《第五人格》是什么游戏?

核心提示《第五人格》英文是:IdentityV。《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,游戏于2018年4月2日开启限号测试,4月12日开启全平台公测。 该游戏适龄级别为16+。荒诞哥

《第五人格》英文是:IdentityV。

《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类(Asymmetrical Battle Arena)游戏,游戏于2018年4月2日开启限号测试,4月12日开启全平台公测。 该游戏适龄级别为16+。

荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4“猫鼠追逃游戏”的对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。

物品道具:

一如游戏中不同职业和性格的角色,玩家在游戏中也需要展现出自己独特的一面。游戏目前已经开启了各种装扮,如时装、随身物品、随从、涂鸦和个性动作等。时装、随身物品、涂鸦、个性动作、等待动作大多数为单个角色专属,不可通用。

装扮具有品质之分,当前共分为5个品质等级,自高到低分别为稀世(金色)、奇珍(紫色)、独特(蓝色)、罕见(绿色)、普通(白色)。其中稀世、奇珍时装和随身物品会有独特的特效。

手机什么游戏和gta5一样

非对称性对抗竞技。

《第五人格》作为网易发行于海内外的一款非对称性对抗竞技类(AsymmetricalBattleArena)爆款游戏。

其“国服与外服”的核心玩法,在本质上,并没有什么太大区别,皆为:“四名玩家扮演求生者,一名玩家扮演监管者,进行1V4的的[猫鼠追逃游戏]。”

可因为国内外游戏市场的环境不同,《第五人格》“国服与外服”这两大服务器,也开始随着时间的推移,在游戏内容的表现形式上,出现了显而易见的内容差异化。

d5是什么游戏

《gta5》属于动作冒险游戏,类似的手机游戏有《孤胆车神:维加斯》《Gangstar Vegas》《里约热内卢:圣徒之城》《侠盗猎车手:圣安地列斯》《现代战争4:决战时刻》。

1、《孤胆车神:维加斯》

《孤胆车神:维加斯》由Gameloft研发的一款角色扮演类手机游戏,于2013年6月2日发行。游戏保持了一如既往的高度自由度,和《GTA》一样,这个系列最吸引人的地方,就是在完成各种任务的同时,享受那自由的国度,复仇、抢车、金钱交易,成为城市的主宰。

2、《Gangstar Vegas》

《Gangstar Vegas》由法国著名手机和平板电脑游戏厂商Gameloft在2013年发布的一款游戏。该游戏类似于侠盗猎车手系列,能够使得玩家在地图中自由穿梭。

《Gangstar Vegas》的前作是《里约热内卢:圣徒之城》(Gangstar Rio:City of Saints),这一系列游戏均富有侠盗猎车手的风格。不仅可以进行任务,还有足够的自由度供玩家娱乐。

3、《里约热内卢:圣徒之城》

(Gangstar Rio: City of Saints)是Gameloft SA开发的一款动作游戏 、 角色扮演类游戏。于2011年11月发布。该作品是Gangstar系列作品。

故事发生在巴西的里约热内卢,一座充满了活力与激情的城市,玩家将在这里开始一个充满了刺激、危险的故事。游戏的主角是一位里约热内卢的黑帮份子。

他有一个深爱的女人安娜。当主角想为帮派完成最后一件事,然后准备退出帮派,与他的女人过安定的生活时候,不幸的事情发生了。安娜被炸死了,于是就开始了复仇之旅。

4、《侠盗猎车手:圣安地列斯》

《侠盗猎车手:圣安地列斯》是由Rockstar Games游戏公司发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏,游戏于2004年10月26日登陆PS2平台。

该作的背景城市设定在了圣安地列斯,游戏主角卡尔·约翰逊在得悉母亲被杀死的消息后,回到位于洛圣都的老家,渐渐解开母亲被杀事件的内情并复兴帮派、开拓自己的事业。

5、《现代战争4:决战时刻》

《现代战争4:决战时刻》(Modern Combat 4: Zero Hour,又译《现代战争4:零点》)由gameloft开发制作的角色扮演类的大型射击游戏。

游戏的剧情发生在《现代战争3》后不久,玩家又被紧急招入去进行一场如同诺曼底登陆一般的史诗战役,并且利用各种先进的气垫船、无人机设备进行作战。小队的主要作战目标是渗透到一支神秘的雇佣兵后方实施打击,并阻止即将发动的政变阴谋。

D5是一个不对称的竞争博弈。对于竞技游戏来说,一开始是公平的,但D5是竞技游戏的前提。不对称的不仅仅是1V4的博弈机制,也就是监督者和幸存者两大阵营。不同的天赋,技能,实力让这个游戏达到了一个平衡。这个平衡只是普通玩家的平衡。对于竞技团队来说,游戏的平衡就是“阵营互换”的设计。

两种不同的思维游戏

D5可以说是“两个阵营代表了两种完全不同的博弈思维”。抓人的主管对比测试“个人细节越好,犯错越少,胜率越高”。心态越好,容错率越低。作为监督者,所有关于营地成败的决定只能由监督者自己做出;作为脱逃党,或者飞机修理工,考验的是“团队合作和沟通”。救人持刀,先知送鸟,祭孔,团战等。,都需要队友的相互配合。其中一个队友犯错,其他队员可以通过协助和配合来弥补。所以主管和幸存者是两种不同的思维游戏。

抢时间的游戏。

前段时间关于红蝴蝶和先知木马的问题有过激烈的“争论”(如果你写过文章,可以去了解一下)。红蝴蝶留了两个马达,却选择和先知一起绕木马,就是没有管理好时间。九分也看了清治的专访,对争分夺秒有了更深的认识。作为一个幽灵行者,首要考虑的是如何为队友争取更多的时间来修理机器,技能的使用,板窗区域的使用以及不给队友带来监督来修理机器。而主管考虑的则是“如何让对方输得更多,让对方的时间使用效率更低,从而更好地赢得比赛”。这里可以考虑从主管对领域的控制入手,也有文章写了,可以看看。

争取时间的意义。

“以命搏命”的机制在被队友用以命搏命解救后,20秒内不会倒地。如何利用这种孤注一掷的努力?我们一起来看清治的分析:一个人挂在田里的椅子上。如果你不救他,过了一定时间,主管就会骚扰其他三个人打开密码机。如果你骚扰一个开机速度快或者逃跑慢的角色,节奏很容易崩溃。但是这个时候如果团队主动选择一个开机速度慢的人的角色过来救这个人。无论能否成功营救,对于开机效率高的角色都可以争取2秒的开机时间。如果你用这种思维去打一场比赛,只是用自己的时间去为队友争取更多的时间,那么你所有的决定都是对的。

 
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