映众gtx960

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至尊就是公版卡改了一下散热器,所以便宜,冰龙就不一样了,非公版PCB,用的散热也好不少,也是映众超频显卡,影驰黑将和冰龙不分上下,名人堂规格就要好些,性价比,散热性能,显卡频率,都是超级冰龙要好些,选冰龙

如何使用oc语言实现一个石头剪刀布的小游戏

1、OC SERVER 的意思是大洋洲服务器,是绝地求生游戏中的服务器之一。

2、绝地求生中的服务器:

EU SERVER 欧洲服务器;

NA SERVER 北美服务器;

AS SERVER 亚洲服务器;

OC SERVER 大洋洲服务器;

SA SERVER 南美服务器;

SEA 东南亚服务器;

OC 澳洲服务器;

KR/JP 日韩服务器;

3、绝地求生游戏的简介:

(1)《绝地求生》是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏登陆PC/XBOX1平台,游戏于2017年12月21日正式发行;

(2)该游戏中,玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏在中国由腾讯游戏独家代理运营 。《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖? ,还打破了7项吉尼斯纪录。

首先创建两个类:Computer类和Person类,然后实现各自的出拳方法。具体代码如下:

Computer.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Computer : NSObject

@property(assign,nonatomic)int cNum;

-(int)showFit;

@end

Computer.m文件

#import "Computer.h"

@implementation Computer

-(int)showFit{

int num=arc4random()%3+1;//随机产生1-3之间的数

switch (num) {

case 1:

NSLog(@"剪刀");

break;

case 2:

NSLog(@"石头");

break;

case 3:

NSLog(@"布");

break;

default:

break;

}

return num;

}

@end

Person.h文件

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

@property(assign,nonatomic)int pNum;

-(int)showFit;

-(int)playCompare:(int)c and:(int)p;

@end

Person.m文件

#import "Person.h"

@implementation Person

-(int)showFit{

int n;

NSLog(@"请出拳:1-》剪刀,2-》石头,3-》布");

scanf("%d",&n);

switch (n) {

case 1:

NSLog(@"你出的是剪刀");

break;

case 2:

NSLog(@"你出的是石头");

break;

case 3:

NSLog(@"你出的是布");

break;

default:

break;

}

return n;

}

-(int)playCompare:(int)c and:(int)p{

if ((c==1&&p==3)||(c==2&&p==1)||(c==3&&p==2)) {

NSLog(@"恭喜你赢了");

return 1;

}

else if (c==p)

{

NSLog(@"平局");

return 0;

}

else {

NSLog(@"计算机赢了");

return 2;

}

}

@end

main.m测试代码

#import <Foundation/Foundation.h>

#import "Computer.h"

#import "Person.h"

int main(int argc, const char * argv[]) {

@autoreleasepool {

Person *per=[Person new];

Computer *com=[Computer new];

int v;int count=0;

do {

int a=[per showFit];

int b=[com showFit];

int c=[per playCompare:b and:a];

if (c==2) {

com.cNum++;

}

if (c==1) {

per.pNum++;

}

NSLog(@"1:继续,0:结束");

scanf("%d",&v);

count++;

} while (v);

NSLog(@"总共进行了%d局",count);

NSLog(@"人胜了%d局,电脑胜了%d局",per.pNum,com.cNum);

}

return 0;

}

 
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