不可思议的游戏主题曲叫什么名字?

核心提示不可思议游戏的主题曲(日文歌词及发音版) いとおしい人のために 「ふしぎ游戯」オープニング テーマ 歌 :佐藤朱美 作词:青木久美子 作曲:清冈千穂 编曲:矢野立美 舞い上がれ!朱雀 miracle (ミラクル)ラー 伝说が 动き出して 真

不可思议游戏的主题曲(日文歌词及发音版)
いとおしい人のために
「ふしぎ游戯」オープニング テーマ
歌 :佐藤朱美
作词:青木久美子
作曲:清冈千穂
编曲:矢野立美 舞い上がれ!朱雀 miracle (ミラクル)ラー
伝说が 动き出して
真実(ほんとう)の 私が拡がる
远く响く 我爱尓 (ウオアイニー) あなたに导かれて
目覚めてゆく 魂 光りだすもう1つの 世界
いとおしい人のために 今何が出来るかな?
叶わない梦はないよ! まっすぐに 信じてる
天と地の 间にある
めくるめく 冒険に梦中
笑颜见せて「尓好马(ニイハウマー)」 あなたに见守られて
爱は光る 星座 思い出すもう1つの 奇迹
一生一度の出逢い 魂に刻んでね
どんな时だって爱は 救いだと 思うから
いとおしい人のために 今何が出来るかな?
叶わない梦はないよ! まっすぐに 信じてる
无限へと 开け ふしぎ游戯
Romaji Lyrics
maiagare! Suzaku MIRAKURU RA-
densetsu ga ugokidashite
hontou no watashi ga hirogaru
(tooku hibiku WO AI NI )
anata ni michibikarete
(mezamete-yuku tamashii)
hikaridasu mou hitotsu no sekai
itooshii hito no tame ni
ima nani ga dekiru ka na
kanawanai yume wa nai yo!
massugu ni shinjite'ru
[Instrumental]
ten to chi no aida ni aru
mekuru meku bouken ni muchuu
(egao misete NI HAO MA)
anata ni mimamorarete
(ai wa hikaru seiza)
omoidasu mou hitotsu no kiseki
isshou ichido no deai
tamashii ni kizan de ne
donna toki datte ai wa
sukui da to omou kara
itooshii hito no tame ni
ima nani ga dekiru ka na
kanawanai yume wa nai yo!
massugu ni shinjite'ru

不可思议的游戏总共有多少

前几天小虎偶然看见了这个游戏新闻:「超任《不思议迷宫》玩24年」,才想起有一个类型的RPG是自己的罩门,一直都玩得不太好,就是很有名的「不可思议的迷宫」系列。

为什么它会被称做「不可思议的迷宫」呢?因为这个系列的有趣之处,就在于每次玩的时候,游戏里面的迷宫配置都是会变化的!这点和国外著名的RPG《暗黑破坏神》(Diablo)蛮像的,但是不可思议的迷宫比该系列要早3年出现(第一作「特鲁内克大冒险」是1993年推出的)。玩家每次进入迷宫冒险时,面对的都是全新的迷宫配置,以及不一样的陷阱、道具和敌人。

▲由ChunSoft所推出的第一款不可思议迷宫游戏《特鲁内克大冒险》,借用了在《勇者斗恶龙4》里面登场的武器商人特鲁内克当游戏主角,是不可思议迷宫的先锋代表作,游戏里面的许多道具和敌人也都和勇者斗恶龙相关。

迷宫永远都在变画考验玩家的临场反应和随机应变

这种变化迷宫的玩法,主要是来自于个人电脑上面很红的「Rogue-LikeGame」此类型的游戏,最早出现于1980年的《Rogue》这款游戏。此类游戏的主要特征,就是随机生成的地牢迷宫、以及随机的敌人与道具配置,玩家所操作的主角也会被随机地丢在迷宫的某处,需要自己慢慢去探索。「不可思议的迷宫」可以说就是将这个精神带到电视游乐器上的游戏。

▲1980年在个人电脑上所推出的《Rogue》,可说是不可思议迷宫的始祖游戏。

一般传统RPG,玩家都会习惯慢慢提升等级练功,让自己强大不怕敌人,虽然不可思议的迷宫基本上也有这样的要素存在,但不同的是,不论你在迷宫里面多么英勇,将等级提升至多高,只要你一出了迷宫,等级就全部重算,每次玩家能带出来的就只有道具不会变,如果你是不小心在里头死掉被扛出来,很抱歉,请你再来一次吧!有些人也许想:我在里面只要小心点不死掉就好,想练多久就练多久,很可惜,游戏中有「满腹度」这个设定,就算你的HP是满的,只要你肚子空了没吃东西,照样会扣血的,这时候你只能祈祷自己在迷宫里面捡到食物,不然就是乖乖撤退吧!

▲满腹度的设定让玩家不能只是顾著不流血就好,连肚子也得随时吃饱饱的,才有办法继续冒险。

不过也正因为这样特殊的玩法,让很多喜欢挑战的玩家反而很热衷此游戏,也因此这个系列推出之后,就陆续地制作很多相关游戏,从《特鲁内克大冒险》开始,后来又有了《风尘英雄》、《陆行鸟大冒险》、《宝可梦不可思议的迷宫》、等等作品,其中又以风尘英雄最畅销,自创一个系列线,并且已经在许多平台上都有相关作品。

▲1995年在超级任天堂上推出的第二款不可思议迷宫游戏《风尘英雄》(风来のシレン),一改前作以DQ人物为主的风格,改走和风派型式,加入更多种类的道具和陷阱等机关,大受欢迎之后推出许多续篇作品,2015年还开设20周年的纪念展。

▲后来就连皮卡丘也有自己的不可思议迷宫游戏喔!为GBA上的《宝可梦不可思议的迷宫》(ポケモン不思议のダンジョン)。

想要破关得同时具备实力和运气

不可思议的迷宫算是一个不安定因素极高的游戏,由于关卡里面的所有元素都是随机的,因此能不能顺利走到最后破关,其实都含有一定成分的机率在,这个游戏主要是考验玩家的随机应变能力,以及运用道具的取舍能力和应用妥当与否等等,对于热爱挑战的玩家是非常有吸引力的一个游戏。

▲在不可思议的迷宫里面,什么事情都有可能发生,万一你不小心遇到了满是怪物的怪物房间时,要如何运用身上的道具脱困,就看玩家如何应变了。

《不可思议的游戏》中有一集美朱被心宿侵犯了,哪一集?

LZ是指漫画还是动画呢?
漫画:
不思议游戏 (青龙朱雀)18集完
不思议游戏玄武开传 目前还在连载中
动画
TV版(朱雀篇和青龙篇):52集
OVA 1:3集
OVA 2: 6集
OVA永光传(4集)
外传小说:
十三本(大都是讲述各位星宿之前的故事)
幻狼传 (翼宿)
升龙传 (井宿)
雪夜叉传 (柳宿)
流星传 (亢宿和角宿)
朱雀悲传 (星宿)
青蓝传 (心宿)
永光传 (美朱和魏)和OVA故事一样,时间设定于OVA2后
朱玉传 (鬼宿)
逢命传 (轸宿)
优爱传 (张宿)
三宝传 (翼宿和井宿)这本比较特别,时间设定于动画和 OVA 中间的时间

是第36集,还有,美朱不是被心宿打伤的,而是受心宿的手下假太一君蒙骗才单独去见心宿的具体参见35集不过,LUCKY~~~~~美朱没有被心宿怎么样哦^_^!1点暗示--当时可恶的心宿说"我对这个小女孩不感兴趣,有趣的是那家伙(鬼宿)的表情"2点证实--第39集美朱问房宿为什么不杀了她,房宿对她说"如果你真的和心宿结合过,也许我就会真的杀了你",再说了,朱雀神只接受"女孩",主角美朱是要召唤朱雀神的,怎么会被心宿怎么样呢!!你放心吧!呵呵,不过,我当时看的时候也很心痛,恨不得把心宿撕成NN半!!!

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