至尊就是公版卡改了一下散热器,所以便宜,冰龙就不一样了,非公版PCB,用的散热也好不少,也是映众超频显卡,影驰黑将和冰龙不分上下,名人堂规格就要好些,性价比,散热性能,显卡频率,都是超级冰龙要好些,选冰龙
如何使用oc语言实现一个石头剪刀布的小游戏
1、OC SERVER 的意思是大洋洲服务器,是绝地求生游戏中的服务器之一。

2、绝地求生中的服务器:
EU SERVER 欧洲服务器;
NA SERVER 北美服务器;
AS SERVER 亚洲服务器;
OC SERVER 大洋洲服务器;
SA SERVER 南美服务器;
SEA 东南亚服务器;
OC 澳洲服务器;
KR/JP 日韩服务器;
3、绝地求生游戏的简介:
(1)《绝地求生》是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第三人称射击游戏,采用虚幻4引擎制作,游戏登陆PC/XBOX1平台,游戏于2017年12月21日正式发行;
(2)该游戏中,玩家需要在岛上收集各种资源,在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。游戏在中国由腾讯游戏独家代理运营 。《绝地求生》除获得G-STAR最高奖项总统奖以及其他五项大奖? ,还打破了7项吉尼斯纪录。
首先创建两个类:Computer类和Person类,然后实现各自的出拳方法。具体代码如下:
Computer.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Computer : NSObject
@property(assign,nonatomic)int cNum;
-(int)showFit;
@end
Computer.m文件
#import "Computer.h"
@implementation Computer
-(int)showFit{
int num=arc4random()%3+1;//随机产生1-3之间的数
switch (num) {
case 1:
NSLog(@"剪刀");
break;
case 2:
NSLog(@"石头");
break;
case 3:
NSLog(@"布");
break;
default:
break;
}
return num;
}
@end
Person.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface Person : NSObject
@property(assign,nonatomic)int pNum;
-(int)showFit;
-(int)playCompare:(int)c and:(int)p;
@end
Person.m文件
#import "Person.h"
@implementation Person
-(int)showFit{
int n;
NSLog(@"请出拳:1-》剪刀,2-》石头,3-》布");
scanf("%d",&n);

switch (n) {
case 1:
NSLog(@"你出的是剪刀");
break;
case 2:
NSLog(@"你出的是石头");
break;
case 3:
NSLog(@"你出的是布");
break;
default:
break;
}
return n;
}
-(int)playCompare:(int)c and:(int)p{
if ((c==1&&p==3)||(c==2&&p==1)||(c==3&&p==2)) {
NSLog(@"恭喜你赢了");
return 1;
}
else if (c==p)
{
NSLog(@"平局");
return 0;
}
else {
NSLog(@"计算机赢了");
return 2;
}
}
@end
main.m测试代码
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Computer.h"
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
Person *per=[Person new];
Computer *com=[Computer new];
int v;int count=0;
do {
int a=[per showFit];
int b=[com showFit];
int c=[per playCompare:b and:a];
if (c==2) {
com.cNum++;
}
if (c==1) {
per.pNum++;
}
NSLog(@"1:继续,0:结束");
scanf("%d",&v);
count++;
} while (v);
NSLog(@"总共进行了%d局",count);

NSLog(@"人胜了%d局,电脑胜了%d局",per.pNum,com.cNum);
}
return 0;
}


