扑克牌分多人玩和2人玩,那么2人扑克的玩法有哪些呢?下面就由我给大家介绍几种比较好玩的2人扑克,大家啊一起去看看吧。
2人扑克的玩法——变色龙

两个人玩一幅牌———四个人玩两面三幅牌
规则:
每副牌52张。分四种花色;红桃。黑桃。方块。梅花。谁先出光手上的牌就算赢一局。谁的累计罚分在100分或以上谁出局。
发给每位玩家5张牌。其余的牌放在中央用做以后补牌罚牌之用,翻开头一张牌做为开局牌,每个玩家出的牌要跟桌面上出的牌花色一样或者数字相同,若玩家手中没有能出的牌出时。则要补一张牌。其中有些牌具有特殊功能:
7:惩罚牌—出此牌后,下家被罚两和牌,并且此禁止出牌(出现7后可以用手中的7顶牌将风险转移到下家。罚牌数目就得累加)
8:禁止牌,出此牌后。下家此轮禁止出牌,(出现8后可用手中8顶牌将禁止出牌的效果转移给下家)
J:万能牌,拥有此牌。可以不用理会牌桌上的牌的花色和数字,直接出J,同时可以选择变换花色,但牌面上的牌是J时不能再出J
A:反向牌(两人玩就无用),出此牌后。出牌的顺序将逆转。
注:
若赢的玩家最后一张牌出的是J……那么输的玩家手中的牌的罚分将加倍;
任何一个玩家出光牌后,本局结束。其他玩家按照手中剩余的牌点数计分:
2——10……2——10分
J……20分
Q……3分
K……4分
A……11分
2人扑克的玩法——牛牛
“牛牛”是流行于浙南一带的游戏,玩家要是可以将手中的五张牌,以三张一卡、两张一卡的形势排列成10的倍数,此种牌就被称为“牛牛”。中国牌王郑太顺常说起这个游戏,是四个人玩,一方为庄家,另三方为闲家,开始后由闲家向桌面掷筹码,掷完筹码后系统开始发牌,最后比较大小,闲家的牌点数大于庄家则算胜利。先决条件是:牛牛大于任何牌点数,牛9(前三张的组合成整数称之为“牛”)大于牛8。有牛的牌大于无牛的牌,玩家手中任意的三张牌组合不成一个整数,则被称之为无牛牌,无牛牌的比较就按牌中最大的那张进行比较。
注意:牌必须要三张牌组合成牛才可以,不可以由两张或者四张组合而成,如果三张组合不成牛的话,那这牌就属于无牛牌。
2人扑克的玩法——三公
三公使用扑克牌中的52张牌,大小王除外。其中牌张A—9之间的这些牌为点数牌,对应1——9点,把三张牌的点数全部相加,取个位的数作为本方的点数;牌张10为数字牌=0点牌,不算点数也不是公牌;牌张J、Q、K、为公牌,公牌不计点数。
游戏规则:在该三公游戏中,玩家人数为2—6人,游戏开始后系统会给每位玩家发送三张牌,然后每个玩家两两相互比较牌的大小,并根据牌型判断每位玩家的输赢以及计算玩家的输赢。每种牌型都有自己的规定牌型倍数。在比较牌型大小后,会根据牌型系数来计算每位玩家的输赢是多少倍数。
三公的胜负判断主要以牌A——9之间的这些牌来计算点数,以及公牌的组合来决定输赢。如果有一方手里的三张牌都是公牌(如:JQK,JJQ等),则为“三公”。
2人扑克的玩法——21点
牌点计算方法:10、J、Q、K算做10点,A:可以算1点也可以算11点(在赌局中,A可以分牌,即如果有2张A可以分成2家,分出一家的赌注同你开始前下注金额相同),2——9按牌算点,即如果是3,就是3点……
玩法:一人当庄,其他玩家(一人或多人)做闲家,待闲家下注之后(如朋友闲玩,省略此环节)庄家洗牌切牌,然后发牌,每人轮流先发2张(包括庄家自己),闲家根据手中的2张牌计算现有点数,选择是否继续要牌,闲家要做的是将原有的牌与后要的`牌点数相加,直到手中牌的点数达到21点或尽量接近21点,但注意不要超出21点。如果牌点已接近21,就可以选择不要牌,因为一旦所有点数相加大于21点,点数计算为0。例如手中点数已经是20点,如果还继续要牌,冒出的风险就很大,需要注意的是,闲家手中无论是多少点,都不要在庄家开牌之前让庄家知道……。当所有的闲家都表示不再要牌之后,轮到庄家选择是否要牌,做出选择之后,所有的玩家一起亮牌,在小于或等于21点的前提下,比点数大小决定输赢。
输赢计算方法:庄家点数最大,即通吃闲家,反之通赔,如果庄家与闲家点数相同,庄家胜利;如果闲家与庄家均为冒牌(大于21点)庄家胜;如果出现先前说到的用A分牌(一家分2家以上),庄家要根据“分家”数来赔偿。例如一名闲家下注10元,有3张A选择(也可以不选择分开)分开成了3家,3家的点数都比庄家更接近21点,而又没有大于21点,庄家须赔付30元。
2人扑克的玩法——拖拉机
玩家
玩家4人,对家2人为1组共同得分。5、10、K分别是5分、10分、10分。共2副牌,总分200分。
庄家
能够起手先打的称为庄家,庄家和他的对面一人为一组,其余2人为1组。看闲家的拿分情况来决定,闲家2人拿到的分在80分以下,
庄家将做庄权转置他的对家,继续做庄。反之,则由庄家的下家(另一组)做庄。
底牌
4家轮换摸牌后余8张牌作为底牌,底牌归庄家所有并可由庄家替换,经过庄家替换过的底牌在出牌后就不能再变动,称为灭底。每局最后一轮如果庄家一方小,则被掀底,底牌分数加倍,如果是对或者拖拉机掀底,则再加倍,累加到总得分中。
主牌
在每轮中,首先拿到所打点数(如2点)并放置在桌面上的,
该门花式的牌加上大小王、和所翻的点数(如2)称为主牌。
其它三个玩家可以用二张同花色的2反掉先前一位玩家的定主,来重新决定主牌的花色。
牌型
单张、同系的对(如草A、草A)、同系的连对,
连对以上的称为拖拉机,拖拉机至少需要二对(4张)牌,二对牌间大小差1,否则就不是拖拉机。
如叫红桃4时,红桃3355是拖拉机;叫黑桃4时,草花3355也是拖拉机(草花4是副主),黑桃AA红桃44(主牌)是拖拉机。

拖拉机可从小到大无限制地连下去。
将
出副牌时,已出完该系副牌的玩家能用主牌抓副牌,称为将,前题是牌型必需一样。
大小
大王>小王>正主>副主>A>K>Q>J>10……
以第一局为例:如果叫的是黑桃2,那么黑桃2是正主,其它花色的2(红桃2,方块2,草花2)都是副主;
黑桃花色的称为主牌,比其它三个花色的牌都要大。
得分
做庄一方为逃分方,另一方为得分方,得分方拿满80分,庄家下庄。闲家:得分:0分,计分—3分;5-35分,—2分;40-75分;—1分;80-115分,1分,120-155分,2分;160-195分,3分;200分,4分。
庄家:(相对闲家计分):3分,2分,1分,—1分,—2分,—3分,—4分。注:以上分数要乘以本局的基础分计算。
出牌
按花色出牌,有该系花色必须出该系,但对牌型无要求,无该系花色可将,也可垫其他花色,但其他花色不能抓先出的花色。
有甩牌。在本花色内(包括主牌)只要对家没有更大的牌时,所有的牌都可以一起打出。
打的点数
从2打起,3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A,
进级后逢10、K不能跳,另一方减级,最底到2。
在常人的理解里,桌游是一群人的 游戏 。但是很多时候却凑不到那么多人一起玩, 游戏 人数一直都是最困扰桌游玩家的事情。
三个以上的桌游同好难寻,但抓一个身边的朋友来玩,相对来说还是容易的。所以陆续有不少优秀的两人桌游面世,甚至经典多人版的桌游也为了适应玩家需求推出了两人重置版。
Duel ,译作 对决 ,通常就用于经典桌游的 两人重置版 。
目前比较经典的两人重置版桌游有《七大奇迹:对决》。另外,刚上市的《横滨绅商传:对决》机制流畅、体验甚佳,也有不错的表现。
那么有了经典的多人 游戏 以后,为什么设计师还要特别设计一个两人版呢?
——因为原作受限于规则或者机制,无法给玩家出色的 游戏 体验。
在多人版的《七大奇迹》中,为了平衡两人轮抽带来的BUG,不得已祭出了由两名玩家一起托管的第三方。虽然这条附加规则使两人依然能够正常的走完 游戏 ,但感觉很奇怪。
而《横滨绅商传》的本体主机制是播棋,两个人玩时总地点少,关键地点更少,很容易就被卡死,而且地图带来的缩略版感觉直接让玩家觉得还不如凑齐四人再 游戏 。
认识到这一点之后,设计师重置两人版时就不再像多人版那样迁就的改动一下规则、变化一下地图了,而是进行了大刀阔斧的改动。
设计师在《七大奇迹:对决》中完全摒弃了轮抽,改成了玩家对不同牌的选择。它最有意思的是,用明牌和暗牌共同构成一个特定的形状(第一、第二、第三大轮各不相同),玩家拿走一张卡牌后,有可能会解锁下一行的卡牌,如果它是暗的就立即翻明。
这个变化充满了惊喜,看似不可控制,随机性也很大,但实际玩家稍加练习,就会领悟到怎样才能让自己充满了机会,而让对手屡屡被你安排。
《七大奇迹:对决》的另一个亮点就是造奇迹的奖励中,有联动这个设置。所以一些玩家会用一张自己不想要的牌建造奇迹,然后试着连续购买第二张新露出的牌,走一个小小的Combo。
不要小看这Combo,这才是对抗的精髓。有时候对方会故意留你不想要的牌在场,等待你拿走后再拿取自己想要的牌,这个用造奇观就能解决。
而《横滨绅商传:对决》中,设计师也是干脆就不要播棋,直接把 游戏 重置成了工人放置 游戏 。
除了原 游戏 中有的四种产资源的卡牌:银行、中华街、 科技 、教会、港口以外,还新增了一个地点。
由于玩家只需要打出卡牌就可以执行地点效果,每轮出四张卡牌又基本能够把自己想要的地点逛个遍,玩家感官上的受限感就小很多。
而且它给每个工人都设计了不同的行动强度,玩家要按从小到大的顺序打出,等于要做一个小小的行动规划,而每回合结束阶段将哪张工人翻面升级也成了小学问。
《横滨绅商传》的另一个特色是额外工人的使用,这在原作中是比较复杂的凑套后使用的机制。
而在对决版中,玩家只要完成相应的任务,就能雇佣一个强度不低的工人,随时随地发起突袭。简化以后,额外工人的获得更为容易,玩家的爽快感更强。
为什么这两款对决做得比较优秀?
第一:做出了两人 游戏 的拉锯感
《七大奇迹:对决》中玩家要在军事、经济、 科技 三条战线同时发力,压制与反压制无处不在,走不同路线的玩家,最后胜负往往也就在一瞬间;《横滨绅商传:对决》中,玩家也需要在 科技 和合同完成数上比拼,还要无时无刻关注对方下一步的行动,必要时卡上一手;
第二:做出了两人 游戏 的竞速感
《七大奇迹:对决》的奇迹,两个人一共只能造7个;《横滨绅商传:对决》的额外工人,一共也只能聘请7次。玩家之间需要你追我赶的竞速,这可以让玩家在 游戏 过程中保持高度的关注;
第三:做出了两人 游戏 的神秘感
这两款 游戏 的对决版都有比较繁复的计分系统。也许玩家会认为,两个人 游戏 ,玩45分钟,计分却要计至少5到10分钟,是否有点喧宾夺主?其实复杂的终局计分系统,让玩家在中局时不会有我已经输惨了的痛苦感觉,总能够充满希望的把 游戏 进行到底;

第四:做出了两人 游戏 的精致感
两者对原作的美工都有重置,色彩端庄典雅,品质上乘,再加上一些新的token和卡牌,让忠于原作的玩家会有迫不及待的收藏欲望。
《七大奇迹:对决》和《横滨绅商传:对决》都完美诠释了怎样才能做好一个经典桌游的两人重置版。
我们有理由相信,也十分期待,在不久的将来会有更多优秀的两人重置版 游戏 问世。


