雾境序列深渊迷境支线2-2文攻略

核心提示雾境序列深渊迷境支线2-2怎么过?虽然这关的地形非常好,但我们的等级优势已经不多了,只上一个单位来打四人关卡很不现实,所以本关依旧是出战奶妈和枪兵两人。雾境序列深渊迷境支线2-2图文攻略1.支线2-2A①开局站位这关的地形对我们太有利了,枪

雾境序列深渊迷境支线2-2怎么过?虽然这关的地形非常好,但我们的等级优势已经不多了,只上一个单位来打四人关卡很不现实,所以本关依旧是出战奶妈和枪兵两人。

雾境序列深渊迷境支线2-2图文攻略

1.支线2-2A

①开局站位

这关的地形对我们太有利了,枪兵和奶妈往中间一站直接就能拉到两边的兵。

②3分45秒

右上角同时刷出一个精英怪和一波杂兵。

这波敌人相当难处理,因为敌人数量太多所以精英怪能打到我们枪兵,而精英怪的攻击是带大控制的,我们被打到一下就会损失惨重。

这波敌人在3分48秒进场走到枪兵攻击范围内时,一定要马上开枪兵的技能,因为右下角立刻会刷第二只精英怪。

如果输出不够的话就用枪兵拉住敌人的仇恨两格两格移动,让奶妈来输出。

③3分35秒

3分35秒时右下角会入场第二只精英怪,这一波敌人有点输出检测的意思了。

如果是推荐等级30级来打这关八成要在这里翻车。

④3分05秒

左下角刷一只近战精英怪,同时右下角会刷大量杂兵。

由于右下角这种野猪怪会先用远程攻击打我们,所以我们可以集火秒掉近战精英怪。

2.支线2-2B

这关会刷海量的敌人,并且操作量要求很大,因为枪兵已经扛不住敌人的伤害了,需要不断的去回血点补状态。

如果这关没给这个回血点的话那真的会非常难打。

①开局站位

这关是三层高低差守双塔,依旧是使用奶妈站稳高地在远程输出,近战枪兵哪里刷怪去哪里守塔的思路。

不过这关的敌人伤害有点高,需要枪兵找到一切机会去中间的加血格回血。

这关开局上来就是两边同时刷怪,开局先让枪兵站在回血格上守右侧基地,清完近战敌人后马上去支援左侧基地。

剩下的远程敌人留给奶妈处理。

②4分10秒

这关敌人伤害很高,枪兵清完左侧的敌人需要马上去最近的回血点回血。

枪兵在3分57秒时移动去左下角基地处能刚好与敌人相遇,清完兵就要马上去右侧,因为清完左侧敌人时右侧的敌人已经开始拆基地了。

③3分20秒

右侧敌人清的差不多时就要让枪兵去回血点回血,只剩一两个敌人时就可以让奶妈处理了。

2分30秒

2分30秒会在右上角刷一只精英怪,同时左侧刷三只野猪怪。

这波敌人非常难搞,因为野猪怪是远程而且攻击带控,四打一很容易把枪兵直接堵死。

这波在枪兵接触到敌方近战兵时就要马上开技能,无论是四星枪的加攻击还是三星枪的加抗性都能有效处理这波敌人。

如果打到一半枪兵的小兵全死了就马上点基地用技能补兵。

再之后刷的敌人就没什么难度了,都是杂兵可以轻松处理。

3.支线2-2C

这关千万不要思维定式继续用枪兵加奶妈的组合,这关用这个组合会究极坐牢。

这关有点初见杀的意思,虽然地图上方做了楼梯但敌人全都会直奔我方左侧基地,的正确打法是掏出双枪兵的配置原地挂机捅爆,只需要偶尔移动清一下远程怪就可以轻松过关。

①开局站位

这关两个枪兵往这一站没有任何难度,只需要刷出远程敌人的时候,枪兵清完近战敌人再手操清一下远程敌人即可。

②2分30秒

敌人左侧的火力有些猛,第三层刷出来的杂兵全都会直奔左侧基地。

但右侧基地方向又会刷精英怪,所以两个枪兵无法互相支援。

2分30~2分35秒左右记得手操放一次加血,不然左侧的枪兵可能会翻车。

剑与家园 中的枪兵是很早就能解除到的兵种,那么枪兵好不好用的。接下来我就跟大家一起看看枪兵的使用详解吧。

枪兵

类型:普通单位

部队容量:1X24

占地面积:3X5

优势介绍

枪兵作为人族最让人能眼前一亮的兵种,稍微能起到一些战略性的效果,毕竟其他的四种兵基本上闭眼睛也能想到是什么技能了。

首先,枪兵继承了人族传统,人多,这对他的银卡特性和金卡特性都有辅助作用,让敌人更难以一口气全部消灭,同时控场的机会也更多。其次,枪兵最主要的特性,也就是银枪解锁的投矛,是枪兵的主要攻击手段,因为战场形势瞬息万变,开局能占据先风是非常大的优势了,而投矛的眩晕和击退恰好能够稳定这种先手,同时给敌人的阵容带来比较大的混乱,方便我方输出或者技能的使用,当然遇到机甲这种硬点子这个技能就失去效果了,但是总体来说,依然算是人族最有用的一个特性了。

第三,枪兵天生对于大型巨型单位的额外伤害,使他战略意义更强,枪兵的小脆脆身材却要和大型生物掰手腕,无非是以多为胜,所以针对的主要就是骑士,蝎子这种一下只能揍一个的,会被虐的很惨,尤其是骑士,简直是一生之敌,彻底克制冲锋,即便是双输的局面,也依然是对面损失更惨重。

第四,枪兵的金卡技能绝对防御,增强了对于火枪,木乃伊等高攻致命性部队的抵抗能力,变得更加的耐cao,这个技能比原来的主动技能枪阵要好太多了,就冲这一点,可以大大降低枪兵的战损,因此金卡枪兵也提升为各位大大的选择之一了。最后,枪兵的上手快,银卡也快,因此会成为很多新手的最优银卡选择。

劣势介绍

人族之所以有劣势,源于很多兵种都有不可避免的劣势,而且是很容易被敌人利用的。首先,枪兵会逃跑,作为一个半前排选手会逃跑简直是一个噩梦,这使任何敌人对枪兵AOE打击都会卓见成效,还好枪兵的持久力不强,基本扔过投矛也就可以去死了。

这恰恰是我要说的第二个缺点,射的太快了。枪兵在开场的战略性投矛以后基本就可以送死了,因为他的身材相比盾兵血量更多但是攻击更弱,属于天生的靶子,移动力也不算太强,因此在战斗后程有点占着茅坑不拉屎,输出没输出,血量又顶不住高强度攻击,还容易逃跑,即便后期有了绝对防御,可并不能改变这个重大的缺陷。

第三,人数过于臃肿,这是所有人族的通病不再多说了,只是没有士气打底,后面的可能还没插到敌人就已经跑光了。

第四,枪兵的定位问题,虽然我刚才说了枪兵拥有战略性的意义,但是其实枪兵的位置很模糊,并不适合大规模养殖。

如果放在前排说实话在抵抗力和攻坚战斗方面不如剑士或者骑兵,放在后面只靠投矛也不现实,因此枪兵自身的地位就很尴尬了。

最后,总结起来这几点其实就归为一点,枪兵既谈不上是强力坦克,因为快不过骑兵,硬不过剑士,也谈不上是强力输出,毕竟有更好用的弓手,更谈不上强力辅助,除了开场的投矛,后面还是牧师更有存在感,枪兵存在战略意义,比如针对大型单位的控制和输出,但是不存在战略地位,这是我个人对枪兵的总结,仅供参考。

克制兵种

蝎子,骑士,机甲

被克制兵种

机甲,剑士,骷髅

联动英雄

 
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