模拟器很多卡带的秘籍用不了 不过没关系 咱们用金手指打开ViruaNES(一般都用这个FC模拟器,没有去下一个)
载入游戏,选好人,打开,进入第一关,可以看到人数那里显示“REST 2”,然后点快捷键“Ctrl”+“

Home”,或者选“工具”菜单(第四个菜单项)第一个选项,出现修改代码的一个框,你如果自己不会修
改操作吧?照我的做就行!在最下边“数据写入”栏,左边的地址里填写004D,数据栏里写99,点击右边
的“写入”按钮,这就完成了对玩家1的生命数修改,如果你是两个人玩,那就再在地址栏输入004E,同
样数据栏里写99,再次点击右边的“写入”按钮,关掉这个代码修改框,可发现人数并未变成99,先别急
,每人都死一条命试试?看到效果了吧?人数变成了98,这样把所有的关卡打完,人数绰绰有余。
FC、SFC等时代早期动漫改编游戏
FC等早期忍者龟形象很明显是来自于1987年出品的动画剧集。动画里包含了漫画里所有的角色和反派,故事轻松幽默有很强的娱乐性,由于面向的是相对低龄的青少年观众,动画没有了那些黑暗的元素。
动画一共193集(共十季),当时还引进了国内,那句经典的Cowabunga成了大街小巷孩童们的口头禅。里面塑造了很多经典角色,如大耗子老师斯普林特、女主角爱普莉儿、私刑者凯西琼斯和反派角色犀牛头猪脸、大脚帮首领施莱德。

要说一下FC的忍者神龟可能是第一次游戏“同步引进”国内,一九九几年FC开始引进到国内。从最早的正版时代,到后来的小霸王学习机,各种各样的盗版红白机。FC的忍者神龟几乎是和动画同时进入了我们的生活中。当时我接触到的第一款忍者神龟游戏便是被称为FC最高难度游戏之一的激龟忍者传。
FC忍者神龟1代(激龟忍者传Electric Crayon Deluxe: Teenage Mutant Ninja Turtles: World Tour)可以说对于还是孩子的我是很难完成的一款游戏,不止是因为那稀烂的手感,还有它所包含的arpg元素。本作在塞尔达传说发售后发行,不知道是不是受其启发,本作也有很多的解密元素。小时候对于很多动作苦手游戏只需要大量时间练习即可,像魂斗罗、赤影战士都可做到一命通关。但是对于需要解密的本作真的是研究了很久。
尤其是第三关,卡关很久,一直不明白为什么时间一到就自动死亡了,后来才弄明白需要拆除炸弹,完成游戏。里面很多boss战也很出色,比如大型机械狗和后来的施莱德。通关的一刻真的是很激动,可以说是我通关的最难的FC游戏了。
FC上的忍者神龟2、3代(这里的日版和美版命名有所区别以美版为准),2代忍者神龟是移植于街机游戏忍者神龟(Teenage Mutant Ninja Turtles),当时被命名为忍者神龟II街机版,删除了大部分的过场动画,难度也大幅度降低,可以说非常适合和小伙伴一起在家娱乐。忍者神龟2也是我通关最多的FC游戏之一。然后是忍者神龟3曼哈顿计划(Teenage Mutant Ninja Turtles III: The Manhattan Project),本作可以看作是2代的加强版,是FC上的原创作品。FC上的最后一款过关类忍者神龟游戏,同时也是我最有感情的一张卡带,因为这张卡带是修改版,有9条命,几乎是所有人都可以通关的,也就变成了所有小伙伴到家里玩必玩的游戏。因为很容易上手,流程丰富,最后的施莱德boss战也是印象深刻。
等到MD忍者神龟施莱德归来(Teenage Mutant Ninja Turtles: The Hyperstone Heist)和SFC忍者神龟4代时空之旅(Teenage Mutant Ninja Turtles: Turtles in Time)时,游戏机进入了64位时代,忍者神龟的画面也更加绚丽。由于我家里买了新科DVD所以也接触了MD的忍者神龟,趣味性很强。
日后又接触了SFC版。SFC版本和MD版本还是有很多不同的,SFC版移植于忍者神龟时空之旅街机版,减少了杂兵战增加了boss战,更有趣味,但是手感好像不如MD版(也可能是我很久没玩了笑)。SFC可以说比较还原街机版的忍者神龟,画面效果也更好。
MD版和SFC版比较类似,可以看成是SFC的减配版(比如缺少将敌人拽出屏幕的特效等)。但是MD版也还有些自己的原创关卡,本作也是MD上最好的动作游戏之一了。

值得注意的是在2007年(此时忍者神龟的版权已经交由ubisoft)忍者神龟时空之旅街机版又由UBI重新制作移植到了xbla和psn上,高清的画面和可以多人连线游戏又使得这款游戏焕发了新生。但是它与原版的画面风格却也有所不同,我还是更喜欢那个原版。
FC上还有一款非常令人印象深刻的对打类忍者神龟游戏——激龟快打(Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters)。小伙伴开始接触时都是知道必杀但是故意不告诉对方,这样自己使出必杀时可以装逼,完虐对手。
这款游戏可以说是我在FC上玩过的最喜欢的对打类游戏,一开始大家玩时最喜欢用的是施莱德,有无敌的连续拳,后来发现老四的必杀才叫无敌,到最后发现老三的狂啃就是一个bug可以无限连击直接屈死对手。MD/SFC版的激龟快打比FC版的人物要多很多,有三个隐藏角色,每个角色的必杀技也要多,分成必杀和超必杀。但是作为一款格斗游戏平衡性还是不好。
GB忍者神龟,这个是忍者神龟最早开始出在掌机上。还记得那些夜晚里钻研忍者神龟的日子吗?由于掌机画面偏小,人物却偏大,游戏难度很高,稍有不慎可能被杂兵或者机关击毙。值得一提的是GB前两作里施莱德是倒数第二个boss而反派克朗被做成了最终boss。三代中的最后boss战则采用了洛克人里的设计,在最后需要把所有boss都战斗一遍,难度可想而知了。


