帝国时代4黑衣大食是游戏中的一个强力文明,黑衣大食黑暗冲车rush流怎么运营?下面给大家分享一个帝国时代4黑衣大食黑暗冲车rush开局流程攻略
一、前言

作为版本op民族法兰西的强力counter势力,黑衣大食借助其本身前期高效的食物采集能力,以及步兵黑暗时代即可生产冲车的独特优势,成为了当下对1v1对抗法兰西的一种主流办法。本文主要从数据的角度探究黑衣黑快rush下的农民配比和前期的操作顺序。
核心思路:不采金石、不造智慧宫不升本、前置兵营、长矛冲车rush、把法兰西扼杀在骑兵学校的摇篮里。
7分钟20矛 +2冲车 进攻敌方主城
二、基础知识
游戏基本数据是理论分析的关键,此部分为科普,如有错误之处,欢迎指正。
首先是一些生产采集建造方面的数据介绍:
资源的采集效率,伐木与吃羊近似可以达到40单位/(农*分),本文计算全部近似采用这个数字。浆果的效率低于吃羊,但是黑衣大食拥有25%的浆果采集效率,且被磨坊覆盖范围内的浆果会总量翻倍。其浆果效率高于40单位/(农*分),吃羊略低于40,故近似取40为最终的效率。因此工作时间和资源的换算比为60s = 40 单位资源。
多人建造房屋需要的时间为(基础时间*3)/ (人数+2) 。这也是为什么常用4农造奇观,因为刚好是基础时间一半的耗时。但是从(农民*分钟)的效率来看,总的工时消耗是亏损的。故除去那些需要抢修,对时间点极为敏感的任务,尽可能所有建造由一个单位完成。
一个农民砍倒树木需要采集前额外的15s,同理,多农同时伐木所需时间同理(上条)。
羊采集时是一击必杀的,不考虑计算击杀动作前后摇。
一个步兵建造冲车(300木)需要时间为1min20s,同理,多步兵同时建造所需时间同理。
一个房屋(50木)的建造时间为15s,采集营地(50木)的建造时间为20s,兵营(150木)的建造时间为30s。
一个长矛兵(60食物 20木)的建造时间为15s。一个农民的建造时间为20s。
其次是军事作战单位特性的介绍:
黑衣大食不需要科技黑暗时代即可生产冲车。
长矛拥有70血,攻击为6,零甲对法国金马有额外12点加成。对农民的伤害为6。
冲车拥有900血,对建筑的伤害为200,攻速为5s一次。
法国金马的血量为190,护甲3/3,冲锋29,普攻19。生产时间为29s/个 (骑兵学校)。烧冲车时攻击为13。
法国村民的血量为50,普通攻击为6点,烧冲车时攻击为20,间隔2s。
法国主城的血量为7000,攻击力为8。攻击900下后可以摧毁冲车。被两部冲车攻击时85s左右即被拆除。
三、运营思路分析
由于升本所省下的600资源、黑暗时代的优秀经济、以及冲车抵挡TC伤害、TC攻击单位无法更改的这几大优势,致使该打法如运营得当,基本可以快速杀死比赛,10分钟以内分出胜负。而我们也应该尽可能早地在前线偷兵营,出数量可观的长矛和2部冲车。
3.1. 开局 0 - 80s 前4p
3农吃羊,1农建造伐木场后伐木;1农拉至敌方前线的路上在离家稍远处建造房屋后直接去偷兵营;1农砍离tc附近最近的一棵树。斥候拿完TC视野内的羊后直接探路找敌方位置。前4农产出后均在TC旁的木头处伐木。兵营应在2分钟以前完成(最晚一分半拍下)。
3.2. 完成兵营 80 - 120s
这段时期的2个村民生产出来均采果子,当兵营拍下后,第一个五十木将一个TC旁伐木农民拿去拍磨坊采果,前线兵营旁村民造完后回撤,在路上凑齐五十木时拍房子,拍下此方子后,家中迅速改成2农伐木,并保证至少10农采果/吃羊。(120s后应该是9p食物,2p伐木,1p在回家路上)
分析:长矛15s一个,60食物20木,每分钟资源消耗为240食物/分,80木/分。加上农民的150食物/分。总共资源消耗为390食物/分,80木/分,这恰好是一个10+2的配置。在出兵时,我们将TC兵营编队,顺次补充各自的队列,基本可以维持不断兵不断农。
3.3. 爆兵造冲车 120 - 360s
这段时期维持10p采食物,其余农民全部伐木,人口快满时补房子,人口补到50p即可。因为我们还需要为冲车建造节省时间,10p的食物是略多于当前的需求的,可以适当将采集人口在5min前后改为8 - 9 p加快600木材的收集起冲车。
分析:
切记,这段期间不卡人口!因为有两个建筑出兵,要及时补房子。20xx+2冲车是26人口。考虑到我们是速攻,其实是可以选择断农的节省经济的,所以我们23p后停农将重心放到木材上。
※额外的操作:前线的斥候此时可以假装作一些骚扰,让对手的注意力在一些不必要的位置,打消其骚扰的念头。
3.4. 短暂停农改经济 360 - 420s
最后的准备阶段,23-24p后停止农民的生产。这段时间食物采集可以改到6p甚至更少,全力伐木,补全2冲车和额外的房子。保证兵营不断兵即可。
分析:
此打法果子吃完之前他没投降我们也就可以投了。所以农民数量足够的情况下,只要维持前线不卡人口、持续爆兵、有余量木材补充冲车即可。
3.5. 战斗 420 - 600s
这180s内的操作很简单:冲车顶在最前面冲进TC射程范围内,长矛随即跟上A地板,杀死所有企图破坏冲车的单位。如果农民强拆冲车不要紧,冲车迂回,长矛摆开阵型卡位干扰,屠农同时后方长矛就地再补冲车,用农民交换是血亏中的血亏;如果农民不来拆,分部分矛矛去找农民屠,留少许在冲车旁保护即可;如果农民强起靶场或防御塔,可以直接强拆之。确保对方采集停滞且没有有生力量转移。
分析:
TC是无法改变射击目标的,一旦冲车吸引了火力。长矛就能无伤冲阵。此时的法国大概率只有金马,完全无法阻拦被推平的命运,而另一方面如果换家也无法对我方基地造成威胁,退一万步讲,就算我方TC真快被拆了,去野外补个智慧宫让他绝望即可。:D
※额外的操作:此时可以选择拉部分村民去前线,补兵营/哨塔。
四、验算和实战场景模拟
4.1验算:
1:30兵营时的资源需求量:
4 * 50*(村民) +( 50 + 50 + 150)(建筑) = 450 单位资源
1:30兵营时的时间需求量:
20 (伐木场)+ 15 (房屋)+ 60 (探路)+ 30 (2棵树)= 125s ≈ 90 单位资源
1:30兵营时的资源总生产量:
350 (初始)+ 40 * 1.5 * 6 (初始农民)+ 160 * 2 /3 (新农民) ≈ 800 单位资源
开局的食物冗余是很高的,2-4min会消耗这部分食物积累。Δ = 270 单位资源
2 - 4min 时资源需求量:
300 (农民)+ 80 * 4 * 2(兵)+ 50(房子)+ 50 (磨坊)= 1040
2 - 4min 的时间需求量:

30 (砍树消耗)+ 15 (房屋)+ 60 (返回)+ 20(磨坊)= 125s ≈ 90 单位资源
2 - 4min 时资源生产量:
(18 + 12)/ 2 * 2 *40 = 1200 单位资源
整个运营最难的地方,很容易卡兵卡农。Δ = 160 单位资源
0 - 7分钟资源总需求量:
50*17(6+17p村民)+50*4 (房子)+ 150(兵营)+50*2(采集点)+ 80*20(长矛)+ 300*2(冲车) = 3600 单位资源
其中食物:2150 ;木材:1450
建造时间需求总量:15 * 4 (房子)+ 30 (兵营)+ 20 * 2 (采集点) = 130 s ≈ 90 单位资源
村民效率损耗:15*10(砍倒树木)+60*2(1村民来回)= 270s ≈ 180 单位资源
总需求量 = 3600 + 90 + 180 = 3870 单位资源
0 - 7分钟总生产量:
0-6 min : 6 * 6 * 40 (初始农) +(0 + 340)*(340 / 20 +1 )/2 * (40 / 60) (新农) = 3480
6-7 min : 40 *23 = 920 (全农)
初始资源:200 +150 = 350
总生产量 = 3480 + 920 +350 = 4750 单位资源
可以看出整局总体我们的容错率还是比较高的。 Δ = 880 单位资源
4.2 战斗模拟
法兰西斥候发现农民了该怎么办?
斥候靠近帮忙,只要农民不死,可以计划照旧,因为大部分的决策对于防守方都并不占优。
法兰西正面操作战胜的可能性?
假设法兰西4min30s进封建,不断马不断农,7min马的数量最多为5个,农为27p。骑兵没有拆冲车能力,和矛矛对打最多和你1:1交换。而20多个农民拆冲车只需要2轮齐射,因此2本农民才是冲车的最大威胁!20个长矛的屠农效率约为每秒一个,简单来说,长期拉农民消耗下去,亏的只会是对手。
法兰西如果不升本对爆长矛呢?
这种情况需要侦察好对方的资源配置,封锁对方TC外的食物或木材,留意对方农民的个数。如果对方只能吃一片果子的话,黑衣大食的1.25倍采食物效率和浆果数量都是不弱于法国的。
法兰西有没有转弓箭的可能?
4min30s进封建,假设5min补出单靶场7min时的弓箭数量为8个,这里的操作应当是用冲车主动靠近弓箭手。由于弓箭手在对长矛加成的情况下伤害为11点,如果对手具备一定操作,手操点射长矛,是具备一战之力的。如果是放任射手a地板的选手,控制好用冲车吸引火力,压低弓箭手的个数,也就不具威胁了。如果说是常规三金马转靶场,150木不说,资源是完全不够出到足够数量的弓箭的。
如果对手出金步怎么办?
这是我目前认为最好的counter方法,嘘一旦发现对方兵营出武士建议转骚扰为主,考虑补上本出金步对抗...如果说认为自己微操可以的可以尝试对刚。
如果对手是英格兰怎么办?
什么大病?不至于。
五、总结
从目前透露的更新来看,冲车血量大概率被砍,这样这个战术届时是否还能奏效暂时存疑。
前置双兵营对压制能起到更好的效果,但是在前期运营时会额外支付150木,以及无法在早期做到不断兵不断农,总体上是比较浪费的。故本文采用单兵营开局,依据局势情况补兵营的决策。
帝国时代4《AgeofEmpiresIV》黑衣大食攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理帝国时代4《AgeofEmpiresIV》黑衣大食攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
帝国时代4《AgeofEmpiresIV》黑衣大食攻略
1.黑衣大食暴大量骆驼在我看来是莫得用的,骆驼只是辅助步兵用的,出点骆驼射手给对面骑士上debuff完事儿
3.黑衣大食我一般是双tc城堡暴兵,正常622开局就行了,第一个升级经济偏殿,资源起的很快,一般6分钟要拍下双tc,然后开始一边出兵一边升本,你不出兵也行,只要你觉得对面是索嗨二本不干你个只有两个地标的软柿子就行。
4.黑衣大食城堡rush兵种个人搭配:叉叉为主,步兵为辅,弩车10个起码,拍拍5个左右,夹杂几个少量骆驼射手(给步兵+护甲),冲车出三个差不多,能当肉盾,也能当叉叉的藏身处。
6.一般15分钟左右能够城堡,不算很快,但是能支持城堡暴兵,如果是4v4的图,20分钟不到,你的人口大概170往上,海量步兵和弩车拍拍,并且这些兵已经到了对面家门口,很少会有人能打过你。几乎没有克星。
7.黑衣大食很害怕二本给人冲掉,二本的侦查和防御一定要做好,发现对面要冲你了,啥都别想全力暴兵,黑衣大食双tc,而且农民很便宜,还是能暴很多叉叉长弓的,勉强能防守防守。
8.黑衣大食战术很多,一本冲车rush,三本步兵攻城器,还有什么僧侣单个劝降啥的,操作太难我玩不来。后期主要是做一个绞肉机和攻城器杀手,量产长管炮点对面攻城器,然后步兵无脑冲就完事儿了,后期的大石不缺肉(种田加成)不缺金(跑商加成),就缺木头
9.骆驼兵是真的垃圾,别说什么打骑兵好用,黑衣叉叉在血量加成、攻击距离加成还有护甲加成情况下,不比又贵又脆的骆驼兵好用?这版本的骆驼兵就是给步兵+buff用的,人家步兵现场造车牛的一
10.黑衣大食还有个核心特色叫黄金时代的,就是建筑越多龙鸣干活越起劲,个人觉得不用刻意去弄,房子稍微注意连在一起就行了,后面20个兵营啥的随便数量就弄上去了
黑衣大食是个相当灵活的文明,战术极多,可以根据对手的选择,进行非常灵活的应对。而且前期经济很优秀,基本可以算是前三名,只要自己运营的好,可以凭借经济优势压垮对手。
初期速封的流程与其他文明小有不同,到7农吃羊后,第8农民建房子+伐木,第9-11农民采金,12农民建智慧宫(建好后伐木),13农民吃羊,此时进封建
因为不能多个农民敲地标,所以黑衣大食一般进封比别的文明慢一点,好处就是不浪费农民效率。区别在于其他文明大多选择200金后让农民去吃羊,但是黑衣大食要保持3农民一直采金,目的是上封后立刻点食物保存科技,黑衣大食的前期经济就靠它。
侦察兵开始先圈基地附近的羊,找到合适的双tc地点,之后直奔对手家打探情况,摸清对方的战术。这点非常重要,黑衣大食本身战术多变,摸清对方意图对应克制,事半功倍。
萌新不管那么多,就可以直奔双tc。话接前言,开始进封时(读条开始),把采肉农民拉走5个伐木,然后tc出农民直奔采石。此时的分配是4农吃羊,7农伐木(中间用一个农民造房子),3农采金,然后接下来出的农民都采石头,到7农采石。这样石头300和木400会基本在同一时间到,之后拉走采石7农去敲第二个tc。我个人的习惯是坐鹿上,但是黑衣大食好像坐浆果也很好。
双tc后,第二个tc爆的农民全吃鹿和果子,第一个tc全伐木。知道两边都有13-14个农民,然后接下来造10个农民采金,之后继续采肉采金,到游戏结束之前,出农民都不应该停。肉:木:金应该是2:2:1的大概比例。正常情况,到结束总数会出到100左右农民。
在第二个tc放下后,可以放2个军事建筑,开始根据对方的兵种出对应兵营了。除了对手是蒙古或英国,其他都可以直接全长枪。双tc的优势可以保持不断发育下,双兵营不断暴兵,同时经济还有富裕。这些兵只用于防守,不要离开你的据守区域,不然被对面步弓风筝就损失惨重了。同时应该在放下tc后,在位置不好的资源营地起哨塔,当作对步弓的防守,让长枪可以在这些地方防御。
正常暴兵到大概12-13分钟,你的资源会足够让你进入城堡时代,此时正式进入战备。让你的侦察兵前往地图中心探索对方是否有前出建筑,枪兵后方跟上,非出兵建筑最好避过。理想状态是直接到对方基地附近,进城堡时代后,兵营研究枪兵升级,步兵在前线开始手搓投石车,弩炮,攻城车。我正常玩的情况下,此时应可以快速搓4个弩炮,1个投石车,2个工程车。而且手搓速度极快,基本在枪兵升级完成前全部都可以搓完。
此时你的远程火力基本可以媲美一个弩手群,而且这样的部队完全没有任何天敌。长枪抗线,后排攻城器输出,
拍车专打对面步弓群,弩炮打起重甲单位跟撕纸一样,只能用巨量的叉+骑兵才能顶住这种攻击。
因为双tc+保鲜食品的经济优势,基本开战不到3分钟就可以直接进帝王。如果对方兵量很多,推进速度较慢,后期还可以直接农民前出建2个攻城器营出火炮,基本不需要转型,一直到最后都很能打。

总结:
黑衣大食的多变性最好,可以有多种战术应对不同文明,但是本身自己不适合封建速攻,所以要特别侦察好对方的动向,避免被对方抓到前期真空,偷掉大量农民,就陷入绝境了。
像面对法国罗斯这种金马文明,可以先停一下出4个叉来应对早期攻击,再慢进双tc。只要顶住初期的骚扰进攻,很多前期文明都要面对中期疲软的问题,此时就可以抓机会一波打死。(法国罗斯也可以直接黑快打掉,前期强势文明往往想不到被别人速攻,但是个人不喜欢这种偷鸡玩法,风险太大,正常打也能赢)
本质上来说,黑衣大食的城堡速攻,是用大量步兵造攻城器,来瞬间变现全部的早期经济优势的玩法。借助时间差和经济差,趁其他文明的疲软期一波结束游戏。大部分敌人这时候手里都有非常可观的兵量,但是不容易对付这种射程远,伤害高的战阵,冲也不是躲也不行,就只能被工程车慢慢推进去。
本身黑衣大食的漏洞并不少,前期真空,中期兵种单一,只有2个地标容易暴毙,城堡前没有高质量兵种等等。如果被对方拿捏了精准的信息,很容易各种暴死。但是大食本身也是个变化专家,我个人的建议,如果要玩好黑衣大食,一定要好好侦察对面家里的采集情况,判断对方的玩法方向。不求反杀对方,但是只要能抑制住对方的初期攻击,那么到城堡时期拼一波,黑衣大食必有极大优势。


