放开那三国夏侯惇攻略

核心提示在 放开那三国 中,夏侯惇是魏国铁三角的顶点之一,是前期魏国不可多得的攻击、防御合二为一的存在,和我一起来看看它的详细攻略吧。防御 : B+ 本身没有防御羁绊,但是70%的格挡几率搭配18%的物理减伤使得夏侯惇在紫卡时代防御效果出众,生命羁

在 放开那三国 中,夏侯惇是魏国铁三角的顶点之一,是前期魏国不可多得的攻击、防御合二为一的存在,和我一起来看看它的详细攻略吧。

防御 : B+ 本身没有防御羁绊,但是70%的格挡几率搭配18%的物理减伤使得夏侯惇在紫卡时代防御效果出众,生命羁绊81%配合孟德书提供额外的免爆效果使得夏侯惇的生存能力进一步增强,然而生命加成虽然很高但是血量却成长不起来,堪称设计的败笔。

控制: B 如果说郭嘉是魏国主动控制的代表人物,那么夏侯惇就是魏国被动控制的先驱,刚烈神技在很长一段时期曾作为魏国的主要控怒手段,虽不够稳定但是杀伤力十足,特别是在对阵前排攻击武将较多的阵容时,不断触发的刚烈让对手的高级步兵们欲哭无泪,橙化以后的麻痹效果对所有普攻回复性武将都存在威胁,自爆后的致盲效果也使得夏侯惇在后期有一定的用武之地。

团队: C本可以作为魏国大盾的存在,然后设计的先天失误使得夏侯惇如今处于血量不够,伤害不足的尴尬境地,刚烈虽然能起到一定的团队减伤效果但是和主流魏将之间的搭配效果均一般,确如一头夜月之中的孤狼,默默悲鸣。

上阵难度: D 酒馆13资武将,现在有变身系统,上阵无难度

羁绊搭配难度: D 羁绊全部为酒馆将,搭配无难度,魏国最廉价的武将之一。

设计: C整体设计存在失误,根据好感度的测算,夏侯惇本应作为魏国的主力输出点(攻击好感高达1420,和关羽持平),然而可能是由于魏国前期无盾的尴尬顶层设计,巴别给了夏侯惇防御向的天赋,而格挡反伤的设计又使得夏侯惇不能有过高的伤害提升影响游戏平衡,脆皮却又没有回复天赋,最终使得夏侯惇变成了一个不伦不类的存在,虽然上阵难度低,但是培养度也很低,逐渐变成了弃子。

装备优先度: 优级,夏侯惇因为设计的问题非常吃装备,在顶级装备的支持下基本可以达到一个二流中上武将的强度,不推荐培养。

书马优先度: 优级,书更优先到40级。

觉醒推荐: 命中8+福星10 或者命中8+狂怒10 命中提高夏侯惇的输出能力,福星提高站场能力,狂怒可以提高强化打击效果,看对面阵容可以选择。

神兵推荐: 防御2把+攻击2把

神兵洗练: 攻击比>生命比>生命>攻击>命中>其他

站位: 前排武将,最好能和后排点杀武将配合站位以求对后排秒杀。

评级: C 在装备没有普及的情况下,其高加成的伤害很容易和后排点杀武将配合达成定点拔出效果,刚烈神技,作为过渡时期的武将来说夏侯还是比较称职的,如果能配治疗,那效果将成几何级成长,然而当司马普及之后,格挡将均失去了上场的机会,夏侯又是一个血量成长先天不足的矮子坦克,辛苦自爆的致盲效果对赵云无效,双重打击之下已早早失去竞争力黯然下场。

下面附上本人41级3红4蓝单刷魔幻攻略。以下技巧电脑配置问题,放个别技能有点卡, 感觉刷的不好,就当娱乐一下。感觉还可以的请您顶一下。

以下说明针对药师,别的职业也可以借鉴。哪里没有解释清楚,可以留言大家一起参考、交流(手残伤不起啊伤不起)。

第一个图。4个火。集中火力虐死一个。这个得注意跑位,毕竟是一个人,很容易被烧到,还有三个冤魂在一旁骚扰。

第一张图

第二个图。简单多了。直接高输出虐完

第二张图

第三个图。先放个刺蝎,等CD好了,再在原来的位置上放个。两边的小怪攻击时可以把地上那东西引到刺蝎上。因为药师的普攻速度慢。打着不方便。然后你们知道的远程攻击。空中火枪。来个一两轮就OK了

第三张图

第四个图。进图以后不要往前面去。过去的话会把蛤蟆引出来就不好玩了。就站在门口把死灵虐完。(这个对药师来说还是很好打的)。死灵虐完以后 在蛤蟆出现的地方放2个刺蝎。然后引出蛤蟆。然后那?你懂的各种输出,各种虐。哇哈哈 太爽了

 
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