不支持。
CSGO是老游戏,不吃显卡,且当时并没有开发出光线追踪。

游戏介绍:
《反恐精英:全球攻势》,原名Counter-Strike: Global Offensive,是一款由VALVE与Hidden Path Entertainment合作开发、Valve Software发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。
游戏玩家分为反恐精英(CT阵营)与恐怖份子(T阵营)两个阵营,双方需在一个地图上进行多回合的战斗,达到地图要求目标或消灭全部敌方则取得胜利。
游戏是以1999年的“CS”为原型制作的新作,该作在团队竞技游戏模式的基础上加以开发。游戏将玩家分为反恐精英阵营与恐怖份子阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。
什么是光追技术?为什么它能提升游戏画质
Arm公司今天宣布了其新的旗舰ImmortalisGPU,这是第一个在移动端包含基于硬件的光线追踪的GPU。由于个人电脑和最新的XboxX系列和PS5游戏机都在逐步实现令人印象深刻的光线追踪视觉效果,Immortalis-G715被设计为Arm的第一款GPU,在Android手机和平板电脑上提供同样的效果。
Immortalis建立在Mali之上,Mali是联发科和三星等公司使用的GPU,设计时考虑了10-16个内核,并承诺比上一代高级MaliGPU提升15%。Arm公司认为Immortalis是继其迄今已出货的80亿颗MaliGPU的成功之后,在移动领域向光线追踪过渡的开始。
"挑战在于,光线追踪技术在整个移动系统芯片(SoC)上会使用大量的功率、能量和面积,"Arm公司产品管理总监AndyCraigen解释说。"然而,Immortalis-G715上的光线追踪只使用4%的着色器核心面积,同时通过硬件加速提供超过300%的性能改进"。目前还不清楚与基于软件的光线追踪相比,3倍的速度提升是否足以诱惑游戏开发者,但当Nvidia在其RTX2080中引入硬件加速的光线追踪时,它当时宣传的是2-3倍的提升。Arm公司的保罗-威廉姆森(PaulWilliamson)说:"现在是将这项技术推向市场的正确性能点。"他补充说,它在增强现实应用中也可能派上用场,RT可以用来将虚拟照明与你周围的真实环境相匹配。

Arm已经在去年的Mali-G710中提供了基于软件的光线追踪,但硬件支持的承诺意味着我们将在2023年初开始看到配备这种芯片的旗舰智能手机。三星在今年早些时候也宣布了其带有基于硬件的光线追踪的Exynos2200芯片,所以制造商正在为游戏的到来做好准备。
"我们决定现在就在Immortalis-G715上引入基于硬件的光线追踪支持,因为我们的合作伙伴已经准备好了,硬件也准备好了,开发者生态系统也(即将)准备好了,"Craigen说。Arm今天只提供了几个在其移动GPU上进行光线追踪的例子,目前还没有任何游戏开发商作出明确的承诺。威廉姆森说:"我们相信这项技术有很强的地位,但它需要时间,"他暗示我们应该看到"在未来一年左右的时间里,在移动端有一些有趣的体验。"
Arm还对其主要的Mali产品线进行了更新,推出了Mali-G715。这款GPU包括可变速率着色(VRS),以提高游戏性能并节省移动端的能源。VRS本质上是渲染游戏中需要更多细节的场景部分,因此背景中的细节不需要那么多渲染能力。"Craigen称:"当在游戏内容上启用可变速率着色时,我们已经看到每秒帧数有高达40%的改进。其他改进意味着这些最新的ArmGPU将比其去年推出的Mali-G710GPU的能源效率提高15%。Arm公司不愿透露Immortalis设备与基于Mali的设备相比可能要贵多少。
Arm公司在其GPU上支持基于硬件的光线追踪是移动安卓游戏的一个重要步骤。目前,光线追踪仅限于通常在游戏PC或最新的XboxX系列和PS5游戏机中发现的强大GPU。Nvidia去年曾与Arm合作展示过光线追踪,但那是RTX3060GPU与联发科Kompanio1200Arm处理器配对。这项工作主要集中在个人电脑和可能类似Chromebook的笔记本电脑上,但Arm的新Immortalis则完全专注于Android。
Arm还分享了它的路线图,你可以在上面看到,表明它将在2023年推出Immortalis的旗舰"Titan"GPU,2024年推出"Krake"。不过,Arm拒绝告诉我们Titan或Krake是否会扩展光线追踪支持。
EpicGames正在用其虚幻引擎支持Immortalis,与联发科和Unity一起。这是你对这样一个新的移动GPU所期望的行业支持类型,但真正的测试将是有多少移动游戏开发商开始实施光线追踪。(Arm说它的光线追踪将使用VulkanAPI。)在主机游戏中看到光线追踪仍然非常罕见,所以我们不太可能很快看到大量的移动游戏转向光线追踪。
什么是光追技术?为什么它能提升游戏画质?
什么是光追技术?为什么它能提升游戏画质?

随着游戏的不断发展,人们对游戏画质的要求也越来越高。在过去,游戏画面通常是由计算机图形学生成,即使用有限的技术来模拟光线及其他环境条件对物体的影响,从而呈现游戏世界。然而,这种方法往往限制了游戏的真实性和逼真感。近年来,光追技术的出现,改变了这一局面。
光追技术是一种实时渲染技术,它使用物理光线的追踪来模拟光线和物体之间的交互,从而实现更逼真的光照和阴影效果。这种技术通过模拟光线在环境中的反射、折射和漫反射,实现了真实的光照效果,使游戏的画面更加逼真。
与传统的图形技术相比,光追技术的最大优势在于它的真实性。它能够模拟光线在游戏世界中的传播和相互作用,创造出更加逼真的光影效果。例如,在光线追踪的情况下,光线可以像在现实生活中一样反射、投射和衍射,因此它能够呈现出更逼真的场景。游戏画面的细节和表面质感也会得到大幅提升,进一步增加游戏体验的真实感。
除此之外,光追技术还提供了更多的渲染定制性、包括玩家可以自定义光追的一些参数,掌握了光线的运动路径和光线的颜色、亮度、饱和度等关键参数,使用者可以通过改变这些参数来实现自己想要的效果,达到更加美好的游戏游玩体验。
光追技术的出现,为游戏制作带来了新的变革。它的高级渲染技术为游戏画面的真实性、传达情感和增强游戏体验提供了强大的动力。随着计算机的不断发展,光追技术将会得到进一步的改进和应用,其优势的和真实感将会更加突出,成为游戏开发的重要趋势和方向之一。


