《命运岛》铁壁风行格斗盾斗流攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《命运岛》铁壁风行格斗盾斗流攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《命运岛》铁壁风行格斗盾斗流攻略

铁壁风行格斗(第四章概率过)
核心技能
铁壁
盾击(蓝1/5)黑铁之心(蓝1/5)
怨恨锁链(紫1/2)
风行 风暴之眼(橙1/2)
格斗 雷霆之拳(橙必得)
额外一个技能
铁壁 魔法反噬(蓝)25%沉默boss
荆棘之心(紫)格挡35%所受物理伤害,对敌方造成120%防御的法术伤害
第四章boss主要输出是法伤,爆发高。由于叠法防收益不大,所以生毒猎叠毒等消耗流打不了,只能依靠高爆发。
目前版本法系高爆发只有元素师火法,但是它的高爆发只在理论中,而且被高冷却限制了爆发。
物理系技能爆发最高的是格斗的雷霆之拳(橙),最佳辅助技能风行的风暴之眼(橙),配合铁壁的盾击(蓝)可以达到最高爆发。
思路,一图二图优先格斗技能过渡(白蓝紫都是),三图开始逐渐把格斗的技能替换为铁壁的核心技能。最迟四图成型(两橙一紫双蓝/两橙两紫两蓝)。成型过后别急着打BOSS,把五图的属性增长刷掉,一条命运之链影响不大,防御属性决定你的输出。
装备优先物防,其次法防,力量(凛冬之临极佳)
目前版本技能上下所放的位置可能(实际使用过程中有点混乱)会影响技能释放速度,个人建议
一号位 黑铁之心(蓝1/5)
二号位 怨恨锁链(紫1/2)
三号位 雷霆之拳(橙必得)
四号位 盾击(蓝1/5)
五号位 风暴之眼(橙1/2)
六号位 荆棘之心/魔法反噬
属性增长 防御>法防>力量>敏捷>法强(敏捷自然成长在十二天至十四天大概可以达到110左右,盾斗不需要刻意提升,存档功能开放后感兴趣的可以测试一下多少敏捷最合适,现在太麻烦了)
另,建议可以自行探索组合各个流派,会更有乐趣,也许伤害比这个更高更好玩。
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全面战争战锤3暴风系法术是游戏中的一系列强力技能,暴风系法术好用吗?下面一起来看看全面战争战锤3暴风系法术效果与强度评测
暴风系是基斯里夫的专属法术
暴风系法术有一些不错的buff,然后自身的输出效果也还不错。
暴风系法术:被动
非常不错的被动,全图敌军-25%移速。

暴风系法术:顺风术
远程单位专属的群体buff,给的射程和射击精度对于射手都是不错的加成,蓝耗很低,CD很短,持续36秒也还不错,可惜的就是基斯里夫的破甲远程只有射击军,炮兵只有单体熊炮。要是给帝国,震旦,木精这类传统的远程派系都会有更好的发挥。
暴风系法术:添翼术
增加冲锋加成和移速,给骑兵大队能有不错的发挥,主要问题还是基斯里夫后期转的熊骑兵,并不是依靠高冲锋打伤害的骑兵部队,有意义但是给冲锋加成意义比较有限。8费给范围26秒的buff性价比也还挺不错。
暴风系法术:冰雪暴
性价比很高的一个轰击法术,具体数据基本上和金属系的毁灭融流相同,虽然攻击范围不大,但是即便是重甲也能打出3000左右的伤害。作为一个低费输出法术性价比很高
暴风系法术:凄风术
和冰雪暴完全相反,伤害没有那么高但是范围很大,超载后16不破甲16破甲作为一个17蓝耗的法术输出有点低,对付百人重甲只有2000左右的预期伤害,不过8米的半径范围很大是个优势,总体上讲比隔壁和风决高到不知道哪里去了。
暴风系法术:米莎神鹰
很有趣的一个旋涡法术,输出低速度快但是范围大的像个固定旋涡,还不会伤害友军,解决了移动旋涡的超级容易误伤的致命弱点,输出我没测过,脑测大概4跳左右打出24不破甲或者超载了36不破甲的伤害,输出方面基本是个添头即便是打轻甲输出也不如随便放个吹息,你得把他当成一个13蓝耗范围随机的21秒减16士气debuff,这样一看其实还是挺优秀的,那点输出算是附赠的,也就比隔壁死亡系的超载黑暗绝望稍微贵了一点点,还算是个性价比比较高的法术。
暴风系法术:暴风雪
性价比比较低的固定旋涡,不超载预期只有4500伤害,还不如地灵觉醒,超载之后9000伤害还算不错的,而且他的范围有20而不是像其他旋涡一样只有15,不过对于固定旋涡来说15的范围已经相当够用了,即便是20范围在旋涡伤害已经不向着边沿衰减的锤三实际上绝大多数情况聚怪都很难填满20半径的范围,虽然作用面积几乎翻倍了,但是使用效果远远达不到翻倍的程度,总伤害给的9000也是略弱于其他的固定旋涡类,这时候看26的蓝耗就比较坑了。可能会有人觉得为啥凛冬之心能给那么高,而同样是高伤害外加减速的暴风雪评价则比较低,因为凛冬之心本身作为一个直接伤害法术如果和固定旋涡比伤害当然是比不过的,但是凛冬之心作为直接伤害系的优势是固定旋涡类所欠缺的:
1.凛冬之心没有友伤不需要规避自己的部队,闭着眼睛哪里人多往哪里扔就行。
2.凛冬之心是个持久的buff,而固定旋涡类给的减速只要走出旋涡范围就开始倒计时
3.凛冬之心打16模组怪步依然能打出较高(接近2900)的伤害,而暴风雪对怪步效果较差(预期1440)。
4.凛冬之心作用范围远比固定旋涡大,30m的作用半径,固定旋涡是多少人在里面对多少人造成伤害,而直接伤害类则是只要一点人在范围里面都是全队一起吃伤害,实际使用的有效范围其实比面板的30m还要更大。
今天小编就为大家带来猪女凛冬之怒瑟庄尼上单上分攻略,虽然作为打野一把手的猪女,岂能只在打野位子制霸?今天就来看看上单中的猪女如何强压对手。
符文推荐
符文采用的是常规AP符文:
红色:法穿X9
蓝色:魔抗(成长魔抗)X7
法术穿透X3
**:护甲X9
精华:法术强度X3
这样一套符文的话价钱便宜而且提供了非常可观的双抗以及法术穿透还有法术强度。个人认为是上单猪女符文的不二选择。
天赋推荐
正常情况下队伍里有主坦的话我会选择第一套天赋:
这样一套天赋的话比较适合猪女法坦的定位,伤害与防御坚固。

如果队伍缺少主坦的话队伍里只有自己能坦那么我会选择这样一套天赋:
这样的话可以最大化坦克属性让吸收的伤害更多。
但是大多数情况下都是选择第一套天赋,因为就算是第一套天赋也可以作为主坦。不过这是个人看法,如果没有信心的话还是选择第二套比较稳妥。
技能介绍


