塔防模拟器攻略大全

核心提示塔防模拟器是一款很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了塔防模拟器攻略大全,包括资源芯片、地图及BOSS攻略汇总,非常全面的内容,想尝试这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。资源详解各种资源根据关卡进度和主科技树依次解锁,到达2-1可以解锁

塔防模拟器是一款很多玩家喜欢的游戏,本次就为大家带来了塔防模拟器攻略大全,包括资源芯片、地图及BOSS攻略汇总,非常全面的内容,想尝试这款游戏的朋友可以参考,希望能帮到大家。

资源详解

各种资源根据关卡进度和主科技树依次解锁,到达2-1可以解锁Scalar挖掘权限,2-3可以解锁Vector挖掘权限,3-1可以解锁Matrix挖掘权限,4-1可以解锁Tensorw挖掘权限,一直达到5-1才可以解锁终极:Infiar挖掘权限。而每种资源都需要对应的挖掘器才能获取,所以挖掘器数量根据需要进行升级,至于附属升级安装时间可以忽略,对效率影响较小。而资源挖掘本着一个基本原则:优先考虑资源丰富度,其次分析资源分布,最后考虑关卡难度。矿挖掘效率=矿机挖掘效率×资源丰富度,所以资源本直接考虑100%资源丰富度的位置,以此一条来筛选关卡,第一章没有合适的关卡,而第二章除了2-1,均符合条件,那以哪一关为主呢?进一步筛选资源分布。首先要看需要哪些资源,然后考虑资源分布。同样的资源丰富度里,混合型矿脉默认按最低级矿脉为主,原因是挖掘器属性专一,虽然高级挖掘器可以挖掘低级资源但是效率会明显低于低级挖掘器挖掘低级资源的效率。而在混合型矿脉里挖掘器每一次只会随机选择一种进行挖掘,使得高级资源挖掘效率也会降低,这就导致最后得到的结果是1+11。

与其如此不如直接按最低级的矿脉进行挖掘,此时挖掘速率并不会因为高等级矿脉影响,挖掘速度依然是挖掘器效率×资源丰富度,所以如果不是特别缺某种资源,混合型矿脉大都直接忽略掉。最后考虑关卡难度,这个根据选择的核心塔不一样对每个人关卡难度不能一概而论,相对来说在第二章中2-6,2-7防守难度较低,可以推荐反复挖矿。以上是原理,以下不再_嗦直接推荐:3-8,4-4,4-5,4-6,4-7,5-4,5-5,5-7。而进了第五章解锁了最后一种资源时,整个游戏才刚刚进入序章。

科技树大全

在这里不再分析专属科技线,根据自己需要去挑选升级。通用科技树针对所有塔生效,所以伤害和攻速可以优先升级,绿钞获取也是很主要的建议优先升级,剩余优先级都较低。主线科技被关卡限制,需要随着进度进行升级,而分支则解锁了三种不同的科技:挖掘器,芯片,和技能。挖掘器不再多说,技能可以作为伤害补充,根据自己需要分配资源升级技能(毕竟技能补充需要资源,在前期资源紧张的时候不建议使用)重点介绍芯片效果。

芯片

总共有8种,是游戏里重要的道具,合理使用可以事半功倍,而芯片最大的优势是部署需要消耗金币,而出售芯片会原价出售,也就是说芯片其实是不花钱的。搜索平衡:最早解锁的芯片,搜索芯片用处不多,因为需要随机瞄准的塔并不多,而最需要的毒液塔其实自带不断更换目标的效果,其余的可能在打2-8的boss时会用到?随机瞄准先打碎身体再卖掉芯片瞄准头部结束战斗,可能会省的调节瞄准目标?不太重要的芯片。平衡可以转移经验,当一个塔达到满级的时候使用平衡可以加快周围塔的升级效率,在自定义地图中可能会批量使用。

伤害、攻击速度

一言难尽的两个芯片,这两个芯片都可以直接提升周围塔的DPS,但是属性只对十字范围四个塔生效,而且会对对角线上的塔产生负面效果,在升级较低时收益较低不需要使用,科技升级较高时在某些位置放置这两个芯片收益会较为明显。核心意义是用更少的经济提升更高的DPS。

赏金、功率

最重要最常使用的两个芯片。赏金在每一波结束时会提供玩家额外的收益,在正常科技树满的时候加上星科技每个赏金芯片可以提供玩家持有金币数量2%(最高收益65金币)的收益,而加上奖杯:百万富翁,可以拥有最多7个赏金芯片,也就是说,当芯片正常满级之后每回合都会给玩家提供7X65=455枚金币,这是纯收益,正常情况可以在40-50波布满芯片,而正常进度挖矿可以进行150-200波,自定义地图更是会达到200-300波,此时赏金芯片的收益在4w-8w之间。这么多经济可以转换为塔提升DPS或者是升级矿机提高挖掘效率,怎么算都是赚的。越早用上赏金芯片收益越高。功率效果是提升一个塔的全属性(力量芯片效果就是提供25%功率)由于不像是攻击和攻击速度芯片不能对周围所有塔提供属性,功率芯片可以对周围八个塔同时提供属性加成,稳定而高效。负面效果是会消耗周围塔的经验,建议是当塔等级达到上限时候再部署使用,进一步提升DPS。功率芯片意义也是以较少的价格提升更高的DPS。

经验、采矿速度

当资源被挖出时候可以提供给周围塔经验补充,具备很高的战术性,实际使用效果有待开发。后期塔等级上限很高但是经验升级较慢时可以大规模使用。而采矿速度则适合在地图关卡内使用,多个挖掘芯片可以叠加,在5-5时收集最后一种资源效率奇高。自定义关卡内资源有限,而且国际服最新版本挖掘芯片会扣除额外收益,所以在自定义地图中基本不需要使用挖掘芯片。星科技星科技升级需要在关卡获得星星,此外只需要绿币即可升级,效果也较为实用,绿币充足时候即可升级。当对效果不满意想重新升级时候需要花费加速器取回星星,同时绿币不返还也就是要重新花费绿币,相对来说比较自由。以下是星科技推荐升级,也可以根据自己喜好定义升级。

自定义地图

相对于地图关卡,自定义地图有着更高的自由度,无论是用来挖掘资源收集绿币亦或者开动脑洞设计奇葩地图给其他玩家玩都可以。以下介绍以加快资源和绿币收集为主。

无论是主线关卡还是自定义关卡都有几率掉落自定义地图需要的材料,包括资源,瓷砖,道路,屏障,传送门,基地,特殊物品,音乐。特殊物品实际上就是核心,关卡只能布置一个,可以提供不错的加成。而且核心不要随意卖,等到版本更新,可以用于合成更高级的核心。

而地图如果想打得更远,获得更多的绿币,为挖矿争取更多的时间,核心标准就是提升场内DPS,只有输出足够高才能坚持的足够远。而在自定义地图中可以使用任意瓷砖,所以就要最大限度的使用可以实际提升DPS的瓷砖。而实际上,虽然种类很多,能提升DPS的只有攻速,攻击力和力量瓷砖。至于如何选择之前已经说过不再赘述。当收集到足够的瓷砖就可以考虑制作自己的自定义地图了。

以下是我个人自定义地图设计,为大家提供一点思路。因为版本更新被坑了一波,卖掉了所有的路径,现在自定义地图无法打地狱模式,只能测试正常模式。

本人主养狙击所以对范围没有要求,地形设计以高芯片收益为主。开局一狙击,一个赏金芯片,达到35波直接完成满赏金,之后经济开始分配挖矿和扩充火力。

然后补充主力输出组,使用经验平均芯片平均分配等级,避免出现一个塔满级其他塔等级过低的情况。

不到两百波一组火力达到双满级,芯片位置也换成了功率,为了截屏我特意开启了弹道渲染

补充挖矿芯片

可以做到的事情。测试关卡5-5,因为需要五级资源。

甚至旁边的一阶挖矿器都沾个光

尽可能的在现在版本升级科技吧,不然等更新就会空有资源没有图纸式的头秃了

灰尘

当通关5-8之后,将会解锁地狱模式,在此模式下所有关卡提升50%难度(原难度×50%并不是+50%,对关卡和自定义地图均生效,但是不会影响dev关卡)但是奖励更好,绿钞更多,同时有几率掉落特殊物品,灰尘。而科技树正常升级完毕之后,在地狱模式下可以继续升级,被定义为无尽科技树,当无尽科技树开启时候才是这个游戏刚刚开始。而灰尘就是在无尽科技树中需要的材料之一。(其余材料是绿钞和五阶矿,低级矿不会再被需要)而灰尘掉落并非完全随机,据估算灰尘掉落有上限,在固定时间内只会获得固定数量的灰尘,这个是最令人头秃的设计,比图纸还头疼。至于升级,灰尘获得难度较高,仍然坚持只升级一个塔作为自定义地图核心,其余塔升级到正常科技树上限就可以了。

BOSS

一号BOSS

单体,高血量低移速,会受到冰冻塔减速效果影响。特殊能力:血量低于25%时免疫所有伤害控制并将伤害转化为血量,持续数秒。可以当做血量×3的优势,单体伤害高的塔如狙击,机枪可以很快击杀属于没有威胁的BOSS。小漏洞:冰冻塔的十级能力雪球可以直接冰冻住这个BOSS,包括狂暴状态,一点尊严都没有

二号BOSS

链形,核心为头部,包含多个身体部分,会受到冰冻塔减速影响。特殊属性:当身体完整时提供头部100%的减伤效果,就是无敌状态,当身体被击毁时,头部的减伤效果被削弱,同时BOSS移速提升。特斯拉塔完克这个BOSS,打别的可能闪电链无法达到满伤害,但是打BOSS绝对一点都不会浪费。其他范围伤害的塔也不会很弱,单体伤害的塔需要调整攻击目标先击破一节或数节身体才能击破头部。但是狙击塔表现并不会很差,能力升级穿透子弹可以在攻击头部的时候靠溢出伤害击碎身体,然后在百分之几的伤害效果时就将其击杀。需要较高科技和路径位置设计。但是还是推荐特斯拉塔打他。

三号BOSS

单体,不会受到减速效果影响,会被爆破塔十级能力击退效果影响。特殊能力,血量低于75%,50%,25%时(都只触发一次)以及每移动固定距离的时候均会召唤一波敌人(随机三个)召唤期间无敌。需要单体高伤害的塔尽早秒掉BOSS。坑爹属性:BOSS召唤能力召唤的敌人完全随机,比较棘手的是飞行敌人(航空和喷射机)以及治愈,会给BOSS回复血量,如果进入到冰冻塔范围,治愈无法快速跟BOSS拉开距离,会给BOSS持续回复血量,由于效果是百分比回复,实际效果将会非常恶心小漏洞:虽然被定义为头目BOSS,但是会被狙击塔10级能力秒杀属性干掉,但是需要一定的运气,以及压到50%以下血线。

四号BOSS

链形,不受任何控制影响。特殊属性:BOSS核心为头部,并包含多节身体,当身体存在时头部会无敌同时无法被防御塔选中(会被技能:磁铁选中并攻击,但是由于无敌不会有任何效果,别问我怎么知道的,我试过)当身体完全被击毁时头部无敌属性被移除,同时生成额外的补给链。补给链存在时如果BOSS头部血量低于33%时会消耗一节补给链并恢复血量到66%,可多次触发。但是补给链可以被单独攻击并摧毁,并且补给链会有防御塔标识,如果使用对应塔击毁补给链会掉落额外奖励(实际上防御塔并不会主动瞄准对应的补给链,效果触发还是看脸)依然是一个小漏洞:狙击塔10级能力不光可以秒杀身体部分,头部依然可以秒杀并且无视补给链的恢复效果。

最后BOSS

集群,不受任何控制效果影响。特殊属性,移动路径两侧的塔会被暂时瘫痪,当BOSS血量低于75%,50%,25%时会瘫痪你所有塔中等级最高的那一个塔,也就是说最多会被瘫痪3个塔。对应策略就是平均升级,保证在主力瘫痪时候其余塔依旧有伤害可以消灭BOSS。

毁灭战士3:邪恶复苏——详尽全攻略

Tower Limit 模式攻略

之前已经提到,游戏中Tower Limit模式限制是非常宽松的,为了增加一些趣味,我们的目标是使用最少数量的防御塔。这跟在数量限制内达到最高的分数有一些矛盾,前者是在拿到金牌的前提下,使用最少的塔;而后者是在限制范围内获得最多分数,事实上一般塔的数量越多,升级开销越少,分数也就越高。所以我们并不追求极限分数,只要达到金牌标准即可。游戏对卖塔是有统计的,在本攻略中,以建造过的防御塔数量为准,也就是说不卖塔。至于初期没钱造高级防御塔,甚至无法形成防线怎么办?这个我会在操作篇里面提出解决办法,基本上有Tower Limit模式的关卡,都能找到完美的造塔顺序。

策略篇:

按照以往的策略,我们习惯勾画出一条很长很长很长的线路,让异形进去就再别想出来。可这样的代价是要使用很多防御塔才能构成目标路线,所以是不现实的。在Tower Limit模式中,我们有两个选择:1. 用最少的塔设计出足够长的路线,所有的塔都用来堵口,长度刚好可以消灭全部异形即可。第8关视频就是这个思路,小提示:最后一关也是用这个方法,大家试试看几塔可以通关~2. 设立强火力点,路线设置在火力点附近,思路是用最少的塔达到最强的火力。第7关视频是这个策略的代表作。

关于路线的选择:

1. 好的路线最重要的是能够设立1-2个高质量的火力点,长度不太短就可以了,切忌为了拉长路线而使火力分散。

2. 在有多条路径选择的情况下,优先选择U型路线其次是S型路线。

3. 在异形到达基地之后有两种可能:一种是原路返回,另一种是从另一条路抵达出口。一般,我们希望看到的是前者,这样基地附近的防御塔就被异形经过2次,从而使防御效果大幅提升。但是也有缺点,一旦有异形将基地的Cores带出来并且跟下一波异形接头,那么后一波异形就会绕过基地附近的防御塔直奔出口。所以如果选择前者,就要尽量避灭这种情况发生。一般的做法是在入口和出口之间尽可能不放置防御塔,然后将基地设计为死胡同,所有的防御塔都设置在基地和出入口之间。

火力点的布置:

1. 一个完美的火力点至少要包含1个减速塔1个激光塔和1个震荡塔,简称三合一。这里我向大家介绍一个万金油定律:任何异形部队的地面组合,先用加农炮或者火球将护盾打掉,然后用三合一虐待一番,剩下的就只有BOSS级的异形了,再用加农炮/火球塔就可以完全消灭。大部分关卡我用的都是这个策略,只不过根据实际情况有一些调整。因为,防御塔的AI有时并不能令人满意,比如我希望前面的炮塔攻击护盾,但结果是优先攻击跑在前面的异形,所以震荡塔有时只能生吃掉群体护盾之后才能消灭它们。

2. 减速塔要放置在火力覆盖最集中的地方,没必要为了完全覆盖路线而放置多个减速塔,每个火力点最多用一个减速,并且一般配合至少3个其他类型的防御塔。有个例外就是:震荡塔附近必须配备减速塔,无视任何原则。

3. 激光塔主要作用是处理BOSS和高速异形,激光塔的优势是攻击力强和频率高,用来弥补加农炮的缺点非常合适。对于任何一个火力点,放置1激光+1加农炮都要比2激光要好,所以每个火力点只需要1个激光。

4. 可以批量放置的防御塔中,性价比最高的是加农炮,然后是火球塔,其实他们差别不大,虽然火球射程和爆炸范围都很大,但是它的AI太差了,经常攻击落单的目标,所以输给加农炮。实战中一般根据地形和射程选择。另外造太多火球塔会比较卡,可能是因为特效太华丽了吧,这是我在录制视频的时候发现的。

5. 火球塔和激光攻击群怪的效果远好于加农炮,初期先造火球和激光,一般5-10回合的时候加农炮的优势才会体现出来。

6. 防御塔的位置尽可能覆盖多条路径,如果位置无法改变(比如用于堵口的防御塔),可以根据覆盖路线尽可能多的原则,选择不同射程的防御塔,激光、加农炮、火球塔等等

关于空军:

有空军的关卡一般我都会造一个导弹防御塔,根据空军的强度决定升到2级还是3级,一个3级导弹防御塔的作用相当于一群3级加农炮,完全用加农炮处理最后一波空军是不现实的,即便能挺过去,也会有更少塔的方案。但因此放置多个导弹塔是完全没必要的,尤其是两个放在一起会造成浪费,它们会同时攻击同一个目标。

操作篇:

这里主要解决初期缺钱无法布置路线的问题。在我的视频中,只有2关用到了机枪塔,一个是因为单纯为了堵口,另一个是因为没钱。可见初期资源的消耗是非常大的,怎么才能用不到1000块建造高级的防御塔,同时又能顶住前期的进攻呢?下面有几个解决办法。

1. 尽量晚造防御塔。能不造就先不造,能不升级就不升级,游戏中资源是有利息的,所以晚花钱可以得到额外的利息。当然,这是有底线的,如果早点造一个防御塔,可以让异形碰不到基地那当然是值得的,因为基地中Cores的数量决定了利率。为了晚花钱,而让Cores落入异形的手中是得不偿失的,所以底线就是不让异形碰到基地。

2. 优先建造激光和火球塔。对于前4波异形,激光和火球的优势是加农炮不可比拟的,前者频率高,后者射程远而且范围杀伤。所以在每个火力点先造好激光和火球,可以花最少的钱,顶住最多的异形。

3. 先造二级震荡塔。算上利息,很多关卡可以在第一回合之前出一个二级震荡塔。基本上一个二级震荡塔,完全可以顶住第一波攻击,同时给后面几波异形造成极大伤害。所以先出一个二级震荡塔,同时配合激光塔度过前期,也是一个不错的选择。

4. 利用造塔对敌人进行围追堵截。异形一般是按照最短路线前进的,如果在某个时刻,你造塔将路口封住,使得最短路线变化了,那么异形会立刻掉头走新的路线。利用这个方法,我们可以让前几波异形在无数次掉头后倒下,同时完成初期路线的布置。

5. 将敌人一分为二,第4条的升级版。用防御塔将一队异形截断,将一半的异形放过去,迫使另一半回头绕路,这样一波异形就被分成了两波,原本顶不住的异形只需要用一半防御塔就可以完全消灭了。这里要注意放过去异形的数量,不能让他们接触到基地,否则会引发Cores接力的效果,实战中可能会放走1/3,堵住2/3等等。

6. 第5条的升级版。在处理最后一波异形的时候使用此法,区别是用Cores将其一分为二。做法是先不完全升级防御塔,勉强可以杀掉倒数第二波异形,此时Cores会掉得满大街都是,然后将防御塔升满级。等最后一波异形冲过来的时候,一半拿到Cores直奔出口,另一半直奔基地,这样可以最大限度的减轻最后一波异形的压力。

7. 拆塔。理论上,反复造塔拆塔可以让异形无限制的做往返运动。不过本攻略只考虑不拆塔的情况,所以视频没有使用。

8. 卫星炮。前期可以用卫星炮消灭顶不住的异形,最后一波也可以用。不过,能否顶住最后一波异形,是衡量防御塔群性能的指标。后期用卫星炮有消极游戏的嫌疑,所以非常不推荐。前期的话,在我的尝试中,所有Tower Limit模式前期都不需要用到卫星炮,所以用了只会减少杀怪的收入。

防御塔特性分析:

1. GUN,机枪塔。

不得不说这是防御阵型设计中的一大败笔,移除机枪塔也许会让游戏更有意思一点。言归正传,大部分的关卡都可以只用机枪塔无脑通关。就是造很多很多机枪塔,异形走到哪就造到哪,只要有空地就造个机枪塔,很多高分都是这么打出来的。100块的造价,你甚至可以造到将地图完全封死,因为异形选择路线首先是穿越最少的塔,在这个前提下,走最短路线。所以留些空隙给异形就可以了,其他地方全造机枪,想刷极限分数就这么干,几百万就是这么来的。不过机枪塔性价比没加农炮高,只要不缺钱不刷分,完全被加农炮替代。

2. Inferno,火焰喷射塔。

前几个地图用来烧小兵比较不错,可惜攻击力太低,性价比更低,激光出现后完全被替代。

3. Laser,激光塔。

攻击频率极高,几乎可以实时更换目标,附加烧伤效果,地面攻击力最强的防御塔,AI也不错。可惜多个激光塔同时攻击同一目标,攻击力会大幅衰减,所以每个火力范围最多用一个。激光塔用于攻击群怪和BOSS怪效果很好,一般在高级群怪和红色级别异形到来之前升级。克星是护盾,对护盾攻击几乎没有效果,需要配合加农炮和火球塔消除护盾。总体来说属于必备防御塔之一。推荐放在U型、L型转角处,还有桥下。

4. Temporal,减速塔。

放置减速塔可以使杀伤效果翻倍,除非火力点非常分散,基本算是必备的防御塔。一般出到2级或者3级减速塔才好用,每个火力点1个就够了。推荐放在U型、S型、多层结构路线附近。

5. Meteor,陨石?我喜欢叫它 - 火球塔。

射程最远的防御塔,攻击力单次攻击伤害仅次于加农炮,而且杀伤范围较大,附加烧伤效果。当然价格也是很贵的,高出加农炮25%,仅次于震荡塔。用于对付群怪比加农炮效果要好,只是实战中AI不足,优先攻击威胁高的异形,通常只能攻击到1-2个目标。射程范围内,基本火球能落到的位置都能攻击到,对视野和地形依赖非常小,只要别放在桥正下方就行,会被盖帽。对于性价比而言,如果无视地形,加农炮略高一些,否则根据地形、视野和射程选择火球塔或者加农炮。一般用于堵口,别无选择而位置又差的时候,优先放火球塔。

6. Cannon,加农炮。

单体攻击的主力军,据说是范围杀伤,不过貌似杀伤范围很小。射程比激光大一些,同激光塔一样,目标必须在视野内才会被攻击到,不能有遮掩物。攻击频率在所有防御塔中是最低的,3级加农炮是3连射,就是3跑都打在同一个目标上,单次攻击力是最高的,单体伤害仅次于激光。加农炮一般用于消灭漏网的BOSS级异形和消除各种护盾,无地形障碍一般优先使用加农炮,其次是火球塔。推荐放置在平台边缘,视野开阔的地方。

7. Tesla,电磁塔。(红警 - -||)

攻击力太低了,射程也惨不忍睹。1级完全没用,3级的感觉也没啥用。如果补漏的话,放一个火球塔或者激光塔都是完胜电磁塔。价格介于火焰喷射塔和激光塔之间,估计刷分也用不上。

8. Missile,导弹发射塔。

有空军就造一个,可以将加农炮和机枪塔解放出来,造一个3级导弹塔几乎可以应付所有空军。如果要造2个2级的注意要拉开距离,否则会造成严重浪费。

9. Concussion,震荡塔。

最贵的防御塔,刷分的克星。但是对付群怪异常有效,配合减速塔使用。一个2级震荡塔可以消灭初期异形大部分血量,而后期1个3级震荡塔的攻击力相当于多个加农炮。缺点是射程短,需要地形配合,克星是后期的群体护盾,事实上对于初期,2个3级震荡塔(或者经过两次)可以消掉群体护盾之后再消灭大部分被保护的异形。仅限20波以前,因为血量是随着回合数增加的。震荡塔的另一个作用就是用于对付隐形怪,基本上算是控制塔的半个替代品。除非是防御数量塔过剩,震荡塔一般属于必造的防御塔。推荐放在L型、U型转角处,或者多层结构路线附近(例如桥上桥下),配合减速塔使用。第18关最后1波,有数量超多血也很多的高速异形,在桥下设置一个震荡塔可完美解决。

10. Command,控制塔。

可反隐,增加收入,范围比减速塔稍大。1级基本没用,一般直接出3级。可是反隐基本上不是问题,合理布置其他防御塔都能解决隐形怪的麻烦。实战中,能造控制塔的时候,钱应该也不会成问题了,只能是刷分专用吧。

本作在操控和界面上与《毁灭战士3》完全一样,但战斗难度提高了不少,这里主要结合新装备谈谈作战心得。新登场的等离子电浆悬浮枪算得上是本作的焦点,这种类似于《半条命2》中引力枪的东西在第1关就能找到,它不需消耗弹药,在一定距离内对准目标物体,准星图标有所变化后即可扣动扳机吸起。将物体吸起后再次扣动扳机可将该物体抛出伤敌,如果按切换弹匣的R键就能将吸起物体轻轻放下,对于高台上出现的弹药和血包等补给品玩家只需抬枪吸来即可获得。不过,要注意这种枪吸取物体停空的时间有限,时间到后枪会自动将被吸取物体抛射出去。

虽然悬浮枪本身不具备任何攻击能力,但在游戏里它的最大作用却是攻击,如果你能明白美国人对棒球的热爱就会领悟到悬浮枪的妙用——它可快速吸住任何敌人抛来的投掷物并反扔回去,例如火球精扔来的火球、脑怪发射的爆炸能量球等。通常敌人被自己扔出的抛射物击中后几乎是一击必杀,这一特点允许眼明手快的玩家们可不消耗任何弹药就击倒敌人,本作中远程攻击型怪物明显增多,有一种火球精的变形生物尤其厉害,这种抛射绿色光球的怪物近战威力也不容忽视,对付它最好的手段就是悬浮枪。当绿色光球飞近时一举将其吸住,然后迅速瞄准怪物反弹回去,一旦命中对方必死无疑。如果没有命中可迅速退后拉开与敌人的距离,只要保持相当距离,怪物还会继续向你“发球”,那就是消灭它们的弹药。开始感觉比较吃力的玩家可使用击倒第1位魔王后获得的地狱时间特技放慢画面动作,这样你就能很轻松地接住敌人扔来的火球。

除了怪物们发来的抛射物,玩家还可用悬浮枪吸起场景中的一些物品砸向敌人,例如椅子、金属箱、岩石块等,这些东西随处可得,体积越大造成的伤害也越大,用这种方法对付移动速度较慢体形较大的敌人最合适。为了保证在仓促遇敌时有足够抛射物,建议前进路上多收集一些金属箱,沿途吸起抛甩同行,毕竟悬浮枪不需要耗费任何弹药。悬浮枪的另一妙用是对付那些体形较小的怪物,你可直接把它们吸起并抛甩出去,任何能用这种方法吸起的怪物在抛出去的瞬间就已毙命。飞行系的骷髅头,贴地而来的蜘蛛,还有神出鬼没的童天使从此都成了小菜一碟,用悬浮枪对准它们连点两下就万事大吉。当悬浮枪遇上导弹骷髅时可能会比较吃力,这种骷髅连续发射的导弹无法吸取,顶多只能偏移,即使玩家成功拨开第1枚导弹后也躲不过第2枚导弹。当玩家遭到多名火球精围攻时也要小心,因为悬浮枪完成一次抛射动作后会有短暂的冷却期,面对接连而来的多枚火球如果不开地狱时间特技很难一个不漏地接下,建议撤退分化敌人后予以各个击破。另外一些执意近战的怪物也无法用悬浮枪解决,尤其那些移动速度飞快或者会瞬移近身的家伙就只能换双管霰弹枪招待了。

双管霰弹枪是DOOM系列的传家宝兵器,你要做的就是把它伸到怪物脸上然后扣动扳机,整个世界就会立刻清净。除了象鼻怪或地狱骑士之类的高级怪物外,用近距离轰击可秒杀大部分普通敌人。使用双管霰弹枪最好是在拐角或狭窄地形中,中距离上的遇敌战术也很简单,先朝左右一晃避开敌人的首次攻击,然后抵近扣动扳机即可,这其中的关键是动作要快,而且一定要让枪口对准敌人。霰弹枪有两大缺点:首先是射速不高,每次射击完毕后都要重新上弹,如果受到多名怪物围攻很快会被揍得分不清东南西北,因此用它对付落单的敌人比较合适;其次,霰弹枪的弹药总嫌不够,这就决定了它必须与其他武器搭配使用,通常可使用其他中远程武器打响第1枪,待敌靠近后切换霰弹枪秒杀之。

游戏中按Q键可切换出心脏形的上古神器,点鼠标左键可启动神器所具备的特异功能。冒险途中击倒的三位地狱魔王BOSS会赋予神器三种不同的特技——地狱时间、狂暴术和无敌。地狱时间等同于《马克斯·佩恩》中的子弹时间,狂暴术即强化攻击力,无敌应该不用解释。每次使用神器时它所具有的特技会全部启动,例如打败三位魔王之后启动神器,玩家将同时获得攻击强化和无敌效果,周围敌人的动作也会如同在水下一般缓慢,这样的战斗应该很过瘾。神器特技的作用时间很短,启动后画面四角会变得模糊,当模糊消失后特技效果即告结束。神器特技的补充相当诡异,场景中凡是有带红色轮廓人类尸体的地方,玩家只要切换出神器靠近尸体就能自动吸取能量。神器的储备能量最多可供发动特技三次,到游戏后期尸体资源相当丰富,因此完全可放手使用。

*******************以下插文*********************

宝箱密码

使用点,密码,

029号保险柜,516,

105号保险柜,769,

408号保险柜,937,

407号保险柜,937,

034号保险柜,134,

035号保险柜,134,

042号保险柜,714,

009号保险柜,492,

116号保险柜,634,

117号保险柜,634,

Sarge办公室陈列柜,428,

吊桥开启密码,281,

******************以上插文***************************

第01关 主发掘区(Main Excavation)

主人公率队探索古文明神殿时不小心触碰到神器重新开启了地狱之门,飞砂走石中与队友失散,看来得把这件神器带回去交给McNeil博士。向前走两步出现血海幻像,在右侧凹室找到霰弹枪,继续前行遭遇两只漂浮的骷髅头,小心不要摔进前面大坑里。左拐来到袖珍发电机前,靠近后点选Remove取走高能电池,消灭附近怪物沿路来到另一座发电机前点Insert插入高能电池,启动旁边的升降平台。看准时机跳上平台升上去,到顶后会有敌人迎接你。走背后的通道到红色封印门前,获得冲锋枪后进门下台阶遭到伏击,干掉火精灵和骷髅头后从石头缝里跳到第2扇封印门前,进门后从垂死战友处得到等离子电浆悬浮枪,用它可抓起重物扔出去。沿着螺旋台阶下去,抓开两个铁箱进入洞中,撞上骷髅头先用来练练悬浮枪。从洞中出来后是一座巨大的殿门遗址,上台阶进红色封印门,沿途用悬浮枪轻松解决敌人,拐两道弯后终于抵达电梯处,收集附近弹药后乘电梯上去。

第02关 Erebus发掘点(Erebus Dig Site)

离开电梯先从旁边铁梯上去,从天桥过道尽头的房间里可找到研究员Marcus Tanner的PDA,衣柜里藏了个吓坏的工作人员,出来时会遭到怪物袭击,抓起四周的杂物猛砸它们。下铁梯钻过半开的闸门来到安全门前,有刚才的PDA可顺利开门过去,经过一段甬道后来到地狱门前迎战第1位小BOSS。这个酷似地狱骑士的怪物会站在沟对面不断向你抛射爆炸火球,注意它两侧有两座交替喷吐绿色光球的炮塔,用悬浮枪抓住炮塔发射的绿色光球投向怪物,多来几次这家伙就一命呜呼了。打败它获得地狱时间特技,切换出神器后点鼠标左键即可开启时间缓慢术,在附近人类尸体旁亮出神器可自动充能。打败BOSS后从右侧红色封印门出去,前方有几扇快速开合的巨大石门,要不想被夹成肉酱就要用地狱时间术飞身掠过。再往前走又有座发电机,启动地狱时间术后取走电池,赶在闸门落下前冲过去。沿着天桥进入控制室,路上遇到怪物只管抓起东西狠砸,控制室内外都有持冲锋枪战士挡路,经过029号保险柜来到中央发掘点,主电梯动力不足无法启动,从旁边尸体上拿到卫兵Gregory Martin的PDA,开启舷梯爬上去,辗转来到控制室用刚才取得的电池插入发电机中呼来主电梯。返回电梯途中还有一番搏杀,接下来乘电梯前往发掘实验室区。

 
友情链接
鄂ICP备19019357号-22