1.开局造工厂,先研究工业
2.按历史,两头下注

3.多爆民兵,多包饺子
4.不是,要把日本所有的傀儡国还有朝鲜全占了,如果你忍不了,直接EVENT 3823
5.和英国搞好关系,增强实力,3,4年就好了
6.军阀你可以把鬼子引过去,他会要求你接管的,GCD不难搞掉
努力吧- -
钢铁雄心4民国地面要塞流怎么玩 具体玩法介绍
我玩钢铁的咆哮系列已有2年历史了,从一代"钢铁咆哮"(中文名怒海激战)开始,到经典的"钢铁的咆哮2",再到颠峰之作"钢铁的咆哮2EX",以及最新出的"钢铁的咆哮3".我一直想将我玩游戏的经验写出来,给那些喜欢这款游戏的人一点帮助.整份攻略分为三部分:基础篇推荐给刚玩的人,游戏攻略难点篇和进阶篇给玩过这款游戏的人.一.基础篇:
1.战斗界面介绍:
最上面一行字:
从左到右依次为:
目标:本关作战的战斗目标.分为主目标和副目标,主目标一完成则作战成功.获得编成值:本关你获得的编成值,跟完成的目标有关.编成值越高,那么能带的军舰就越强大.功绩:即经验值,是直接影响到你的官阶的两个因素之一(另一个因素为救助兵数量),间接影响你能否进隐藏关和在战斗中所能召唤的战略空军的数量.预算:你所拥有的金钱.作战状态:可以显示为"警戒态势","危险","作战成功","轰沉".下方的功能窗口从左至右依次为:本关的缩小地图:显示本关的海域地图.雷达地图:地图上红色大点是一般水面敌舰,白色大点是完成任务目标所需要消灭的敌舰(包括潜水艇),**大点是完成任务目标所需要消灭空中目标,蓝色大点是敌方潜水艇,**小点是敌方战机;绿色大点是我方从属舰或者盟友,绿色小点是我方战机。速度显示条:分为两舷全速,巡航速度(全速的1/2),微速前进(全速的1/10),停止,微速后进(以全速的1/10后退)续航能力显示条:分为两种:
FUEL:指水面舰艇的续航能力
BAT:指常规动力潜水艇的续航能力,潜水艇在潜水状态下会消耗很多电池能量,浮出水面时电池会自动充电
如果动力为核动力,两种续航能力均为无限,显示为65535.
当续航能力为0时,舰船将处于漂泊状态,以0.5节的速度缓慢前进.舰体特殊损伤显示界面:位于续航能力显示界面的下方,从左往右依次为:着火,进水,动力损伤,舵损伤.
这里的任何一种特殊损伤都将导致舰船速度的严重下降.舰体普通损伤显示界面:以一艘船的俯视图显示,分为船艏、船尾、左舷、右舷、甲板五个部位。绿色表示处于正常状态,**表示轻微受损,红色表示受损情况很严重。潜水艇下潜与上浮切换按钮:当潜水艇下潜后,水面舰艇和空中目标只能用反潜兵装才能对付潜艇舰队队形显示界面:从左到右分别是单纵阵(标准队形),纺锤型阵(进攻重视队形),轮形阵(防御重视队形),后方阵(索敌重视队形)
纺锤型阵(进攻重视队形):指挥能力+15,火力极猛,但是耗弹药,打BOSS时用不错
轮形阵(防御重视队形):指挥能力少许下降,可以主动回避鱼雷,水雷,导弹
后方阵(索敌重视队形):索敌范围+15,指挥少许下降,可以探测得更远对空与通常切换按钮:处于通常战斗状态时侧重于对付非空中目标,不会自动使用防空导弹
处于对空战斗状态时使用各种兵装对空,包括防空导弹爆击机召唤按钮:召唤战略空军对敌方目标进行打击,只要我方战略空军没有全部阵亡,可以不断召唤.
战略空军的数量与军阶有直接关系,军阶越高,可以召唤的战略空军数量越高最高为36.
战略空军的设置在"航空机"->"爆击机配备"中进行.支援舰队召唤按钮:最多可以召唤出三支从属舰队按照事先设好的路线对我方主力舰队进行支援.
在支援舰队出现后:在最右方会出现支援舰队控制界面,可以选择侦察对地战斗,对舰战斗,对空战斗,阳动任务这4种状态中的任何一种,并且在选择支援舰队的阵型之后,发令即可.
支援舰队在"作战指令"->"舰队编成"中进行设置.兵装控制界面:一共有7种兵装的使用情况的显示,兵装可以选择为自动、手动、停止三种状态。
手动控制时只能操纵一种兵装,严重建议在控制有严重误伤的大规模杀伤性兵装(特殊弹头VLS系列,巡航导弹发射机系列,重力炮系列,光子榴弹炮系列,反物质炮系列,特殊弹头诱导鱼雷,光子鱼雷,量子鱼雷)时使用.
自动控制时,电脑会自动打击处于射程之内的敌军.
切换到任何一种兵装上时,就可以查看该种兵装名称和弹药的剩余情况。
刚出来战斗时时第一种兵装会处于手动状态,这是光荣的一个非常贴切的设计.所以,凡是大规模杀伤性兵装最好设在第一项.
终极兵装波动炮系列只有手动和停止两种状态,这是一个特例.舰载飞机和舰载艇编队按钮:点击之后出现舰载飞机编队界面和舰载艇编队界面.
首先来说舰载飞机编队界面:
选中你想要起飞作战的编队,选择任务种类:

侦察任务,对舰任务,对地任务,制空任务,完全委任,归舰
舰载艇编队界面:选择任务种类:
上陆任务,归舰.
在选择了任务之后,发令即可.
2.各种键位的操作说明:
F1:暂停游戏
F2:将视角拉到最近
F3:将视角拉近
F4:将视角拉到最远
↑:加速
↓:减速及后退
←:向左转
→:向右转
ENTER:仅显示本关的缩小地图和雷达地图
NUM 1~7:7种兵装的手动,停止,自动的切换
NUM 0:对空攻击/普通攻击状态切换按钮
NUM +:搭载部队全归还
NUM -:搭载部队全出击
NUM .:潜水艇潜水/浮上
HOME:单纵阵(标准队形)
END:纺锤阵(进攻重视队形)
PAGEUP:轮形阵(防御重视队形)
PAGEDOWN后方阵(索敌重视队形)
INSERT:支援部队命令
DELETE:搭载部队命令
CTRL:以旗舰为中心
ALT:战术地图的视野移动
TAB:耐久力显示切换
CTRL+ALT+Z:旗舰自沉
CTRL+ALT+1:从属舰1自沉

CTRL+ALT+2:从属舰2自沉
CTRL+ALT+3:从属舰3自沉
支援序列中的炮兵反坦都可以空降,一块空域中有一个能发挥作用的机场就够了,别的机场都是备用的,慢慢掌握制空权,朝鲜半岛和东北是属于同一片战略空域的。
大概3cv/bb+10以上的cl/dd就可以抢日本海的制海权了, 它不会集中舰队到日本海的,如果39年就能推下海,集中工业2年就能打造出够登录的舰队,4年可碾压日本舰队,前提是先搞出4个科研槽,推下海后全力研究海军,还是建议空投。空投需要的科技和工业比登陆少多了,在南韩建机场才够距离。还k73 电玩之家有,空投也要像登陆那样创建计划。
然后造战术轰炸,然后派潜艇去找日本战舰(巡逻就成)然后让战术轰炸对这片海进行火力支援,然后零敲碎打,这也算是一种办法……至少能够极大的打击日本海军发展。


