冰雷卡现在nerf了出场率没有以前高了。 加点和以前不变。1Q2R3Q或W,之后QW互点,4级Q以后补满W。10级以后可以补一级火。 装备相位圣殿战鼓吹风。 后期羊刀A杖。其他根据团队出。 团战基本就是吹风磁暴打消耗。QQQ辅助。隐身跑路或者辅助减速。 由于磁暴nerf所以需要掌握好吹风和磁暴的衔接。。吹风也可以。暴低智商英雄很给力。。 火雷卡 1E 2R 3E 4W 5E然后2级E(嫌EEW太短就补到3级)1级Q补满E,然后补W。 装备,物理C 、假腿紫怨隐刀(或跳刀)暗灭(或撒旦),也可以根据团队来出装。 技能C。相位战鼓A杖羊刀什么的。。。 基本就是混线然后EEE支援了。。EEW和QWE作为combo skill。 其实相对于火雷卡我更推荐你打冰火卡。 1级不点,看线上。压力大点Q压力小点E。 QE对点。保证混线的情况下。尽可能的把E点到4级。 7级大看情况。如果不需要切太多技能就不点,也就是保证9级4Q4E1R出两火人不然就10级4Q4E2R。 然后把E补满。3级大以后学1级W,E满了以后补2级W之后满Q。 装备。鞋子(根据自己定位来选择鞋子)推推(不推荐跳刀。除了必要跳刀的情况和必要出跳刀的英雄。我个人认为盲目出跳刀对于现在快节奏的DOTA来说,只会让自己装备跨度更大。从而增加团战压力。并且推推不管是起手或者追杀或者救人都是很不错的一件装备。)圣殿 后期装备物理流:鞋子转假腿。减甲章疯狂MKB BKB或者减甲章B章暗灭BKB。夜叉可以有。双刀还是分身看对面阵容。 技能流:相位推推A杖紫怨羊刀。。还有个格子根据团队出。 物理C就是双火人推推冰墙切QQQ开疯狂或B章(B章是个好东西,真的。)一路狂A就是了。 技能C就是推推冰墙EEW切QQQ差不多了。 冰火卡输出也不差。而且控场也很足。团战适应性会更好。就是没点W以前没AOE。。。
dota6.71冰雷流卡尔攻略!支持原创!
1、雷冰流:

简介:这是一种泼具争议的流派,可以GANK可以压人,对级别需求不高,灵动飘逸,但却缺乏后劲。有许多人在翘首期盼该流派的崛起,但就目前这个以FARM和控制占主流的版本而言,雷冰的没落是必然的。但这并非就一秆子打死了。雷冰是最适合新手和不熟悉卡尔的朋友,使用的一种流派,(至于为什么不是火雷,下文介绍)虽然攻击不高,但新手可以用其熟悉弹道,并练习补刀,不熟悉卡尔的朋友使用,可以用其买眼控制视野,TP支援,偶尔做做先手,或者后手追杀。但玩雷冰最该练习的还是飓风的先手预判,和对战场的阅读,团战时卡尔不把技能丢全,就不能发挥其最大的威力,但要把技能丢全就必须先学习阅读战场,拥有见招出招的能力,而初学时,只需要学会阅读,无须释放太多连技。若在团战中连该杀谁,或者连对方英雄在哪都找不到,把技能一顿瞎放,那又有什么意义呢。
优点:有充足的时间学习阅读战场,生存能力相对较强,对线时有一定的优势,完美的先手制造者。
缺点:打钱能力弱,没有爆发力,缺乏绝对的控制力,酱油。
打法:初级阶段加点:先满雷后满冰不学火2级书
初级阶段装备:TP、鞋、圣殿、先锋盾、林肯
熟悉阶段装备:骨灰盒假腿双护挽,之后可选紫怨/ A杖/林肯/跳刀。
2、冰雷流:类似于雷冰的打法,我只简单介绍便可。
在雷到达了3-4级时,往后再学雷元素,性价比就逐渐变弱了,那么冰是一个加强控制力的元素,在满冰状态下,多使用冰墙克制对方多BKB的阵容是最好的选择,并且冰的级别提升得越早,GANK的时间就可以来得越早,所以瓶子向位靴或许就是这个昙花一现的打法最核心的装备。而在平凡利用GY2连为主要连技GANK的同时,冰雷流比雷冰流的优势就是GANK一旦成功,便可积累一定的财富,那么在有实力出装备的情况下便可转型。
3、火雷流:

简介:相信很多卡尔都是从这个流派入手的,版本的一再改动,让陨石一削再削,长时间的CD和高消耗足以称得上是卡尔的必杀一击了,天火的高性价比对中期的盟友GANK也是不小的帮助。总的说来火雷是使用简单,拉风暴力。但虽说是使用简单,若是要用好咯,却也需要讲究一二。火雷流是分为法系和物理这两个分支的,物理流由于我不擅长,所以只能简单的介绍几个路线:1、落刹双剑2、鬼手支配冰眼3、先锋盾疯狂面具大炮。物理流只在于对Z的把握,和Y的偶尔利用,便可达到非常恐怖的输出效果,疯狂的DPS打法虽然在前期就可以走向超神之路,但往往在中后期由于身体的脆弱,而导致无法输出,也因为出的是DPS装而消耗了资源, 从而无法转型。而法系的打法既适合新人,也适合一些团控较多的阵容,需要提点的是陨石不要用来刷兵,天火不要用来抢人头,飓风不要用来接后手,雷爆不要单独释放。
优点:打钱快、爆发高、支援能力强。
缺点:缺蓝,陨石CD太久,控制力差,逃生能力较弱,对级别的需求高。
打法:初级阶段加点:火火雷书,之后冰先到3火满次雷,书只加2级。
初级阶段装备:TP、先锋盾假腿、3挂件。之后死憋羊刀。
熟悉阶段装备:飞鞋护挽之后憋羊刀这个核心装备、之后可选的种类太多了就不列举了。至于A杖,就看个人喜好了。有时在有了羊后,A杖甚至不如一把跳刀。
4、冰火流:主流打法,团战多面手,单抓打钱都很强力的一种打法,新手使用也可以玩出简单的幽雅,且不费神费力。其核心的技能是火人和速冻,注重的是线上的控制力持久力和半辅助的DPS输出,但是该流派的形成期较长,他是一个必须在中期经过转型才能形成的流派,因此在转型前装备上的铺垫尤为重要。这种流派需要有强力的SOLO能力,无论是在哪条路,抗压、补刀和反GANK能力不是一个新手可以做到的。而11级的爆发又如白驹过隙,是GANK还是继续FARM,往往会让一些对局势不明晰的朋友迷失,那么11级既是转型成功又是一个新的转型的开始。所以,该种流派看似完美,但他却如同一只一直在蜕变中的蚕蛾,拿捏不准就会迷失方向,从而破灭队伍的希望,带来失败。但正是因为其拥有的缺点,却又是他最大的优点,如果一直走冰火路线,除开X和C这2个技能的威力不明显以外,这个流派可以完美的使用其余的8个技能。因此该流派的核心装备非A杖莫数。
优点:灵活多变、对线强势、打钱能力强、团战输出可观、1V1能力不弱。
缺点:一旦爆发就极度却蓝、对级别和装备需求很高、盟友太菜则不易发挥。

打法:初级阶段加点:火火雷书-火冰优先到4级,其中大只加2级,接着雷点到3级,最后先满火后满冰,才满雷。
初级阶段装备:假腿先锋盾、之后可选冰甲或红杖、再之后林肯冰眼分身斧皆可。
熟悉阶段装备:骨灰盒、假腿、小人书、A仗,之后比较随意。。
冰雷流卡尔的特点是线上骚扰能力比较强,比较肉,回复能力比较强,主要有3个技能,急速冷却,强袭飓风和磁爆,第一个是线上骚扰神技,对手会难受死的,再带个毒球,路人局完全可以压得别人换线,而且,因为冰球的回复能力,前期可以在线上跟人家拼一拼,就算杀不死,你也可以消耗他,反正你有回复是吧,就算被人gank也可以切幽灵漫步,生存绝对不是问题。到中期,吹风+磁爆的作用就显示出来了,控制限制爆你蓝,是谁都会蛋疼的,而且中期把火的等级加起来了之后,爆发和控制面面具到,冰墙超震声波的限制作用非常明显,还有陨石和灵动迅捷和火人加你的dps,然后,游戏就结束了,总的说,卡尔是一个前中后期都强力但又不是特别牛逼的英雄,比较中庸,操作的好的话会很出彩。至于装备,先期一个相位鞋大魔棒加一个毒球,之后A杖吹风羊刀冰甲都可以,要是想打dps,后期可以补一个吸血。
就说这么多了,绝对原创,望采纳


