乖离性百万亚瑟王戌月型芙瓦尼塔怎么打?在乖离性百万亚瑟王中,戌月型芙瓦尼塔是国服新开的四大超妖BOSS之一,小伙伴是不是都已经接受其残酷的鞭挞了呢?那就赶快来看看小编给大家带来的乖离性百万亚瑟王戌月型芙瓦尼塔打法攻略吧!
戌月型芙瓦尼塔数据

部位数据
乖离性百万亚瑟王戌月型芙瓦尼塔部位数据
技能数据
乖离性百万亚瑟王戌月型芙瓦尼塔技能数据
行动模式
乖离性百万亚瑟王戌月型芙瓦尼塔行动模式
打法分析
首先我们来分析技能,本体除了7,9c的魔法aoe之外,受到弱化会封5c卡4,7c会封3c卡,还会视情况发动物理单点。玩偶受到弱化会封印4c卡,未受到弱化会发动魔法单点,罗衾受到弱化时会封2c卡,未受到弱化时会加全体物攻3500。。。ORZ
这boss标准的抖s啊,越弱化越nb,封的你不要不要的。。T _ T好了,既然如此,贼就乖乖去当战斗贼吧,只要不弱化,整个boss唯一有威胁的技能就是罗衾的物攻buff,6c未破罗裘本体单点裸伤2w5,配合魔法单点容易死人,所以推荐富豪全程叠物盾(战斗壕退散),盗贼配合佣兵输出5,6c打掉罗衾防止持续加攻,而后7c爆炸一轮。由于没有魔伤buff,7c1w6的aoe威胁不大,之后只有一个物理单点的boss更不足为俱。
各职业打法
佣兵:buff平均低c的物理兵更有优势,能更快地打出爆发破掉罗衾,当然这里指的不是有暗凛的大佬魔兵_,平民物理aoe凤凰的质量也不错。
盗贼:JOJO我不做妨贼了,不用带弱化,注意给佣兵叠c辅助打输出,5c能兔的话6c就能稳定破罗衾,而脸黑的时候,低c的水香菜是更好的选择。
歌姬:选用优质火属性卡帮助叠c,阿倍晴明此本mvp,血线安全的时候尽早上支援帮助破部位。
富豪:全物防盾,可以留天使给7c的aoe。别带弱化,兵贼爆发回合注意叠C,暗凛mvp(然而首先你要有暗凛_(:з」)_),带上超光剑和火刀7c辅助爆发
卡牌推荐
佣兵(物理)
蛋池获得:足球,虚无
活动获得:火凛,戌月狼娘,加荷里斯,新春卡多,凤凰
佣兵(魔法)
蛋池获得:莫受
活动获得:雪梨,普珂,凡尼克,兵夏娜,[贼]莱尼珂, [贼]火凛
盗贼
蛋池获得:兔子,水香菜
活动获得:教授,佩里亚斯,莱尼珂,火凛,[兵]凡尼克
歌姬
蛋池获得:克总,王位,凯撒,
活动获得:红牌,人妻,阿倍晴明,火凛,b叔
富豪
蛋池获得:华恋香菜,梅芙,艾玛
活动获得:超光剑,小光剑,本,酒瓶,天使,火凛,本大爷,
乖离性百万亚瑟王boss攻略觉醒冰龙戌月型芙瓦尼塔戌月型罗宾汉戍月型毕斯克拉乌莉特戌月型达芬奇
乖离性百万亚瑟王新手入门攻略 新手入门全面养成解析
乖离性百万亚瑟王赫布里底活动本在近期开放了,赫布里底拥有7亿血量,难度很大哟。下面来看乖离性百万亚瑟王赫布里底通关打法及阵容搭配。
赫布里底分析:
赫布里底(风)副本中,任意一位亚瑟大人阵亡,副本都将立即结束。
赫布里底(风)副本没有掉落奖励,将依据战斗中造成的伤害换算成对应积分,在战斗结束后获得积分奖励,奖励道具直接放入道具仓库中。
赫布里底本体7亿HP,主要是用来打积分的,在生存能力足够的前提下尽量提高输出。
除了7C的一发降恢复针对歌姬的单点,其余所有单点全是随机。
赫布里底的行动模式比较无脑,不停加攻加防,对我方降防降攻降耐,幅度越来越大。
赫布里底简单打法:
5C以及之前可以用物理伤害和魔法伤害打出一定输出,6C开始物理魔法追伤的输出都很不理想,基本只能靠燃烧(目前最高倍率的燃烧卡是贼四季)。
6C有来自刻轮的魔法AOE,其余时候所有攻击均来自本体。
物理魔法伤害都极高,双盾双妨都需要。比较理想的模式丘前三回合尽力输出,贼5C上99999的燃烧然后等8C继续上燃烧。
关于防弱:
富豪双盾,血量盾和魔法攻击提升威力的盾优先,必要的妨支和燃烧卡外,可以适量带些刀。
赫布里底各职业要点:
佣兵:物理伤害和魔法伤害只能在前三回合奏效,所以丘可以当成5C炸的风超妖来配卡,不过最好也适当带一些HP加成的洗牌盾以方便后期叠盾。
富豪:目前富豪的优质火盾真的太少了,然后带上核心盾(王位加哈之类)和各种+2+3,再塞几个火盾方便叠C。
侠客:前期专注于靠魔刀输出不如叠更多buff以让燃烧卡有更多输出,然后最好是妨支以保证后期的存活时间。
歌姬:这种注定拉长战线的副本就需要考虑支援和治疗的平衡了,优秀的支奶会是很好的选择,魔支优先,因为前三回合能打出的正常输出真的很有限。
乖离性百万亚瑟王歌姬卡牌搭配攻略
第一次进入 乖离性百万亚瑟王 的游戏世界,你是一个进入游戏的新人,如果你真的什么都不懂的话,那么现在就跟着的我来了解这个全新的世界吧。
点进公告之后。有两个信息值得一看,一个是萌新专用攻略,我看过,已经写得非常详细了,如果那个都学会了,基本可以转职老司机了。可能一下子看不懂,你可以主动问别人来获得解答,或者一边玩玩游戏看看那个,慢慢自己就能理解了。第二个就是最新副本信息,我在此仅简单介绍下国服二测的最新副本信息页面(最上面的冰龙和火奇美拉没截到,我也不知道公测时它们会掉什么卡)
说完副本现在就来发下富豪前期比较容易入手的卡组了(因为最近忙,国服我也没时间玩,玩了歌姬拿张卡就没登过了,所以我上了日服组成卡组)。
最上面的一个就是队长,我现在放的卡就是女武神,因为国服公测保底是4188卡,所以可以用抽的那张卡代替她。
第一排第一个就是洗衣机,上面有说,限时活动本出,打火奇美拉可用。第一排第二个是一张地图就可以掉的卡,可升5星,别名就是富豪2C水刀,打火奇美拉可用。第一排第三个也是地图卡,别名减防娘,可以升5星,初期可用。
第二排第一张也是地图卡,别名萝莉,可升5星,初期必备卡。第二排第二张是蛋池SR,别名小光剑,可升5星,一开始难抽,然后你会发现慢慢地抽到想吐,前期重要撑血卡。第二排第三张,别名风MUMU,只能进化到SR,打风龙可用。
第三排第一张是蛋池SR,别名大光剑,可升5星,也是一开始难抽然后会抽到想吐的卡,前期重要爆发卡。第三排第二张是地图卡,别名伞娘,可升5星,初期必备卡。第三排第三张是地图卡,别名英雄王,可升5星,可以带很久(除了全魔攻BOSS)。
上面还没提到的可以升UR的好像还有一张2C风刀,一张2C光刀(别名好像叫拿破仑),大家对着属性认就行了。在打克制属性的BOSS时都是可以拿来用的。所以,作为一名富豪,要快快打剧情抽友情拿到这些容易拿到的卡。小光剑或大光剑一时没抽到就用血多的卡代替着先,前期卡手可以带上富豪事前和水枪,另外富豪的光妮妙在友情蛋池,前期也是不错的卡,只是不容易抽。 好了,现在再来普及几个与卡牌相关的基本名词。
(1)声望 :这游戏并没有突破的概念,只有声望。同名卡互相喂可以提高卡的声望,比较良心的是,这种声望的提升对属性并没有加成。声望的唯一作用,就是你把高声望的卡牌作为队长时,打完一个副本开宝箱会有更高几率出东西。所以,只要刷一张每个副本都可以带的卡的声望,作为队长就行了。初期富豪建议刷萝莉或者伞娘。因为这个系统,蛋池UR也是只要一张就够了,当然抽到相同的UR大家别急着扔或者喂,部分蛋池UR以后会开放另外一种进化,即变成另外一种职业和技能的卡。多余的低星卡就可以卖了,留一张作纪念就行。(注意SR卡声望最高到70,UR卡最高到90,MR卡最高到100)
(2)属性克制 :在我们打怪的时候,我们是不会有属性的,所以怪不会克制我们。但我们打怪的时候,怪是有属性的(目前国服中一个怪只会有一种属性),我们在进副本前,可以从我上文提到的最新副本信息中找到这个副本中怪的属性,确定之后,你只要将输出的卡(也称刀卡)全部换成克制属性的卡即可。游戏中:光暗互克,冰克火,火克风,风克冰。所以带输出卡原则,若是副本中怪是冰属性的,你的输出卡就全带风属性的,克制属性时伤害是翻倍的。前期可能克制属性的输出卡不够,但千万不要带被克制属性的输出卡充数,那样伤害是减半的。
(3)支援卡 :支援卡就是加攻击力的卡,也就是BUFF,有单回合的,也有多回合的,兵壕的支援卡基本就是给自己加的,贼(很快会出)和歌姬会有全体BUFF卡。当你支援卡和刀卡一起出的时候,系统的默认就是支援卡优先刀卡发动,这个支援数值就会在单回合加在你的刀卡之上。单回合的支援卡支援数值是不会体现在刀卡面板(面板就是你看到的卡上数值),但能在伤害数值上明显看出。多回合的支援卡会在发动下一回体现在卡面板上。燃萌、光剑、面具三大支援就是初期3职业核心之一。
(4)BUFF刀 :顾名思义就是输出同时能提供BUFF的卡,这类卡能成为核心并不是因为输出有多高,而是因为他们的BUFF是两回合的。从属性克制我们知道,属性克制时伤害是两倍,这样我们的BUFF若是加在了克制属性的刀卡上,这个BUFF数值也等于翻倍了,而这种双回合的BUFF刀,可以在前一回合使用之后,在下一回合你可以省去扔支援卡的COST而尽可能多的扔出克制属性刀,那么扔出的每张克制属性刀都能吃到这个双倍BUFF,从而在一回合造成大量伤害,尤其在BUFF加到AOE技能卡的面板上时,伤害将更加巨大。这也是爆炸流的雏形。(壕前期并没BUFF刀,我就不深入举例了)
(5)四维和面板 :先说卡的四维,在一张卡的右下方,你能看到四个属性——血量,物攻,魔攻,回复,有的卡可能四个属性都有的加,有的可能只加一个,比如只加血量的UR蛋池卡,升满级MR之后血量为4188,其他三个属性都是0,这就是我们常说的4188卡。每一张蛋池UR升MR之后总四维其实是一个固定值,你把其他属性全换到血量上就是4188(血量:物攻:魔攻:回复=6:1:1:1,只有少量卡总属性超过4188,比如王位),比如你以后会看到这样的四维,血量2094,物攻348,魔攻0,回复0,换算之后2094+3496=4188活动得到的MR总四维就没这么高,换算之后大约在3805~3809而UR卡的四维换算之后就更低了。在上面发的卡组图中左下方你能看到你的人物四维。这个四维是你的基本四维加上你带的卡组中9张卡的四维叠加再加上15倍的队长四维而得,注意每个职业的基本四维是不同的哦,所以盗贼贫血是有先天因素的。最后在打BOSS时一张卡的面板,如果它是一张物攻卡,就要技能数值加上你四维中的物攻数值(有的好像会乘以倍数相加),但是总的来说,你一副普通卡组带来的攻击属性基本在3K左右,比起动辄上万支援BUFF来说这个数值是低的,所以一般来说四个属性中最重要的就是血量了,也就是4188卡珍贵的原因。
(6)发卡(补卡) :新人们经常会听别人说这个词。在游戏中,基本机制是每人每回合抽一张卡,而随着回合数增加,我们会每回合扔2张甚至更多,这样若是按照基本机制就会每回合缺一张卡。那怎么补卡呢除了富豪,其他职业也有给自己补卡的卡,但很少,而且像贼暗妮妙这种,除了给自己补卡没有其他可用的地方了,基本不会带。这个时候,就需要富豪出手了。富豪的很多卡牌都是有+全体抽卡的,在别人扔至少两张卡的时候,你扔出带+全体抽卡的卡牌,就完成了一次发卡(也称补卡)。值得注意的是,你用了一张全体抽卡+1,下回合每个人都能抽到2张卡(但不会大于5张,也就是说你有4张手牌的话,就只能抽到1张了)。若是你在一回合内用了两张附带全体抽卡+1的卡,下回合每个人依然只能抽到2张卡,也就是说抽卡BUFF不能1+1叠加的。只能使用全体抽卡+2的卡(这种卡以后才会出),才能使每个人下回合抽到3张卡。
(7)卡手 :最基本的卡手意思就是3C的时候,你抽到的5张卡全是4C或5C的,导致一张也仍不出。要想保证这第一C绝对不会卡,就要保证卡组中至少6张小于4C的卡。卡手的延伸意思就是你准备后面才扔的卡3C就全部到手了,而3C4C可用的卡却一直没来,导致扔卡非常尴尬难以抉择。
好了,基本名词能听懂了,基本对付水龙,火奇美拉的卡组也有了,那么你已经入门了。
进阶之路
1新妖数据 :游戏活动更新是半月一次,国服前期可能会加快这个进程。每半个月,就有一些新的活动妖,要想第一时间推到这些活动妖,最好的办法就是了解这些妖的行动模式(即每回合它会干什么),比如第一回合它固定攻击方式是物攻,那么你作为一个富豪,第一回合就要扔出物理防御卡来降低受到的伤害,如果一个怪攻击时以魔攻为主甚至全魔攻的,那你的卡组里就主要带魔法防御的 卡,如果哪一个回合妖精输出很高,那你在那一个回合就多上盾,或者和队伍成员商量好在那一个回合前推到BOSS等等。所以每次活动更新,都来贴吧转转,明白新妖一些数据,然后做出相应的应对之策。如果觉得自己一开始比较迷茫的,可以照着别人发的攻略试试。
2保证发卡(抽卡机制) :作为一名富豪,无论现在还是以后,你的核心任务就是发卡。游戏开服时大家低C卡不多,对推本效率也没多大要求,所以发卡刚开始比较轻松。然后慢慢的,对富豪的发卡要求要越来越高,你甚至可以见到第一回合扔3张1COST卡的。富豪自然不可能全部带有+抽卡的牌,理论上当有人一回合扔出两张牌时候,你就要有意识的扔出一张+群体抽卡的牌,不然的话最后因为没补卡,他没有抽到关键卡而导致灭队,这锅又得扔给富豪。有许多加群体抽卡的效果都是和盾效果结合在一起的,在初期卡手的情况下,你可能会遇到是把这张盾卡及时扔出,还是留着补卡呢还有的盾是不加群体抽卡的,那你是扔盾减少伤害呢,还是优先补卡呢等等这是大家都将可能遇到的情况。

这些都要看打什么BOSS来随机应变,比如看歌姬这回合有没有奶满,看盗贼有没有扔妨碍来决定优先的行为,这个大家玩多了经验就有了。在此有必要让大家了解一下乖离的抽卡机制,我们一共十张卡组成卡组,打BOSS时每次抽卡都是从这牌组中抽取,一开始你会随机从卡组中获得5张牌,然后每回合又会从剩余的卡中抽出一张(有抽卡BUFF就多抽),注意这里是剩余卡组,在这个剩余卡组没抽完之前,你这些回合里使用的卡暂时不会加入洗切,即暂时不会再抽到。这样的话,假如没有抽卡BUFF,每回合只抽一张的话,那么到8C的时候,你将过一遍你卡组里的10张卡,即不会抽到之前刚使用的。而当你剩余卡组抽完之后,你已经用过的卡会马上洗切,并随机让你抽到。如果之前在某一回合多扔一张卡,然后又有抽卡BUFF的话,这样你在7C就能抽一轮你卡组的卡,如果你有两个回合多扔卡并补回,那么你可以在6C抽一轮所有卡。
这个过程其实也就是另一个名词——洗卡。在之后,你们会经常遇到7C炸完的BOSS,之所以选在7C,一个是COST比较充足,还有一个就是在7C你可以简单地就过一轮牌,所以就算脸再黑也能抽齐爆炸卡。面对7C爆炸的BOSS,富豪一定要注意5C和6C的补卡,尤其是6C,必然要留一张发卡的,因为前期低C卡手,大多数玩家会选择在6C进行洗卡(即扔多张),当然这个也要靠临场应变的。
3适时叠C :叠C就是叠chain的意思。叠Chain不是一个人的事,举个例子,当你这回合扔的牌中有张光属性卡,有一个队友扔的卡中也有光属性卡,那就形成了2chain,你和你队友的光卡的效果将有120%的效果。有两个队友扔的光,就有3CHAIN,卡效果变为140%,3个则是4chain,效果变为160%。初期卡少,有意识可能也有心无力,以后一定要重视叠C。
4更高数据(低C卡的世界) :一张5CMR纯输出卡,它的技能面板最高可达到2W3,一张3C卡,技能面板在1W左右,2C则在67K,看似2+3<5,但是假如你扔出了一张支援卡,提供1WBUFF,那5C卡面板只有3W3,而3C卡面板变到2W,2C卡则变到1W7,那2+3就大于5了。而随着BUFF量的增加,这个差距将增加的异常显著,而越到后期,BUFF量越容易叠,也叠的越高。同时低C卡还很灵活,避免了卡手几率。
这也是以后低C卡出的多了,高C卡都被淘汰的原因。支援卡的重要性不言而喻,但是支援不是越多越好,比如你现在已经有了3W的BUFF加成,那么你这个时候再扔1支援卡+刀卡或者1支援卡+2刀卡,输出的最终数据还不如直接出2刀卡或3刀卡,因为一张吃了三万BUFF的刀卡输出肯定比再加1WBUFF给其他刀卡输出的多。所以越到以后,都是靠多回合BUFF叠出高BUFF,然后一回合全出克制属性的刀卡来达到更高的数据。这也是以后燃萌、面具、光剑这类单回合5星BUFF被淘汰的一个原因。
5完美爆发 :上面所了这么多,都是为了这里做准备。爆炸流是游戏发展中最快被玩家所泛用的一种打BOSS方式,基本思路是在之前叠BUFF,然后7C的时候,每个人出支援(刀卡)+AOE,一波把BOSS从几乎满血打趴下,这种打法可有效加快打本速度,降低灭队风险。富豪在爆炸流中的任务基本就是在前几C扔盾发卡,然后在7C的时候,出支援加AOE。
成神阶梯
这里我打算随便写写。一个是因为我这里写的新人们也看不懂,而当你们把上述进阶的都理解了,基本就是对游戏很熟悉了。如何把游戏玩得更好更开心,你们都有你们自己的看法了。
1巧妙补卡 :上面说了要每回合补满卡,但是在游戏发展过程中,作为富豪的你很快就会遇到一张令你又爱又恨的活动卡——萝莉天使(这张卡4C,技能是全防御上升2439,持续两回合,但不补卡),因为这张卡,你可以扔受到的伤害大大降低,却不得不断卡。而到以后,6C的叠BUFF也将越来越受重视,洗卡玩家也会越来越多,基本思路是留张+2抽在天使后面,或者当由多人扔多卡的时候,就别扔天使了。还有另外一个有趣的补卡,就是以后遇到会封印的BOSS,在封印前一个回合故意不补卡,等到封印那回合再扔加2,就可以保证持续输出。当然这种补卡更多的为了娱乐,经验少的千万别玩。
2花式虐弩 :你们最早接触的打弩流派就是7C爆炸流了,这也将笼罩很长一段时间。之后嘛,会有抗封爆炸流,6C爆炸流,强破部位流、放毒爆发流……富豪从一开始的放盾发卡,之后也有大盾,嘲讽、抗封等多种职能。
3随机应变 :这个就不多说了,我本来想在这说得在上面都说了。
4磕出未来 :这个是任何联网游戏不变的真理。其实这游戏日服到目前为止还是很良心的,因为骑士币的存在,只要你专注玩一职业,就算是非洲人都能玩到非常厉害。如果是欧洲人,那么0磕也能变成全职大神。尤其是这游戏一直没开排位,开了PVP也是人打NPC,0磕打赢土豪也不是难事。但是无论怎么说,要想玩得爽,还是得磕金。不磕金,加上脸黑,你可能只能尝试一个职业,你可能只能尝试一种打法,你可能要熬好一段时间,最重要的,你将看着那许多漂亮技能又好的卡却不能得到,虽然不影响打赢BOSS。乖离这游戏最大的良心在于卡牌不用突破,但也是最大的诱发磕金处,因为得到一张卡就能将卡发挥到极致,使得一次又一次地想去抽一张试试,假如一想到要磕出好几张相同的卡才能将一张卡升满,很多人都会望而却步吧。
乖离性百万亚瑟王地狱多拉贡打法攻略
乖离性百万亚瑟王歌姬怎么配卡?在乖离性百万亚瑟王中,歌姬职业是游戏中比较热门的辅助型职业,也是妹子玩家最多的职业,其强大的奶量和群体BUFF让整个队伍的战斗力分分钟翻上几倍。那歌姬卡牌怎么搭配呢?还不清楚的小伙伴们赶快来看看小编给大家带来的乖离性百万亚瑟王歌姬配卡攻略。
乖离性百万亚瑟王歌姬
歌姬配卡详解
歌姬现版本的任务主要是保证队友均在安全血线之上,释放群体buff增加团队效率。
歌姬配卡的方法和歌姬具有多少回复量增加卡片密切相关,个人认为比较好的回复量卡满足:2c及其以下,3回合,回复量增加数值1900以上。这3个属性其中的至少2个。根据此标准的配卡建议如下:
乖离性百万亚瑟王歌姬卡组
3张及其以下:因为质量好的回复量增加卡较少,所以无法实现贯穿全场的回复量增加覆盖,所以建议卡组以3c、4c奶卡为主进行配置,建议4c MR奶2张左右,5C蛋池MR奶1张,单奶(2c)2张左右,其余为buff和3c奶卡位置。歌姬4C及其以上卡片请勿超过4张且非直接治疗类卡片请勿超过4张,否则可能造成卡组因为卡组无法有效运转产生无法将全队提升至安全线之上的情况。
4张及以上:按照SE现版本的卡片设计,1c消耗之间的面板差别约在1400左右(蛋池与活动群奶,不同C之间的蛋池群奶,不同C之间的活动群奶)所以在高治疗量的堆叠下2c 3c卡也能拥有不弱于4C 5C卡的回复能力,并且其较低的消耗则可以让歌姬在回复以外丢出群体buff卡以加速boss推到速度。建议配卡以2c,3C奶卡为主进行配置,建议2~3张的2c群奶,2~3张3c群奶,至少2张具有缓回的奶卡,1~2张单奶,其余则为群体buff。注意:非即时回复类卡(包含buff卡,1c治疗UP之类的无法在当前回合恢复的卡)不能超过5张。此配卡需要歌姬快速的进行洗卡以保证具有持续的回复量覆盖,同时快速洗卡也有助于快速将卡组内的buff洗出实现多重buff叠加进一步增加boss攻略速度。
乖离性百万亚瑟王歌姬卡组2
具有防御效果的奶卡:防御效果的奶卡主要在于boss AOE或者混合伤害时帮助富豪实现更强的防御,以便于减少下回合的回复压力。此类奶卡对于boss具有单属性多次伤害具有很好的效果,但是鉴于目前版本boss能力不强,所以其地位并不如具有延迟效果的回复有效。
延迟回复:具有延迟回复的卡片可以帮你减少之后回合的回复要求,在高回复量下甚至可以帮你1~2回合内不需要进行回复,是帮忙丢出克总红A等高C强力buff的有力帮手,当前版本最好的属性之一。其中以3回合持续和具有延迟回复效果的奶卡最佳。
解封效果:解封在对于具有封印技能的boss是必须的,在遇到封印卡片的boss时建议带2张单体解封与1张群体解封卡
乖离性百万亚瑟王卡拉丁超弩级打法攻略
乖离性百万亚瑟王地狱多拉贡打法,乖离性百万亚瑟王地狱多拉贡怎么打。
乖离性百万亚瑟王的地狱多拉贡怎么打呢?乖离性百万亚瑟王地狱多拉贡是在副本中难度最高的,那么下面本文就为大家详细介绍乖离性百万亚瑟王地狱多拉贡的打法攻略。
地狱多拉贡怎么打
地狱多拉贡本体460万HP,双部件分别为120万和100万HP。全部件物防150万,魔防分别为65000、50000和40000。
地狱多拉贡每回合左右腕都有强力的降攻击技能,每回合都必须嘲讽。
地狱多拉贡5C的伤害极高。物理盾有500%的效果,有时叠盾比单纯的高减伤嘲讽效果更佳。
各职业地狱多拉贡打法:
佣兵和盗贼洗牌之后,6C双破部件,富豪全程嘲讽,5C高危需要叠盾。歌姬奶满支援。6C双破,7C收尾。
3C,佣兵和盗贼洗牌,4C佣兵和盗贼洗牌支援,5C支援,6C佣兵和盗贼爆破。
富豪全程嘲讽,4C、5C嘲讽叠盾。6C可以上点全体盾
歌姬叠缓奶,奶满或支援。
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乖离性百万亚瑟王卡拉丁怎么打呢?乖离性百万亚瑟王卡拉丁超弩级的打法攻略咱们一起来看一下吧。
卡拉丁数据
暗提督,光刀收硬币系列,十分简单的boss。
卡拉丁行动模式
各种物理伤害,魔法脑残拳,随便炸完就好了。
卡拉丁打法
1、行动模式和前几次一样。放到现在是非常简单的boss。全队血线只要大于29000基本上就没什么压力。
2、富豪45C嘲讽,嘲讽选择大嘲,4c摸得到魔盾嘲可以用魔盾嘲。3C摸不到嘲讽的话,就扔物理盾。
3、打法可以选5C炸也可以选择6C炸,各位亚瑟在房间内务必注明打法!因为配卡是完全不一样的!
乖离性百万亚瑟王巴班西打法攻略
乖离性百万亚瑟王Berserker怎么打?无数跪倒在B叔面前的玩家肯定心里一直这么哀嚎着,这里为被B叔秒掉的小伙伴们默哀3秒。诚然,被B叔灭团在野队是很正常的事。缺乏交流的陌生玩家之间不知道如何破坏B叔部位然后惨剧一幕幕上演。话不多说,小编这就总结下打法给各位小伙伴一些经验。
乖离性百万亚瑟王Berserker
佣兵:用物理丘,前期磨血,之后配合团队爆炸。佣兵的圣诞妮妙,吸血可以让歌姬稍微轻松一些。血量最好在2万6左右。
富豪:纯物理BOSS,带上你的各种物理盾。推荐双AOE爆炸,富豪并不缺血。
盗贼:物理弱化有就带上,背包是重中之重。有水妮妙最好。
歌姬:一个字奶!保证队伍里的人血量充足就好,叠缓回、上支,最后看机会强克一波带走BOSS。
好了Berserker的攻略并不复杂,祝各位小伙伴早日推倒B叔走上人生巅峰!
乖离性百万亚瑟王qq版
v602
类型:策略棋牌
大小:69MB
评分:88
平台:
标签:卡牌魔幻3D日韩游戏
乖离性百万亚瑟王巴班西怎么打?巴班西比较难打,玩家在攻略时需要掌握一些出战顺序,接下来,作者就为大家带来乖离性百万亚瑟王巴班西打法攻略。
巴班西的打法顺序是,针筒→骷髅→本体,针筒必须第一个破掉,针筒的叠加伤害是非常恐怖的,叠加之后伤害非常高,很容易就秒杀一个,所以要注意针筒的行动。
行动表:
3C:针筒兴奋剂,骷髅和本体单体攻击。
4c本体辐射,骷髅单体攻击,针筒加血12W
5c本体单体攻击,骷髅全体咒怨(针筒已破)

6c本体辐射,骷髅单体攻击
7cbuff小时,再破骷髅
8c本体辐射
9c本体紧急治疗30W
上面就是行动表,也提到了玩家需要在注意的,在5C前将针筒打破。之后就比较容易了。


