为什么an在编辑动画中加的背景音乐得从头开始才能听,如果点到其中一帧再从这一帧播放就没有声音了?

核心提示说明设置的声音属性不对,使用的声音放到时间轴后主要有两种同步模式,一个是事件,也就是你现在遇到的,必须从关键帧开始播放才可以有声音,另一个就是数据流,正常动画制作都是用数据流同步模式。1、用椭圆工具绘制出一个正圆,填充为红色,转化为图形元件

说明设置的声音属性不对,使用的声音放到时间轴后主要有两种同步模式,一个是事件,也就是你现在遇到的,必须从关键帧开始播放才可以有声音,另一个就是数据流,正常动画制作都是用数据流同步模式。

1、用椭圆工具绘制出一个正圆,填充为红色,转化为图形元件(如果想添加模糊滤镜,就转化为影片元件,影片元件功能更多,占用电脑的资源也更多),命名为“太阳”。

2、另新建图层,绘制一个椭圆的行星轨迹(也可以是绘制出正圆,再用缩放工具压扁);将椭圆(行星轨迹)的某一个地方擦除留出一个缺口;将地球元件的中心点与引导线对齐,调整起始位置和最终位置(添加关键帧),并在两关键帧之间创建补间动画。

3、单击鼠标右键,添加引导层动画(让元件从引导线的一端移动到另一端,引导线可以是直线,也可以是不相交的曲线,但不能是闭合的曲线),将引导线复制两个,一个作为引导层并添加引导层动画(引导层内容,在动画运行中是不可见的),另一个,则单纯作为摆饰用。

4、星星方面,用多角星型工具或者圆形工具,画出三种大小的星星,远景的星星(最小),再复制放大旋转成中景的星星(比较大),再重复制成近景的星星(最大):如果需要星星闪动,可以在星星元件内部制作逐帧效果,比如新增帧数将星星缩小或放大。

5、以上是an遮罩动画做星星发散的方法。

 
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