 ⑷BX加不上血时,或DPS扑街BX全力救人时请给自己一个八荒,10S内你就是无敌。 ⑸高消耗FB拉仇恨尽量用炫炎,省蓝。 三、详解各个FB的打法: 1、55以下FB: 难度:☆ 配置:1BX 属性要求:无 2、55FB: 难度:★★☆ 配置:1BX+3输出,带上TJ保险 属性要求:回避1600+,法防1000+,物防1100+ TX:无视,冲上去砍,没蓝上善,他刚身就观其妙五方,群殴到死。 BX:这个BOSS有点恶心,状态恶心,输出不够可能会OT,全力搞死吧,回血就不好了。 YL:抗好,BX最远距离加血,TJ上来封技能,郁气不停,轻松。 LY:这BOSS改简单了,没TJ也能搞了,上去抗,其他人全力,没什么问题。 3、56FB: 难度:★★★★(讲究配合) 配置:2BX+1TJ+其他职业 属性要求:回避1700+,法防1200+,物防1100+ 前面2小怪:踩剑去引,背对BX输出,BX给好无助破甲,殴死。 老1:踩剑拉到圆盘左边死脚,全力输出,BX给好无破,其他人远攻,注意陷阱,出小怪TJ拉走,其他人全力小怪,BX八门,晕职业一直晕小怪,杀完后全力大怪。 中间3小怪:轻松抗,注意低级YJ容易被楼梯上的那个怪秒。 弓箭手:还是TJ抗吧,YJ容易被会心死。 胖子:开好幻心去砍,一定要保证仇恨,被催眠BX清明,有八荒自己加,总之这个小怪容易OT,所以死命砍吧。 静灵魔君:炫炎拉仇恨,其他人远程,注意87%、77%、67%、57%、49%、37%、 27%还有7分半,分别会刷灵爆、灵控、爆、控、爆、控和灵攻,灵爆自己和BX注意躲开,灵控和灵攻BX逆转,DPS晕住全力解决。 4、58FB: 难度:★★★★(小怪烦) 配置:1BX+1TJ+2输出 属性要求:回避1800+,双抗1200+ 老1:全力,出小怪TJ拉,我们群,保证小怪不打BX。 老2:同上,输出要快,尽量不让BOSS回血。 老3:同老1,YJ要群,尽量减轻TJ负担。 老4:有点恶心,小怪负面状态奇多,全力吧,TJ拉好仇恨,自己全力输出大怪,注意时不时五方,迟钝效果很明显的,能有效减少小怪输出,保护全体成员。五方的迟钝同样适合65群怪,保护YL。 5、59FB: 难度:★★★★★(考验装备、BX意识、DPS强度) 配置:2BX+1TJ+其他职业 属性要求:回避1900+,法防1200+,低于此要求将极大考验BX意识 老1:对于装备不是很好的YJ是极大考验,幻心起手别让BXOT,注意郁气,出状态放大招时踩好剑,无限炫炎,有八荒给自己+,出小怪BX清明逆转,DPS搞死小怪,坚持到心法结束八门全力。装备好的老1很轻松,对BX要求也不高,建议疾YJ们追求回避法防以老1为目标,能轻松抗过就算毕业了。 老2:引怪,八荒,能有效减少BT的水乱弹的伤害,全力,81%DPS停止输出,BX停止加血上来八门,80%出小怪TJ拉走,1BX给TJ+,其他人上来全力,接好八门轻松过。 老3:假身TJ上,出真身前YJ上去接好怪,抗好,45%BOSS出BT心法BX上来八门全力。一定要无限炫炎,否则万一火鸟出个重击你就有可能拜拜了。 老4:9玄开怪,搞到80%仇恨转移七曜全力,八门接好,TJ强拉仇恨轻松过,YL、BX有被秒杀的危险,注意消回生,修改后的回生加的物防有点BT,搞定捡完尸体八荒跑出去。 孟姐:小BX给+,其他人和大BX去清小怪,一般清完小怪BOSS被我打得只有70+%的血了。接着远程全力,BX注意消无助,大毒能躲就躲,躲不掉也没关系。 6、剑域: 难度:★★★★★(主要老2不会杀) 配置:1TJ+1BX+其他 属性要求:回避1900+,物防要求1300+ 小怪:物攻小怪有点BT,尤其弹琴的猴子会秒1半血,BX+好就行。 老1:全力锁定仇恨,出小花下剑去吃,BX消破甲,DPS全力就行。 老2:怨念啊,不会过,老自爆。 老3:比较讨厌他的混乱,调整好面向吧,TJ拉好2仇恨,出小怪BOSS可能仇恨转移,别管BOSS,TAB小怪群,减轻DPS压力,BX加好血别管小怪。
天下手游是网易发行的一款RPG动作手游,其中把武侠元素与最主流的动作操作相结合,讲述的是一段发生于武侠时代的爱恨情仇。势力技能加点是职业强化的重要途径,那么

天下手游奕剑势力技能怎么加点
?下面深空高玩就给大家带来天下手游奕剑加点攻略,一起去看看吧。
奕剑的主要定位是物理dps,加入势力后可以修炼势力技能。
推荐方法:主加物理攻击和会心几率,辅以物防和法抗
其他建议:如果你比较喜欢PK,可以考虑适当增加法术防御和闪避,以及会心抵抗。


