3D游戏开发,场景是如何建模的?

核心提示我是个美工,我没做过网络游戏,3D游戏有很多种的,我只知道一种,是我和网络游戏的程序员合作开发游戏得来的经验。地形是由程序生成的,但是要美工这边提供一张黑白图,(就像是PHOSTSHOP里面用的云彩滤镜,只不过是黑白的颜色的那种)越黑的地方

我是个美工,我没做过网络游戏,3D游戏有很多种的,我只知道一种,是我和网络游戏的程序员合作开发游戏得来的经验。

地形是由程序生成的,但是要美工这边提供一张黑白图,(就像是PHOSTSHOP里面用的云彩滤镜,只不过是黑白的颜色的那种)越黑的地方就表示地形越高,越白的地方就表示地形越矮。

建筑那些是用3DMAX单独建模的,比如你做一个房子的模型,然后就导出一种特定的格式,这种格式一般程序员会提供导出这种格式的插件给你,一般是程序员自己写的,这样做的目的,应该是防止人家盗用模型吧。我也不清楚。然后程序员再用你导出的这个模型文件,放到他的游戏引缉里。至于放哪里就看程序做个地图编辑器还是由程序随机放。

别的东西也都是独立建模的。

这是我知道的了,希望对你有些帮助。

近几年游戏市场一直保持火热的发展态势,预计未来5-10年还将延续这一现象,但是人才紧缺的现象也随之越发明显,游戏公司只有开出高薪,以期能够留住人才,并且吸纳更多的人才。

一般3dmax游戏场景模型设计师的工资能够达到年薪10万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监的工资能够达到年薪30万+。

工资还是很不错的。你可以考虑从事一下这个工作,没有技术的话,可以去中关村汇众学

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22