游戏王决斗链接转生巨龙卡组是什么

核心提示游戏王决斗链接转生巨龙卡组是什么?转生巨龙卡组是游戏中的一套进阶卡组,适用于想要冲击更高段位的玩家所使用,那么不少玩家可能不知道转生巨龙卡组是什么,下面就带大家一起看看吧! 游戏王决斗链接巨龙卡组介绍 一、卡组介绍 创世龙骑士作为卡组

游戏王决斗链接转生巨龙卡组是什么?转生巨龙卡组是游戏中的一套进阶卡组,适用于想要冲击更高段位的玩家所使用,那么不少玩家可能不知道转生巨龙卡组是什么,下面就带大家一起看看吧!

游戏王决斗链接巨龙卡组介绍

一、卡组介绍

创世龙骑士作为卡组主轴,少一张很影响效率,经常卡手,所以必须找到其他替代卡。

龙之转生作为同卡盒产出的强力陷阱(当前环境),我觉得它的实用性被大家低估了。

龙之转生的投入和替代启动点的加入,使得巨龙圣?骑士的必要性降低了一些,于是只投入2张。

技能也可以选择勇攀高峰

二、单卡解析

获得途径:卡商

替代创世龙骑士的启动点,通过丢弃龙族大哥,打点达到2000,还算不错;

本身为龙族,可作为龙之转生的对象,实现两卡大哥,或者跟创世龙骑士形成combo。

②效果本来可以忽略,但现在萌新较多,我遇到过两次对方死供破坏,导致我决斗时面带笑容。

获得途径:卡商

先手回合,如手牌有龙族大哥又没有其他更好的启动点,可覆盖,对方处理或者不处理,都可以解放召唤大哥。

另外,先手回合召唤创世龙骑士风险很高,所以我觉得覆盖此卡更好;如巨龙圣骑士在手,则需要考虑用圣骑士站场还是覆盖等解放。

此卡也可以作为龙之转生的对象拉大哥。

获得途径:巨龙预组

这张卡其实没什么亮点,只是满足龙族,能复活的条件,为了缓解卡手我才加入的,可以不投入。

获得途径:巨龙预组

该卡组的核心,可以与龙之尖兵、创世龙骑士、巨龙圣骑士等效果联动,用来拉弧光勇烈龙或者青眼白龙。

该卡的强力点在于,1换1,小换大,可以躲避取对象效果,比如当前环境的众多魔陷,死供、控制器、圣衣(连锁)、同路人、保安球等。这也是该卡的主要用法,因此没有必要,除非能斩杀(决胜回合用攻击过的怪兽来拉其他龙族怪兽进行补刀),一定要留着,等对面攻击或发动上述取对象魔陷发动时再连锁。

获得途径:混沌条约大包

两张神卡,可以用很久,建议大家都去抽一下。

镜壁的效果只有在对面发动攻击时才能使对面攻击力减半,其他时点发动不行。所以要等到伤害步骤再开,而不是攻击宣言(发动确认设置为自动时可直接发动)。

天罚可以无效怪兽效果,非常好用,比如对面的创世龙骑士或者弧光勇烈龙想拉大哥的时候打断,心态会出现一些变化,甚至可以无效从手牌发动的栗子小球,出其不意;丢弃手牌的效果也可以利用,堆墓龙族大哥,使用的时候也要注意保留一张手牌。

三、总结

该卡组强度中上,只是过渡性卡组,应该能达到传奇段位(前提是操作熟练),毕竟大佬才不会用这样的卡组,魔陷有更好的可以自行替换,比如肝出龙之灵庙等。

巨龙之巢是什么游戏

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游戏王决斗链接巨龙上王攻略

写在前面的废话:鄙人出超量时弃坑,大概已经10年了...算是有那么一丁丁ocg基础...上个月下旬入坑,排位局数一直是只做任务,这个周五用二重668从白银打到传3,开始碰到正常人以后被炸弹二重炸的妈都不认识了我又没有炸弹,所以只能玩巨龙这样子,今天趁新卡盒大家都在fun就偷渡了一下,从最底到上王一共135胜这个帖子只是想分享一下目前这个混乱的环境巨龙的一点经验,构筑如下先说一下我的大概思路:我认为巨龙在针对二重和不针对二重上必须做选择,在这个大方向上我选择的是无视二重。

如果针对二重需要复数的风暴和攀登高峰,如果抓不到二重那就是血亏,即使抓到了也不是什么优势对局,因为巨龙的卡手率摆在那里,就算3风暴上手率也没指望,而且即使摸到了风暴,对其他起手牌的要求也是很高的。

而且现环境巨龙极少坑的构筑我认为已经是不现实的了,现在的环境很大一部分就是“抓”,要边打边体会环境。二重在新卡盒问世以后已经是多股力量中不太明显的一支了,而且多数抄卡组的人并没有应对环境做出太大改变,个人觉得在下个月的作业出来之前用二重的人势必越来越少。

构筑上:

对于坑的投入数我认为起手的一二回合必须要保证后场有坑,个人体感现在这个环境巨龙真的很怕敌人控制器,因为这张卡的存在经常使我轻易不敢用唯一的后场,即使千万小心比如对方回合特招的巨龙躺着放我也被敌人控制器斩杀了好几次。。更别说没有坑了,如果起手没有坑,先手开龙庙都是一件十分危险的事。

尖兵我认为在二重没有这么猖獗的现在1张足以,个人实战体感很多时候尖兵都在手里用不上。

次元之门是我抄王中王冠军的,体感好用到飞起:防二重各种炸,反复玩弄1700堆大龙,踩各种坑,对付各种利希德可以卖血注定一抽拿风暴一波打死打残,而且由于不是比较常见的构筑,可以让对手出乎意料。

镜壁是我实战中觉得最没用上的卡,后面抽到的话经常是捏在手里做注定一抽拿1800的cost单风暴是给注定一抽做斩杀的时候的多一种选择,如果您个人体感白龙内战多,带强攻的话完全可以不带风暴。

对局经验:

首先写给还在小白阶段的通用经验:1800是很宝贵的key牌,不能变身的话不要轻易上场,不要用它a人探坑,龙庙在手没有坑的话第一轮慎开,不知道该扔哪个龙召哪个龙的时候冷静把所有情况理一遍,不要在意时间和对面催你,回合外特招的白龙攻还是防多考虑,总攻的时候扭一个防鸟风。

打二重是最难的,我个人碰到二重赢的局感觉就是开局直接死供然后对面断怪被我a出优势,而且二重最大的特点就是太稳了,巨龙总有那么一些卡手率。如果体感二重多,建议考虑龙之转生和爆裂龙息,这两张是很推荐的,就算没抓到二重也都是能用上的卡,我个人选了次元之门,龙息没放是因为我没有。

内战:内战我觉得是最没什么好说的了,别像水无月菌那样对面尖兵和白龙在场自己1800扔2400拉3000然后a对面的尖兵就行了...把“这张卡被送去墓地的下个回合的准备阶段”理解明白就不会出现亏龙的情况了,不要出现无脑拉2400踩坑的思维定式。

真红眼:对于绝大多数真红眼来说2500就是一道不能逾越的墙,需要注意的是打不死真红眼的时候一定要注意1800扔一条大龙拉另一条大龙的时候,不要出现因为怕吃向死者招手而拉了弧光,然后被对面生者之书把白龙刨坟的情况。

各种黑魔导轴的魔法师:一定要舍得在黑魔导通召特招的时点直接死供或者敌人控制器直接打断展开(这条有可能误人,因为魔导书),打黑魔导一定要注意防注定一抽otk(断怪的城犬也是不能打到1000以下),对面给你打的时候也不要无脑不a,要根据他出的牌判断他是怎么卡的手,比如1300没拿黑魔导,那可能他手里有复数的黑魔导,这样就可以根据他的手牌数和自己的坑量来做判断。

绿狒狒:绿狒狒暂时是一个较巨龙来说强度要弱一些的卡组,绿狒狒想赢也要靠优质坑,所以只要坑的比例得当,就算踩了坑下回合同样用坑拖住,就可以牢牢把握住优势(打点摆在那)。

65:暂时本质是一个胡卡组,key卡是团结,所以你能不能赢首先要看他胡不胡,现在还没有月书之类的能打断阴鬼展开的卡,优势的时候一定要小心究极背水之阵(被究极背水之阵+敌人控制器翻的发狂)。

吸血鬼:我个人感觉没太遇见会玩的吸血鬼,随便骗骗就把场地骗出来飞了,所以没什么参考价值。

后面想起来什么再补充吧,建议大家每打完一把都要思考自己哪里打的不对,打错了的地方一定要记住,而不是一味抱怨发牌运气之类的因素,再就是边打边理解环境,边打边修改卡组,祝还没有上王的兄弟们在运气不好或者渣操的时候能控制好情绪,早日上王。

巨龙之巢是英雄联盟。

巨龙之巢,《英雄联盟》宇宙中的地名,位于艾欧尼亚。同时它也是《英雄联盟》中国服务器“网通七区”的名称。

《英雄联盟》(LeagueofLegends,简称LOL)是由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。

《英雄联盟》致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“英雄联盟季中冠军赛”“英雄联盟全球总决赛”“英雄联盟全明星赛”三大世界级赛事,形成了自己独有的电子竞技文化。

 
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