自古弓兵强者多,我相信很多人都非常的喜欢这一个真理,毕竟作为一个远程aoe的强者,当上这么一个位置,无论在任何队伍当中都非常的吃香,所以让很多人在进入魔渊之刃的时候,都想尝试一下弓箭手该怎么玩,而弓箭手的玩法其实对于其他职业来说应该是比较好打一些的,因为弓箭手嘛远程输出aod有什么事队友来扛着真的很舒服。
弓箭的职业选择比较推荐选择重箭还有多重箭这两个技能,因为这两个技能的加持下,我们射击的速度会非常的快,造成的单体伤害很高,在清怪还有针对一些大型boss的时候非常管用。

弓箭的职业属性主要点敏力让提高自己的位移速度和位移能力,后者呢就要同时发展体力。后期需要点体力值,还有敏捷值了,增强我们的生存能力,提高我们的速度,则毕竟后期很多怪物的全场技能都躲避不掉的。
并且敏力属性还可以增加弓箭的闪避暴击能力以及提高我们的攻击速度,百利而无一害。
弓箭的职业法盘的选择比较多,我们首先第1点可以选择点击雷霆,然后选择推进,接着选择雷霆震怒,最后选择魔影箭。
第2点可以选择暴火暴君,然后选择灵魂炸裂,接着选择影风,最后选择弹射箭。
第3点可以选择暴怒,然后选择影舞者,最后选择连续进攻,还有敏捷最后选磐石护体增强我们的存活能力。
一般情况下我们的装备比较推荐的是旅行者手套以及巨弩,还有狩猎皮甲最后选择最后还可以要上骑士锋芒这些装备,最主要的目的就是提高我们弓箭职业的走位速度,毕竟近战能力比较弱嘛,如果能将对方打到风筝输出的位置的话,就可以弥补自己许多的短板。
炉石传说贫瘠之地版本标准模式宇宙偶数法构筑攻略
《白痴做梦》攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《白痴做梦》攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。
《白痴做梦》攻略
1.调戏她(郁李好感+2)/告诉她没事(郁李+1)
2.接受(执行力+5)/拒绝(无属性加成,后面简写无)
3.失落(哲也好感+2)/无所谓(无)
4.服软(无)/拒绝帮助(哲也+2,判断力+5)进入好感剧情
5.哲也好感剧情:你给的我怕有毒(好感+2)/喝多了(无)
6.(?)皆可,目前看两个均无属性加成,盲猜跟剧情有关。我选不喜欢
7.从正门走,后门和找郁李,直接game over
8.否,反正想发也发不出去
9.先开口,保留优势
10.Brahma,AOD和仇人会BE,不属于任何一方虽然可以活下来,但不是完美选项
(四个全选对,判断力和执行力+5)
11.(?)皆可,我选否,坚定信念鸭!
到这里为止,锁花了
12.(?)皆可。我选追问,因为剧情更多
13.他不是我未婚夫(林岸-2,千绵+2)/小孩子别问(林岸+2)
14.继续抱(千绵+5)/放开他(无)
15.在意(千绵+2)/不在意(无)
16.是再为自己争取一下(执行力+5)
这里是连环选项吧,选否好像没加
上面有三个选项(分别是6,11和12),我看起来都是无属性加成的,我也不清楚到底重不重要,就都留了个存档。我想问一下,这些是跟后续剧情有关嘛?大大一共留了18个位置。但目前剧情还没开展,我就已经用完了一面了。呜呜,希望大大可以再增多几个位置。
炉石传说宇宙法是游戏中的一个经典强力构筑,贫瘠之地版本宇宙偶数法用什么卡?下面给大家分享一个炉石传说贫瘠之地版本标准模式宇宙偶数法构筑攻略
炉石传说贫瘠之地版本标准模式宇宙偶数法构筑攻略
卡组代码:AAEBAf0EHk27AtUT8BPxE8MW2LsC38QC3M0C1eECvuwCnvACzfQCrYcDlZQD1pkD/KMDkqQD97gDjbsD+84D2dED5dED0OwD0+wD1uwD2OwDne4DlO8Dl6AEAAA=

接下来介绍一下这套卡组的关键组件和打法思路
宇宙组件:了不起的杰弗里斯,卡扎库斯,雷诺·杰克逊,考古专家雷诺
火冲组件:要塞指挥官,英雄之魂,野火,鲁莽的学徒,考达拉幼龙,火眼莫德雷斯
过牌组件:乌鸦魔仆,星占师,食魔影豹,血法师萨尔诺斯,缚沙者
抗快攻组件:寒冰行者,龙鹰之灵,瓦尔登·晨拥
环境针对组件:卑劣的脏鼠,变形术,南海恶徒,机械拷问者
资源组件:星术师索兰莉安,符文宝珠,奥术锁匠,幻觉药水,大法师瓦格斯
这套卡组携带了大量四费和两费卡,保证了前期节奏,一费技能与大量的低费卡弥补了宇宙卡组前期容易卡手的问题。
接下来进行对局分析
首先是对阵铺场类快攻(奇数骑,偶数萨,快攻德,海盗战,宝宝术)
这类对局都有个特点,解场优先,因此起手应尽量留低费怪与宇宙体系卡,龙鹰之灵起手必留,龙鹰之灵在这种对局中的解场效果非常好,对面一般不会防也很难防,龙鹰之灵配合英雄之魂或野火能实现一费打6,这对于铺场类快攻来说是致命的。我们甚至可以配合龙鹰之灵反抢场面,此外鲁莽的学徒也有很好的解场效果。这个对局如果在6费之前我们能解光对面的场面,那基本上就锁定胜局了。
对阵打脸类快攻(奇数瞎,弑君贼)
这类对局解场压力没有上面的铺场快攻大,但是血线压力很大,对局思路为解场保血,这个对局起手留牌类似上者不同的点是寒冰行者十分关键,可以冻对面脸,争取回合数等雷诺·杰克逊回血。
对阵超展开快攻(黑眼术)
这个对局要依靠物理冰环(瓦尔登晨拥或寒冰行者+鲁莽的学徒)和了不起的杰弗里斯进行解场。或者考虑火球术+符文宝珠和技能进行偷鸡斩杀。
对阵控制卡组(宇宙法,宇宙术)
这类对局我们要打进攻,压制对方血线,让对方没有机会开露娜的口袋银河和上提特克斯撕牌。由于我们也是宇宙卡组,所以我们也有韧性和对面拖着打,但是我们的资源是不够的,所以我们要合理分配资源。这个对局火眼莫德雷斯,幻觉药水和考达拉幼龙很关键。利用考达拉幼龙+幻觉药水能够达成下回合18点斩杀的伤害,如果有大法师瓦格斯和野火的配合则可达27点斩杀的伤害。
对阵火妖法
这个对局十分难打,由于火妖法在环境中的数量并不少。所以我带上了针对组件卑劣的脏鼠与机械拷问者。这两者都可以破坏火妖法的组件,其次就是奥术锁匠找变羊和爆炸或冰箱。所以起手这三张卡必留,由于我的针对性构筑,我从钻三上传的14把对局中碰到的两把火妖法都赢下来了。
对阵奥秘法
这个对局我方小优,由于我们低费牌众多所以前期场面上并不会有太大劣势,注意多利用我们的一费技能点脸防非公平游戏过牌,奥秘法过牌一旦中断节奏是不如我们的,因此等到6费考古专家雷诺或者詹迪斯·巴罗夫进行返场之后就能锁定胜局。如果环境奥秘法过多可以把缚沙者换成奥秘吞噬者来进行反制。
对阵哨所骑
这个对局是我们的优势对局,在补丁还没来的时候,我们对阵哨所骑就是优势。虽然我们是一套宇宙卡组,但是战吼随从并不多,因此哨所骑对我们的封锁能力极其有限,我们可以仿照对阵铺场快攻的思路去打这个对局,把对面的螃蟹骑士解完了基本就赢了。
对阵牧师(宇宙牧,大哥牧)
我特意把牧师拎出来讲,因为我特别针对牧师添加了两张针对卡。先讲讲大哥牧,这个对局好打一点,我带了变形术来针对大哥牧,还有了不起的杰弗里斯与卡扎库斯对其进行变形,瓦尔登·晨拥与寒冰行者+鲁莽的学徒的双冰环进行控场(可幻觉药水回手多次控场)。再利用考达拉幼龙与火眼斩杀。重点是宇宙牧,这是个大劣对局,同样是依靠技能打伤害,但是宇宙牧的爆发比我们快很多,而且宇宙牧解场能力强,我们几乎不可能依靠场面斩杀。由于对面有灵媒术所以考达拉幼龙也不能随意上场甚至在手牌和牌库中都可能被偷走。所以针对这个对局我带了一张这个版本的新卡南海恶徒来进行针对提高胜率,具体思路是南海恶徒偷对面缚链者拉兹,上拉兹然后下回合用考达拉幼龙达成一回合斩杀。运气好的话甚至可以在对面上dk之前就进行斩杀。
对阵otk卡组(蓝龙德等)
这个对局样本很少,主要是利用卑劣的脏鼠与机械拷问者来进行反制。
接下来是可考虑替换的单卡
抗快攻单卡:欢乐的发明家
一张卡可以挡四个频率,大概率多苟一到两回合环境针对单卡:奥秘吞噬者

奥秘法多的环境可以考虑
如果没有缚沙者可以考虑用女巫森林吹笛人替代,缚沙者可以稳定过了不起的杰弗里斯与寒冰行者,还是挺好用的。
接下来再给大家发一套龙体系的宇宙偶数法,也是我一开始用的一套卡组,上限更高资源更厚,但比较容易卡手。卡全的玩家可以组一套娱乐试试。
卡组代码:AAEBAf0EHu0F1RPwE/ETwxbYuwLy0wLV4QK+7ALN9AKthwOgmwOKngPCoQP8owOLpAOSpAPwrwOIsAP3uAONuwP7zgPZ0QPl0QPr3gPQ7APT7APW7APY7AOd7gMAAA==
最后大家在玩偶数宇宙法的时候可以换上库尔提拉斯的吉安娜皮肤,她的威胁语音完美诠释了这套卡组的风味


