全面战争战锤帝国极难难度打法

核心提示全面战争战锤帝国初期难度很大,需要玩家们步步小心,但很多玩家不知道怎么玩。下面深空高玩就带来了玩家xintailei1688分享的全面战争战锤帝国极难难度打法攻略,一起来看看吧。帝国在极难难度下的开场破局,开局任务消灭叛军直接手动推倒,注意

全面战争战锤帝国初期难度很大,需要玩家们步步小心,但很多玩家不知道怎么玩。下面深空高玩就带来了玩家xintailei1688分享的全面战争战锤帝国极难难度打法攻略,一起来看看吧。

帝国在极难难度下的开场破局,开局任务消灭叛军直接手动推倒,注意必须手动,自动模式下叛军主将会跑!

有瑞克骑兵没有难度拿下格伦堡,第1回合就要点主城2级兵营,第1回合没有结束走回自己领地招兵!注意!注意!注意!千万不要招剑盾,和枪盾,直接招300 75维护费的纯枪兵!

第2回合 直接走上去占领格伦堡,不要停继续招3队枪兵,这样俩回合6队纯枪兵 维护费低廉为后期最准备!抽空看下主城,招将领 俩回合看下 最好的将领属性是:血海深仇,看到了千万别放过 ,外交做起来不送钱直接和艾薇,塔拉能签的都签了!

第3回合,不要北上做任务直接开疾走南下海姆!,这个时候主城的将领要开始招兵,西面爱哈特太的叛军要开始打游击了!

第4回合,拿下海姆,准备追击爱哈特的叛军,这个时候需要主城的将领来合力了!

第5回合,俩军合力灭掉叛军,加上收复哎哈特!注意马林堡的动向还有南面黑石岗的动向。接下来瑞克省经受囊中,主将招兵坐镇哎哈特准备和黑石或者马林堡开战(他们俩肯定有人要宣你的)兵种选择 远程4队弓兵,一队送的火枪 要钱的近战全部选择长枪,前期经济压力巨大!

接下来目标选择,第一个先干马林堡,这个时候前10回合肯定有俩到三个将军 加起来一个满编,最好有一个将军提供支援,拿下马林堡!

下面的重头戏来了,拿下马林堡省以后准备宣黑石,宣了的话直接打,没宣直接跑路口,黑石3个地只能拉起一个半的编制,在马林堡上面就是黑石的一个小村子,这个时候一边攒钱做内政一边给卡尔升级,让卡尔每回合都攻打马林堡的旁边的矮人小村子,不要占领就洗!15个回合左右卡尔直接骑狮鹫!此方法适用于所有种族传奇英雄或者英雄。

拿下卡琳堡以后,西北面的海盗会一直来骚扰,兵种前期只选长枪,加弓兵 科技优先选择兵种+2等级

极难难度下这个方法是没有问题的,前期只要拿下马林堡后面怎么打,就看个人洗好了!外教层面,楼主在极难下测试过无数次,5个回合以内解决瑞克省的问题,而兽人这个时候是不会来骚扰你的,除非你的兵力实力对比相差太多!

传奇难度下楼主也是用这个打法开场破局,坚持70多个回合后GG!最后被打的只能缩在马林堡!简直是全面战争,没有一个势力不想怼你的,传奇难度下北面三个人族会优先照顾你,矮人和兽人就是次要对付的了!

帝国在前10回合的每一步都很重要,每一个步骤都不能缺外交,建设,兵种招募,夺取据点,以及科技术!所有的难度都集中在这前10个回合上面,加上要赶紧拿下马林堡的压力!挺过去后面有了马林堡的经济系统,拉起3个满编,纯枪加弓兵的混合足以搅拌你周边的各个大小势力让他们不敢轻举妄动!

马林堡是中后期的关键所在,小伙伴们做到以上10个回合内所有的事情,那么接下来就是漫长的与西北海盗的拉锯战的战争!不建议强行去打海盗,海盗会啦N个满编来找你,马林堡优先俩个满编军团镇守互相支援,开疾走以多打少,或者直接自动就好,绝大数情况下海盗只能成为经验!中期因为混沌出世,外交开始有了全面加成!这个时候伺机而动,俩个好档我都是选择南下!不选择灭巴托而是南下找理由和借口与瑞克边界交织的人类开战,灭了他!这里说下巴托,巴托可是帝国拿下马林堡挨着最近的邻居,而且在中后期是一个天然可靠的朋友,不建议消灭巴托,西北的海盗绝大部分主力在军队结盟以后需要巴托来牵制,这样各位小伙伴才能利用马林堡的经济和自己的兵力来打出优势操作空间很大。

全面战争:战锤(Total War:WARHAMMER)集成全DLC中文PC版v160

战锤全面战争2凡世帝国新手入门选择推荐

全面战争战锤中,帝国开局难度很大,很多玩家不知道帝国怎么达成完美开局。下面深空高玩就带来了贴吧玩家_冬分享的全面战争战锤帝国开局攻略,有兴趣的玩家一起来看看吧。

帝国开局心得:

首先,在非传奇模式下,第一站选择自动模式AI的将军是不会逃入小镇中的,然后下回合打1次将军打1次小镇3次战斗时皇帝是可以连升3级,同时出装备的几率也会高一点,所以第一战最好别手动

第二开局跟帝国在战斗中的兽人碎颅者在高难度下有很大几率会带着几队兵直奔你家,所以打完第一战之后额外招个将军(如果是自动)记得补兵,多一个将军也好拦截,这个自动也很轻松。

第三跟矮子可以通过开局打断颈者兽人来增加,开局帝国旁边2个矮子都和断颈者是战斗模式,可以打下第一战之后直接南下撸死过来试图打劫的碎颅者然后打断颈者,如果叛军还在碎颅者境内直接灭之再抢碎颅者的城,如果帝国叛军跑了就把新招的将军带3队矛兵急行军回去守歌伦堡。抢断颈者可以轻松抢个1K-2K。过档如果矮子家还没占这地方就再抢次。在老家的帝国叛军不用管,只要他不回家你就不用去追,他打不过你在家的将军和驻军。

第四这时候关键点到了,拉马林堡下水宣叛军!这个是最最关键的,马林堡有多富后面再说,这家伙开局1个满编,等你收复旧土就2个满编然后很大几率宣旁边一家(基本就是宣帝国的节奏),而你去打他直面的就是他的2级主城,1个主城驻军+1个-2个满编咋打分分钟被反推回来。而你拉马林堡打叛军,马林堡吧叛军2个城打下来由于低级将军移动距离不够,他从马林堡跑到艾哈特要2回合,从艾哈特到海姆加特又要浪费1回合,运气好就是浪费AI3回合征兵数量,同时刚打下来的城市木有驻军的,然后你懂的,这边马林堡1个满编把海姆加特打下来,下回合帝国2个满编自动推掉损失兵力的马林堡军团+空城驻军,然后下下回合干掉艾哈特那个不满编的军团和基本是空城的驻军,第三回合直接面对1将军+驻军的马林堡守军,第四回合拿下马林堡同时水路登上河对岸,又是空城1座。

第五,和矮子关系一定要搞好,只要开局你刷了矮人声望很容易签各种条约,只要防御同盟签下了就不用担心矮子会爆你菊花了,同时千万别跟矮子签军盟,因为和矮子的策略是不管出啥事都站矮子1边,矮子不会爆你菊花,矮子不会抢你地盘,如果2个矮子内战站在离你进关系好的那家然后烧了另1家

切记一定要拉马林堡下水占了艾哈特,由于艾哈特没有军营,所以就算马林堡占了艾哈特也没发补兵,同样一旦马林堡在你之前把海姆加特占了,你就要准备急行军过去下回合拿回来了,不然跟电脑比征兵真心比不过。

再说下经济问题,由于没统一过全图(北边那些白地要养很久)就以帝国附近范围来说,本代由于建筑不带负面效果,经济建筑不可重复建造,同时帝国的小镇自带治安加成,所以城数越多的省治安投入越少经济产出越多。4城省都是极品男,3城省效果1般,2城省大多垃圾,内陆的两城省更是垃圾中的战斗机。NO1的自然是首都省,4城省上6000的收入,第二则是最南边的三城港伊斯特里安,比马林堡略为高点。马林堡虽然是2城省,但是主城一个奇迹型的港口+染料+裁缝,小镇盐+裁缝,收入直接超过5000名列第三。由于我占的三城省就2个,一个中央省是骑兵矛兵弓兵军事省,一个威森兰是炮兵巨剑兵军事省,都是军事防御建筑,经济就不谈了,其实真搞经济还是满高的。再下来就是沿海的港口,有港必富,尤其是港口还有资源或者双港的两城省收入还是能上2000的,至于内陆的2城省,基本都是收入不上2K的渣渣省。

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战锤全面战争2古墓对阵各派系战斗难度与打法攻略

最近steam正在进行夏季特卖活动,战锤全面战争2成为了许多喜爱即时战略类游戏玩家的选择。很多玩家在游玩时不知道凡世帝国新手入门应该怎么选择。下面为大家带来战锤全面战争2凡世帝国新手入门选择推荐,一起来看看吧。

新手最好就是玩那种无后顾之忧的派系,开局周围势力简单。敌我分明一条路捅穿。玩战锤你要搞明白你属于什么阵营。秩序阵营就不要去打秩序阵营,特别是同种族的,能合帮就合帮,不能合帮就先放着,让他帮你发展。多做外交,签贸易和互不侵犯,签同盟最好看看他的敌人还有跟谁关系不好,最好不要签同盟。

看好发展路线挑好一个敌人直接一波打死,不要东一榔头西一棒子。除非特殊情况,不然不要放虎归山,宜将剩勇追穷寇。

泰瑞昂、库迦、大白蜥、白矮人,都是非常适合新手的派系。但个人认为凡世帝国新手最好好上手的是泰瑞昂。

新手老老实实泰瑞昂,别人说的很多简单派系像大白蜥这种,我朋友连法术都不会放,而且哥罗克那地新手如果没有好的战略方向,很容易陷入四处救火的地步。为什么推荐泰瑞昂,高精的体系最全,打完一遍基本兵表知道怎么配了,泰瑞昂本身够硬,地理位置又是极佳。

首先看

种族

,在高精dlc齐全的情况下,事务官功能齐全,法系齐全,兵质量有保证,外加宫廷密谋机制,2~3个贵族打杂很容易刷个几百点书,后期可以把敌人砸成盟友,把结盟的敌人砸成互相为敌。除了后期没给力的炮和有争议的骑兵外,拥有顶级反大步兵凤卫,又硬有给力的反大带盾死了不心疼的三本步兵银光,脆但是反步效率高的剑圣、强力的远程输出带魔伤带火伤的阿瓦隆姐妹,骑脸怎么输的龙和凤凰。

再看

地理

,不管你是种田等合邦还是对外扩张,都很容易。像凡世的话,刚开始你只有南边的伯爵和西边的大妈会打你。奥苏安都是以同族为主,近打远合邦,稳定做大,经济有保证。正坐世界中心,西北影王,西南猎人元帅和蜥蜴人,东有巴托,都可以帮你抵御敌人,你只需要守好北面防止混沌入侵。此外高精稳住外交贸易赚钱,认准一个方向打,经济注意不要崩盘,不会有坏档的风险。

《战锤:全面战争》帝国战役开局打法心得

战锤全面战争2古墓是游戏中的一个强力派系,古墓在战役中对阵各派系怎么打?下面给大家带来战锤全面战争2古墓对阵各派系战斗难度与打法攻略

战锤全面战争2古墓对阵各派系战斗难度与打法攻略

一,对古墓威胁极小

1,海盗

一个所有对古墓有威胁的兵种都可以拿骨弓射爆、骨弓射不到的兵种又会被车狗鸟抄爆的派系

实际上,看到这个分类我第一个想到的派系就是这个。

只要你不跟ai点自动,一切好说

2高精

ai爱出海卫,这太怪了。对骷髅架子而言这货自动分挺高,大祭司开局这点估计会明显一点,但进战场后ai的行动逻辑反而蠢得不行。

高精步兵突出几个共性:质量轻、跑得快、站位密集,ai格外青睐的海卫进战场后还多一个无自动规避(如果他们经济好点后期你还会见到阿瓦隆,这货也是无近战规避),所以经常能见到的搞笑一幕就是你车都快贴脸了高精远程还是挤成一排当炮活靶子一般两炮两车就是打ai高精的经济型配兵,大量银盾骷髅代表着古墓有足够的炮灰资源等待ai步兵就位,ai的密集站位意味着能在开战初期炮车造成极大杀伤,战车进场能轻松将高精全部步兵无力化。

至于高精的车鸟龙马狮,一是前期见不到,二是后期因为高精射手的远射程极易与后排脱节,加上海卫阿瓦隆无近战规避导致完全不会出现帝国那种你抄后排火枪弓弩朝自己家骑步兵方向跑的情况。同样,骑兵还可以说有点威胁,要用领主拦、光法网、车堵屁股尽量一次解决,凤凰从进骨弓射程到落地,不触发涅_基本就是只死鸟,龙在ai手里更是傻子,喷完一口就落地当一坨死肉,记得开战前按对面龙的数量把墓守戟放后排就行,他们会玩得很开心的。

只能说高精不愧是高精,在玩家手里也省心,在玩家对面也替玩家省心

3野兽人

自动死还是手动死,你选一个呗

一,对古墓威胁较小

1矮子

之前曾有一个帖子提过一个很有意思的现象,就是在玩家用吸血鬼进行游戏时,ai的部队经常会不超过14张兵牌,很多人觉得这是ca为了针对玩家而特意制定的行动逻辑,但这个猜测有太多主观臆断的成分在内。

我们来结合地看一下游戏机制与ai的行动逻辑。每一个行省在一回合只能招募一个领主,而ai在经济充裕时,会优先倾向于最大化自身的军队数量,这就导致了ai在自身军队数量不足或者编队被歼灭后,下回合会马上在距离玩家较近行省处招募一个新的领主并开始募兵。但,如果这个行省已经有一个领主正在募兵呢那么当然是按时间顺序进行,但ai并不会直接将单个领主的募兵直接一次性进行到底,从结果来看,复数领主的募兵是以“A领主招募n个兵,B领主招募n个兵,A领主再招募n个兵”这种穿插顺序螺旋状进行的,这就会导致在两领主各有了十三张兵牌后(极难下ai的募兵格子有加成,每回合大概就是5到6格),有可能达到了经济负担的特定值而停止募兵。当然,也有可能是突然发生优先级更高的情况,比如去进行攻击或者劫掠而终止募兵行为。

灰须的矮子就是这种情况,因为招募顺序的原因,这家ai会在早期维持3个编队共有约35至40张兵牌,三队13兵牌的矮子当然比两队20兵牌的矮子好处理得多。而在ai受外敌威胁时,没有“野心勃勃”的ai更倾向于将已有部队驻防,而多余的编队才会自由行动。这样总结下来,实际操作思路就已经明了了:

灰须在前期极易宣战野兽人,而在战时则三编队必有其二驻防,实际劫掠部队只有一个残编,在15回合新王朝解锁时,我们可以在老家直接招募新编队,只需要两辆车,其他部队拿骷髅兵填满。招募结束后提前一回合进入“沙海入墓”状态然后宣战灰须,引得劫掠部队攻击同时矮子家中部队强行军支援,靠先锋部署藏树林拖赢,第二支矮子部队因为强行军直接灭队,在下一回合时处理原本的第一支部队,同时再解决因为二队全灭而强行军守家的第三队,从而达成以副队一回合灭灰须全家的流程。

这一切操作正是利用了矮子机动性极差的缺点,其实也只有阿克汉最需要处理这些。

进入中期往后,矮子的各项劣势进一步凸显,除去机动性外,兵种输出能力单一、高科技兵种出场极晚对ai来讲都极为致命,再加上矮子全家射手无近战规避,处理思路与高精完全一致,甚至还要更简单一些。

总的来说,矮子缺乏机动性这点就能直接导致玩家在面对ai矮子可能不会赢,但绝对不可能输,很多人觉得矮子是一块硬骨头,那大概是朋友你歪脑筋动的太少了

2巴托

又一个势利眼,也就在古墓前期缺炮缺法师时欺负欺负骷髅架子了。

在古墓步入中后期后巴托ai能对玩家产生威胁的点只剩骑兵,然而ai的配兵倾向注定了他们会在队伍里掺老农我是一直建议玩家在判断ai兵力时做减法的,比如在古墓配兵正常的情况下,敌对ai的炮、二本以下步兵、低级法师事务官或领主都可以直接不视为战力,玩家应该时刻将注意力集中在ai的骑兵、战车、以及少模组多血量的空军单位上。这样一来,删去非战力后,ai手中的巴托单队值得操心的只剩那四五六队混编骑兵,侠义探险空军直接骨弓就能射穿,圣杯直接连着骷髅架子拿炮或魔法砸了就是。

不过在玩家游玩阿克汉与大帝时会受到巴托不小的威胁,但真正最难处理的点还是以速推为前提时阿克汉面对的贞德,因为这确实是唯一一场古墓完全没炮没法术却需要面对六队甚至更多冲骑的硬仗,不过除这种特殊情景外,正常流程在你揍巴托时怎么都应该有门炮了。

3老鼠

开头总结“对古墓威胁较小”这一类时我特意提过,有些派系在古墓准备不周时会对玩家产生不小的威胁,老鼠正是典型中的典型。

对于ai老鼠爱用的武器小组这类强火力弱身板步兵,古墓战车天生克制,或者说在玩家的机动部队手里ai不存在什么后排火力,但问题是,ai往往喜欢出不止一两队武器小组,请问两辆车该如何迅速地处理六七队鼠特林而老鼠的高速后排又会极大拖慢一旦玩家的机动部队数量不足,老鼠的黏人特点就开始浮出水面,别忘了,你要处理的不只是有对你兵线威胁最大的武器小组,在你选择战车冲阵时,原本对你的步兵毫无威胁的阴沟夜奔鼠反而会成为你战车最大的威胁,而兵线那边,要不再加上工程师的次元闪电再来个亲切的弟弟偷袭你要是开战前没看仔细说不定还会附送一发次元石炸弹。老鼠的反人类程度是根据其队伍里的东西呈排列组合一般极速上升的。

但归根结底,只要玩家备有足够的高速部队,这一切问题都会简单许多,说是多,其实四辆车足够。面对鼠人大量武器小组时利用机动性分割战场,落单的武器小组比奴隶鼠还要脆的多,同时拖延ai步兵推进尽可能在接战前耗尽弟弟突袭次数,记得关闭骨弓自动射击以及步兵开启防御模式以防触发次元石炸弹的启动阈值。鼠人的法术没了前面那些,你随便炸呗简化问题的最好方式当然就是分割问题,对ai来讲,所谓强度的硬通货就是机动性和兵种肉搏能力,而身板羸弱的鼠人注定了只要玩家不给他们将恶心人的点结合起来的机会就完全没有赢的可能,主动权永远在玩家手中。

4诺斯卡

对阵北佬时玩家操刀的古墓最常出现的问题就是错估战损,一方面来讲正常战役对局确实不太常见这货,另一方面北佬羸弱的防御端经常给人这货不经打的假象。

实际上北佬的几种猛犸和领主上车有着这游戏最优秀的兵线物理毁灭能力,这点连牛头人都自愧不如。如果古墓同样是用我前面所说的炮灰墓守+车弓炮配队,基本上玩家只能守角,就算如此,因为墓守的垃圾质量,在你兵线不够厚时极易出现抵御冲锋的戟兵阵直接被猛犸怪步撞穿随后莽夫涌入的情况,即使兵线成功顶住也免不了被一定程度上打散。

不过他们的防御端确实是不行,战损快再加上士气不高,连锁白出现得很早,手操弓兵能直接把莽入阵线的低甲大型打死打白,基本上有惊无险,再不济古墓还可以靠弓车自动最大的问题反而是出战损后的红地补员,不过古墓是锤2最不缺补员的两家派系之一

三,势均力敌

需谨慎对待的ai,尤其是在非万全状态低级兵下被截击时战斗大概率翻车。

哦,关于具体玩家古墓的配兵我看看回头在哪里详细说说吧,总感觉直接说“三本兵”有点意味不明

1帝国

趁着110新版本更新打的速推档算是又唤醒了我对ai帝国的反感,这战役里第二大的派系体量以及最合理的ai配兵注定了这是古墓推进流程上最大的硬茬。

骑步枪炮,战场纵深优秀,基本能完美克制古墓薛定谔的机动优势(指打某些机动差派系时才有的机动性),火力足够,对单体能力略逊于(或者说仅次于)ai海盗,对炮灰能力独步整个战锤,尤其是随着回合数推进ai本数攀升,对古墓的压制力呈降维打击。

但是因为ai这派系依然以步兵作为主力配兵,所以对玩家的威胁还是止步于“势均力敌”,毕竟无论ai反步能力多强,玩家的反步能力总是绝对不缺,而ai手里的炮兵是真正意义上的“玻璃大炮”,所以以付出一定战损为前提总是可以解决的。不过对付高本兵种的帝国,古墓车的发挥空间就会小得多,这时候就到体现玩家前期积累的经济能力的时候了,火力优势学说了解一下

《战锤全面战争》中很多玩家爱都会选择帝国开局,帝国开局有什么打法呢下面小编为大家带来《战锤全面战争》帝国战役开局心得,一起学习一下吧。

想把帝国全破其实不难,纵使人类没有巨兽,皇帝选盖伦就没有空军。只要知道人类的敌人有:1、吸血鬼(建议把他收为小弟) 2、混沌军团势力第一阶段先收个人类国小弟,不要合并,最好是正下方的W国,只要是人类,都不要出兵打,用钱收服,他不肯就等回合,等到他肯为止。第一个小弟收完就可以打吸血鬼了,记得盖temple,不然腐败会很高,节奏最好是:收服一国、开战,打完,收服一国。

边玩只要边把自己当作美利坚众和国就好,跟DWARF阵营友好,让他去对付绿皮,一直给他钱让他打,直到他们跟其它矮人合并。如果有收吸血鬼当小弟下方的绿皮几乎打不进来,到了一定的回和数,浑沌会大举进军,我玩的时候是直接进来4个军团,数量大概3个满编。大概用2队满编就能赢了,记得造骑兵,因为他们火炮一堆。AI控兵很智障,步兵跟巨兽只会打正面,骑兵一定绕,弄2队注意骑兵就好了。

只有打混沌需要骑兵,其它地方人类用不到,记得搞一个机械化部队,你就会知道有多浪费钱。打完混沌就没有难度了。

另外,人类只需要swordman、迫击炮、戟兵、十字弩或枪兵就能打全场了,其它CP值都不高。将军技能随便学,但是hold in line必点,不然步兵会被冲散。

 
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