20世纪30年代评议漫画的特点具有评议性、实效性、群众性、艺术性。
漫画是用简单而夸张的手法来描绘生活或时事,常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性、娱乐性等,具有讽刺与幽默的艺术特点以及认识、教育和审美等社会功能等。

漫画作为绘画作品经历了一个发展过程,从最初作为少数人的兴趣爱好,已成为人们的普遍读物,更是深受学生喜爱,有不少人成为了漫画控。近年来的漫画主导作品一般为日本漫画和美国漫画。
漫画的艺术形式
有较强的讽刺、歌颂、抒情、娱乐等方面的功能,并善于表达作者对世事人情的看法,尤以讽刺与幽默见长。它同其他绘画的主要区别在于独特的构思方法和表现手法。它具有讽刺与幽默的艺术特点以及认识、教育和审美等社会功能。
漫画是绘画艺术的一个品种,常采用夸张、比喻、象征等手法,讽刺、批评或歌颂某些人和事,具有较强的社会性,也有纯为娱乐的作品,有较强娱乐性,娱乐性质的作品往往存在搞笑型和人物创造型。
日漫与美漫的主要区别?
漫画与动画的关系与影响
1.动画与漫画的关系
动画是漫画的最高级表现形式,它结合现代影视技术给人以无以伦比的视觉冲击力。
动画和漫画又是密切联系、相互影响的;漫画是所有动画的基础,动画的发展离不开漫画的兴盛发展,动画是用影视语言来表现的活动的漫画而已。
2.漫画是独立的艺术种类,也是社会效益巨大的创意产业

(1)漫画是独立的艺术类型
漫画虽然是动画的基础,但也是独立的艺术类型,有着自己所独有的艺术特点、技术特点和审美要求。
由于漫画是静止的画面,可以让观众长期收藏,静止地反复欣赏,因而在单幅画面上,漫画艺术对构图、线条变化、上色风格等各方面的要求比动画较高。
动画是快速运动的画面,是由运动的角色和相对静止的背景合成画面的,角色相对背景画面的艺术要求有所不同。
(2)漫画是动画的产业基础,也是效益巨大的创意产业
漫画也是效益巨大的创意产业,漫画产业发展与动画的产业发展有巨大的关联性。
可以说没有漫画产业的兴盛,就没有动画产业的发展;离开了漫画产业,动画产业就像空中楼阁,只能昙花一现。
漫画是动画重要的产业基础,最充分的体现在于长篇故事漫画与动画的关系上。
以日本为例:日本漫画产业非常发达,许多动画片改编自故事漫画,尤其是长篇故事漫画。
因此要发展动画事业,必须要有强大漫画产业基础,国家政策应该首先向漫画产业倾斜,采取一定措施扶持漫画产业的发展。

首先从广义上来说,日本动漫比较的人性化,团队精神更强烈一些,他们永远都在追求一种现实的幻想美感,比较注重日本的本土文化气息,就像火影忍者中自始至终都在宣扬忍道的终极意义。
而美国的动画片一直都在尝试着融入现实,变形金刚是一个成功的例子,它是非常壮观的,场面非常大气,但故事老套,就像花瓶,非常好看,但不实用,而且故事剧情容易被“打破”.
日本漫画在人物个性、情感、心理刻画上非常细腻,它重视人物塑造.而相比之下欧美漫画更重视情节的构建和整体画面效果的平衡。
日本漫画会花很多的篇副或说画格表特现人物的神情表现、动作表现、或者以周围景物变化反映人物心理,手法会比较艺术化。欧美漫画,重视情节的构建和画面效果的整体平衡。
另一面来说日本漫画题材更加丰富,因为日本要把漫画当艺术和主要产业来发展所以日本漫画在题材、思想、情感上更加丰富。正着说欧美漫画画面内容丰富,画面宏大。反着说欧美漫画粗略,不够细腻。正着说日本漫画画面简单甚至简陋,反着说日本漫画主题集中、细腻。


