信长之野望14-真田昌幸战国传详细攻略

核心提示真田昌幸篇缘起收起真田昌幸篇缘起第一次上田合战信幸与小松姬伊达政宗篇缘起从天而降的独眼龙人取桥之战大崎郡山合战摺上原之战政宗与小次郎岛津义久篇缘起三州统一战高城川之战冲田_之战九州统一 “1582·如梦如幻·真田昌幸”剧本1:真田昌幸篇缘起

真田昌幸篇缘起

收起真田昌幸篇缘起第一次上田合战信幸与小松姬伊达政宗篇缘起从天而降的独眼龙人取桥之战大崎郡山合战摺上原之战政宗与小次郎岛津义久篇缘起三州统一战高城川之战冲田_之战九州统一

“1582·如梦如幻·真田昌幸”剧本

1:真田昌幸篇缘起

先从真田昌幸的爹地真田幸隆说起,幸隆出生于信浓一个小县郡的豪族,遭到武田信虎(武田信玄的老爹)和村上义清攻击失去领地,成为一名流浪武士。他一直期待着卷土重来的一天,夺回领地重振真田家族。

后来武田信玄将他老爹信虎给放逐了,自己当上了武田家的家督,并且广纳贤良,用人不问出身只看重能力,幸隆便决定投奔信玄。信玄看真田幸隆对信浓的地理环境非常熟悉,便登用了他。后来在攻打信浓的战役中,真田幸隆发挥了绝顶的聪明才智,降伏了很多的豪族,同时也拿回了自己的领地。信玄对他很信赖,按照同谱代大臣的待遇对待他,真田幸隆最终成为“武田二十四将”之一。

在武田信玄死后的第二年,真田幸隆也追随而去,嫡子真田信纲继承真田家督,追随武田信赖,结果和真田幸隆的二儿子昌辉一起在“长_之战”中战死,于是作为三儿子的真田昌幸继承了真田家的家督。

可是这个家族实在是太弱小了,周围虎狼环伺,想要生存就要审时度势,不断的与强者结盟结盟这些年一直的换主公玩,轻易的不敢出兵,因为就那么点兵力一打就没了,面临覆灭的风险。

正是因为真田昌幸是根墙头草,丰臣秀吉给他一个评价:“表里比兴之人”,意思就是说他两面派,顺风草。

2:表里比兴之人

达成条件:和织田家结盟,和北条家结盟,在天正壬午之乱中活下来

真田昌幸曾在年幼时送到信玄身边当人质,后来成为奥近习一直侍奉在信玄身边。后来他参加了“川中岛战役”和“小田原战役”,逐渐成为武田家的得力战将。信玄曾高度评价他的判断能力,将之喻为自己的双眼。

就在武田家的家督武田胜赖在“长_之战”落败后,不听真田昌幸的劝阻,投靠了小山田信茂,后来由于小山田信茂的背叛走向末路。真田昌幸巧妙的周旋于织田和德川家的势力漩涡中,他要在乱世中将真田家的血脉留存下去,这将是一条非常艰难的路途。

当前真田家只有两座城池,在北方上杉家、南方德川和北条家的挟持态势下显得非常的弱小,要尽快和织田家结盟,派家臣前往织田家“工作”,当前有信用50点,提升到60点就可以通过“交涉”结盟了。家臣带回信长的书信,承认真田家为织田家的属臣,如此领地无虞,得到一个韬光养晦的机会。

不久京都发生了本能寺之变,织田信长被明智光秀谋害,信浓的真田家也遭到此事变的波及,真田昌幸觉得需要换一个后台。如织田家的力量变弱的话,那么关东一代必起波澜,决定投靠势力强大的北条家。想要生存,必须如此迅速的转换立场和角色。

接下来出现新的目标:和北条家结盟。同样的,派家臣前往北条家“工作”,将信用提升到60点就可以通过“交涉”结盟了。

在正式成为北条家臣后,真田家成为北条家的先锋军攻打信浓。统一信浓是真田家的夙愿,如此正中下怀。

时间到了1584年,北条家和上杉家结成同盟,德川家向真田家派来使者秘密结成同盟。此时仍要与北条家保持关系,派家臣过去“工作”,因为前次的结盟马上要到期了,缔结新的盟约。这样在战乱中将真田家的实力保存下来,任务即告达成。

信长之野望14-各家独有政策玩家攻略

1基本理论

收起1基本理论2装备军马与铁炮3夹击4设营5设施5政策6特性(1)6特性(2)6特性(4)6特性(5)6特性(6)6特性(7)6特性(8)7补充数据(完结)

本文是讲述创造中大地图合战相关攻略的一个大全集,大部分数据为实测。

本文从马炮装备、夹击、设营、政策、设施、特性六个方面全面讲述了各种对大地图合战中的形象。很多数据为第一手数据,例如马炮装备、夹击、设营的具体加成效果,并且对原本模糊的特性描述改成了具体效果的数值。

同时也纠正了一些先前帖子中的小错误,例如火器集中应用加成效果不是齐射概率,而是齐射伤害,龙虾的不舍身命是+25攻-10防,而不是+25攻-20防,地黄八幡的加成效果也是直接的伤害+20%等等。最后将所有大地图合战战斗所有相关的效果给出了定量的评价,直白的体现一个技能的存在价值。

希望各位玩家读了以后可以对游戏有更深刻的理解,也希望各位mod爱好者在将来进行战斗相关的特性与政策修改时对平衡性的增加有所帮助。

蓝色代表夹击相关加成,紫色代表设营相关加成,黑色代表正常相关加成,红色代表设施相关加成,橙色代表特性相关加成,棕色代表装备相关加成,后面的的数值对应相应的价值评分。

大魔王,我魔威武,天下布武

毅力与性急,独眼龙等逐渐作用型技能存在bug,详情参看后文 734 735 774

先驱 地黄八幡 剑豪的评价仅仅对第一下攻击做出了伤害评价,即假设战斗仅仅进行一个回合

全加成效果排名表

可以查看全部对大地图合战有加成的75种不同方式的总排名,和相应分类中的排名

1基本理论

可看可不看的东西,如果不是很有兴趣的话,为防止你的头疼,建议可直接跳到政策、夹击、特性一类的内容处再看~ 请直接搜索201,就可以直达了~

101伤害计算公式

总伤害=[100+标准伤害(1+属性加成率)](1+特性伤害乘法加成)(1+突击齐射加成)

解释下,上述式子可以看做三个项的连乘

首先我们看第一个项,100是打底的基础伤害,标准伤害是攻击方武勇=防御方统御时打出的伤害值减去100属性加成率是由攻方的武勇和守方与总兵力合决定的一个加成系数,这个系数在-075与1之间。

第二个项中的特性伤害乘法加成是各种特技中提供的百分比类加成之和,例如军神的效果为攻击+50,对敌伤害+100%,在这个算式里代入后就相当于特性伤害乘法加成为1,效果为伤害加倍。同理,风林火山其中的一个效果-50%自身受到伤害,代入就-05,效果为伤害减半。

第三个项是突击齐射加成,当突击齐射被触发时,有一个伤害30%的加成。这个加成的数值可被一些政策加强,例如开启强化骑马队,提升突击伤害10%,此时伤害加成变成40%。

102各种加成叠加原则

技能加成分三类,一类是加法类的加成,体现在大地图点击部队后,面板上会有箭头的提升,下面说明中攻击+10,防御+10 这样的类似的就属于此类技能。这类技能的实质可以看做加成的攻击数值转换为武勇,防御数值转换为统御,智力数值转换为智略。叠加方式为加法类叠加,加成时无上限,但转换成武勇与统御后,武勇与统御可能会有溢出,溢出的原则请参看:点击进入

另一类是乘法类加成,在加成类的乘法加成技能发动时,可以看到自己部队头上有一阵红光出现,非常酷。下面说明中对敌攻击+10%,受到伤害-10%的属于此类加成。这类的叠加方式也是简单相加,当己方有伤害加成,敌方有伤害减成时,两方作差。例如A方触发两个鬼,B方触发一个风林火山,A方对B的伤害加成就为20%2-50%=-10%。A方所受到伤害减成为20%2=40%

最终此类加成伤害加成与减成的上限均为100%

最后一类是对突击齐射的加成,政策的加成也是可以叠加的,例如同时开启铁炮集中应用和强化铁炮队,齐射伤害就会变成15倍,其余的算法上面101已经讲到,就不再赘述了

103武将成长类型与可习得技能

武将在各种执行任务,或是在战斗过程中可以积累一定的经验值,每积累100点经验值对应1点能力值的提升,当能力提升满足特定条件时,可以习得一些技能,可习得的技能与该武将的成长类型有关。

例如武田信玄属于武田信玄型,该类型可以在统武智政全15时习得特技风林火山。本帖中会把每个技能对应的成长类型与习得条件给出,如果想查阅一些大众武将的成长类型的话,直接的方式是使用van修改器查看,如果有必要的话,我会再开一贴把全武将的成长类型贴出来,这里为了节省篇幅,就先不做了,因为那个是在是太长了。

《信长之野望14:创造》是一款非常经典的战争策略游戏,游戏中玩家可以选择任何一个家族进行游戏,但是选择家族不同,难度也就不同。那么在游戏中每个家族都有独特的政策,那么在下面我们就一起来看看各家独有政策玩家攻略吧。

切支丹保护

这是一个偏中前期的政策,+5民忠,增加人口,提升创造武将的忠诚,降低保守武将忠诚(九州保守少),后期在能力主义下你不担心牛人的忠诚了,那切支丹保护就变成了提升创造废柴的忠诚(而创造废柴早就是大友家宿将了);兵农分离后人口又有什么意义需要南蛮保护,不过九州的港多,大友很早就南蛮保护了。

乡中教育

铁炮和骑马强化,执行命令经验增加,开发石高和商业限制。其实它好是因为铁炮队强化太贵了不过大家对岛津的印象好像是随便你爱怎么玩

伞连判状

非常好,用劳力换兵,包括领民兵+10%,国人众+30%,玩毛利三四个城就劳力过剩了,这时候你就需要把这些劳力变成有用的东西。而且还+民忠。

一领具足

强是肯定的,但吐槽一下,四国真心穷成狗,大家都做过大名录吧,让你开着2000块的远交近攻去巴结魔王,而且你本身总要跟毛利套套近乎吧,而且目安箱你总要开的吧,所以一领具足只是个遥远的梦想

游击兵配备

好吧其实还是因为铁炮强化太贵了,哦不对,因为铃木乡巴佬是没有资格铁炮队强化的啊。没有铁炮就变弱,还增加10%领民兵,不功不过的政策。

王法为本

跟铃木差不多的效果,还+民忠,需要开寺社保护,所以实际上一个月需要3000块了,和尚前期肯定只开得起灌溉整备。但寺社保护和所领安堵本身都是非常强的政策,尤其是在畿内民忠红如狗的环境下。

火器集中运用

铁炮继续强化,设营战斗效果强化,其实有点尴尬,因为营是防守的,夹击才是进攻的,而信长明显是进攻的,营是什么基本上没听过。还有一个坏处就是取引商品变贵。

人扫令

常备兵+30%,是创造大名里惟一增兵的独有政策,国人众-20%,工作效果上升。挺强的不过猴子本来就强嘛

旗本先手役

中道武将忠诚上升(这条自动无视),本城常备兵+50%,领民兵-10%,需要家臣集住,所以每个月需要4000块,而且以德川在82年的五个本城来说,其实这个政策并不是他最需要的。话说到了关原剧本,德川雄霸关东一坨支城的时候,他是更想要家臣集住还是寄亲寄子呢呵呵

今川假名目录

相当强。保守/中道武将忠诚提升,创造武将忠诚提下(今川氏真表示我研究的乐市乐座这么“创造”的英雄事迹被暗荣吃了),支城常备兵+30%,没有减兵效果,民忠+10。因为我玩过一把51今川体验一下绞杀魔王的快感,武将素质好,支城多,这政策简直逆天,家臣集住肯定是不开的,因为兵反而少了。

直到发展到20多本城的时候,家臣集住才带来正面的效果,就是因为这个独有政策太牛逼了。

表里军略

这里也有设营战斗效果上升,就比信长那个稍微靠谱一点因为真田家喜欢防守外交效果上升收入减少,这给玩家非常实用,至于电脑肯定不需要,因为被坑过的玩家都懂,电脑之间的停战都是瞬间的啊

五_条的训令

加兵加人口,缺点只是影响兵舍开发,相当不错,不过需要四公六民,所以也是价值4000块的政策。有这个政策可以不用开指出检地来增兵了,或者说它能抵消指出检地的民忠如果你有钱的话。

龙骑兵配备

好没意思的政策,说好的伊达幕府条目呢

甲州法度次第

全体忠诚提升,变相的骑兵强化,不过影响商业开发其实挺伤的,因为商业最能涨人口

远征军支援

专门放最后讲因为看到有人说这政策最弱,劳力-20%,无视道路水平的行军能力,烧讨效率翻倍,首先我不吹它是最强(暂时我可能认为今川最强),但它真的弱吗你有没想过上杉的大名录为什么这么奇葩,让你东边去一下西边去一下,这打打那打打,全是孤军深入的英雄戏码(岛津表示来吃我一记钓野伏)。

这政策就是为穷兵(强调穷字)黩武的军神和猛将家臣团设计的。烧讨的本质就是用民忠换取时间和粮食,所以它跟浇灌整备一样都是一个产粮的农业技能。你为什么觉得远征军不强,因为你爱民如子舍不得烧他们,你习惯于家有余粮才打仗,其实上杉的粮食就在敌人的城里看你会不会去拿。

即使家中余粮比别人少,以上杉武将的素质也能坚持战斗许久,只要你烧。再来说这个无视道路水平,这更是为走甲信山路打老虎量身定做的

说到甲信山路,还有一点,大家都知道夹击很重要,而且需要让最强的武将优先碰上对方,然后才是弱将碰上对方形成夹击,而几支部队可能走在不同状况的道路上,不好掌握速度,需要让他们来回跳舞,而无视道路水平就表示他们走路的速度是一样的,掌握夹击时机简直太容易了。所以综合起来远征军就是产粮+战斗兼顾的技能,所以它不+民忠。

但它的缺点也很明显:后期道路普遍平整,大兵团互K,甚至围城也是瞬秒的情况下,远征军就不能闪耀了,正如历史上的上杉终于被拥有创造光环的魔王、猴子、独眼龙轮番骚扰,终于沉沦成为米泽30万石的室内同志剧但它前期强是毋庸置疑的,尤其是在玩家手中。

 
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