~~~横版射击~~~
《希魔复活-重装上阵》 《爵士兔2》 《卡通叛乱》 《外星悍将》

~~~横版过关~~~
《三位一体》 《仙境传说格斗》 《小斗士2》 《勇者泡泡龙4》 《是男人就下100层》 《蜡笔小新》(1-6部)
~~~动作闯关~~~
《真三国无双5》 《无双大蛇》 《功夫熊猫》 《乐高星球大战2》 《乐高印第安纳琼斯2》《忍者神龟》《忍着神龟2》
《漫画英雄:终极联盟》 《神奇四侠》 《X战警传奇2:天启降临》 《公主二重唱》 《索尼克英雄》
~~~动作射击~~~

《侠盗双雄》 《暴烈坦克》 《雷电III》
~~~动作解谜~~~
《恶夜杀机1+2》
~~~模拟养成~~~
《模拟人生2》

~~~光枪射击~~~
《死亡之屋3》 《VR特警2》
~~~休闲~~~
《百战天虫4:伤害》
平台动作游戏的话应该是1996年的《古惑狼》,比《ss魔法草蜢》《索尼克3D》《古墓丽影1》《异灵》早了几个月比《马里奥64》早了1年不过那个时代的射击游戏也是动作类游戏的分支,这样来看1993年的《德军总部3D》应该是最早的3D动作游戏但是那个时代的3D是这样的除此之外好像80年代也有过几个3D游戏大致是这样的公认是3D游戏祖师爷的应该是《超级马里奥64》《塞尔达传说:时之笛》比《超级马里奥64》晚了一年,比《古惑狼》晚了两年《马里奥64》是真正定义了后世的3D游戏,而《时之笛》是第一个使用了LOCK ON锁定机制也就是视角锁定单一目标的游戏,也极大的影响了那一个时期的3D游戏最后说一下,一般认为《塞尔达传说》系列是ARPG而不是ACT


