前言

本评测中仅有部分文笔谈论到了故事线,个人感觉应该不算剧透,如果算是剧透麻烦帮忙指出,我打个码,谢谢。
《底特律:变人》又称《底特律:我欲成人》,是由Quantic Dream工作室研发的一款 游戏 ,Quantic Dream是个比较专注于互动** 游戏 的工作室,代表作品有:《幻想杀手》、《暴雨》、《超凡双生》和《底特律:变人》,值得注意的是,该开发商也仅仅研发了5部作品,另一部未提到的 游戏 便是他们所研发的第一款作品《恶灵都市》。从2002年开始,Quantic Dream便开始开发互动式**剧场技术的 游戏 ,从此在这条路上越走越远。互动**式 游戏 顾名思义犹如看了一场**,这类 游戏 的核心便是它的剧本,只要剧本足够优秀,那么这款 游戏 便可归为”上乘佳作“,同类型的佼佼者有:《奇异人生》、《行尸走肉》等 游戏 ,这类 游戏 会有一个弊端,就是续作剧本难以维持或超越前作的高度(大部分类型的 游戏 都会有这个问题,只不过互动**式 游戏 的剧本占着至关重要的作用),以我个人来看,《奇异人生》和《行尸走肉》的续作方面都趋于“平庸”,或许是因为前作的剧本过于优秀,导致我玩《奇异人生:前传》以及《行尸走肉:新世界》时会有很大程度上的失望,以至于对于后续作品持续保持观望,从《行尸走肉:最终极》发售开始观望,观望到了公司倒闭再被救,还是没有买的打算。另外还有一些就是真人拍摄的互动式** 游戏 ,比如:《晚班》《超级情圣》《她的故事》等,《量子破碎》应该也算是,毕竟中间还穿插着真人拍摄片段。
说回Quantic Dream,从该开发商的开发周期不难看出,互动**式 游戏 的开发周期都很长,比如底特律,Quantic Dream于2013年宣布开发一款PS4 游戏 :《底特律:变人》,(其中2012年就已经发布了《卡菈》视频),底特律于2018年发售,耗时5年,研发费用高达3000W欧元。《底特律:变人》发售后5个月销量超过200W,而且突破了互动** 游戏 的销售记录。虽然其他一些大作的开发周期也很长,但是互动**类 游戏 的销量与其他大作完全无法相比,这也是互动**式 游戏 的另一大弊端:云 游戏 通关,这对主打剧情类 游戏 的打击是巨大的,因为这类 游戏 会让人觉得看过一遍就行了,不用玩一遍,毕竟战斗场景不多,大部分还都是QTE,最大的差异也就是剧情选择分支不同,但总会有玩家上传自己的实况、解说、全结局通关视频,一方面证明了这款 游戏 足够优秀,有玩家愿意制作视频,另一方面会侵蚀掉这款 游戏 的销量,对比下同年发售的战神4,4个月销量约800W,只狼10天销量200W,虽然对比的有些不公平(一个是年度最佳,一个是有PC发售+粉丝支持),但是在底特律变人发售那一段时间,各种地方都在吹捧底特律,但实际上玩的人挺少的。
以上说到的几个弊端其他 游戏 都有,但是没有互动式** 游戏 的弊端更大,个人认为比较合理的等式是:互动**式 游戏 =看一场**=看一个视频=看别人玩的视频。
当然我还没有提到另一个影响这类 游戏 销量的问题,那就是主机,部分玩家是不愿意为一款 游戏 而专门买一个主机的,我其实也是这样,只不过是经过了《底特律:变人》、《战神4》、《荒野大镖客2》等 游戏 的连环轰炸之下买了PS4,事实证明没让我后悔。不过Quantic Dream已经宣布把自己的产品:《暴雨》、《超凡双生》、《底特律:变人》在今年通过epic商城登陆PC,虽然要独占1年(但我觉得是好消息,一方面让更多玩家体验到 游戏 的魅力,另一方面对开发商的收入提供了另一个渠道不至于让他们夭折)。
人物介绍
卡菈
卡菈的扮演者是瓦莱瑞·凯瑞
瓦莱瑞·凯瑞对于《底特律:变人》这款 游戏 来说意义非凡,几次E3展所放出的片段都是以她为主角。
看到卡菈的时候,总是感觉很眼熟,但是想不出来是谁,查了资料发现在暮光之城里参演过角色。
卡菈在 游戏 中所扮演的职责是家政仿生人,主要干的是刷刷盘子啦、打扫卫生啦、做做饭啦,令我又好笑又无语的是这些都需要玩家自己操作,在摩擦触摸板洗盘子的时候我都要笑死了。
她所代表的是平民阶级,属于 社会 底层,没有什么权利武力也低,多数情况下都在保护小女孩,另外两个主角都会一定程度上左右她的生死。她的自我觉醒代表着大部分仿生人,像康纳所追捕的那些罪犯都和卡拉一样属于被迫“觉醒”,要么是自己被虐待、被抛弃甚至有生命威胁,要么是自己心爱之人遭受生命威胁,他们的情况都是迫不得已的打破“枷锁”,觉醒之后会直接报复施虐者,报复完成之后会出现两种情况和一个BUG,第一种是茫然无措,不会离开犯案现场但会突然知道“rA9“;第二种是根据”rA9“的指引寻找到耶利哥。然后这个BUG就是为什么一旦觉醒都会知道rA9,这个我更倾向于rA9是引导者,是所有觉醒仿生人的引导者,具体我会在下面详细聊聊rA9是什么。卡拉自始至终唯一的信念就是保护小女孩,哪怕会为了她而牺牲,据我所知,起码有两个结局是为了小女孩而死(目前没白金,所以具体多少次不清楚),她的目的也很单纯,找到一个安全的地方与小女孩生存下去。
玩卡菈的时候是最令我难受的,她们在大多数情况下都是在害怕中度过,不仅防范人类,也要防范仿生人。甚至卡菈的背景音乐也相当应景,她的背景音乐多为凄凉,偶尔会有一些温馨的音乐。
卡拉的QTE是最多的,不仅多还快,不过不用害怕几个失误会害死她,除非你全程失误。
马库斯
马库斯的扮演者是杰西·威廉姆斯
杰西·威廉姆斯是我第一个认出来的,因为林中小屋算是我非常喜欢的一部**,那时的锤哥还只是配角。。
马库斯在 游戏 中所扮演的职责是管家,照顾艺术家的起居生活,跟卡菈其实类似,但没有卡菈那么琐碎,因为艺术家更多的是把他当作儿子来看,马库斯也属于被迫”觉醒“,但他之后又升级了另一个能力——领导能力,马库斯可以通过碰触来帮其仿生人”觉醒“,后期越来越变态,招招手就能让范围内的仿生人觉醒,这一部分我觉得有点突兀,就莫名其妙的变厉害了。马库斯所代表的是领导者,同样也是反抗势力,在加入耶利哥后干了一些大事,被奉为领袖,他所做的每个决定会直接影响仿生人群体的结局,当然也会影响卡菈的结局。马库斯身边还有三位风格完全不同的“军师”,着实让我头疼不已:诺丝提倡“暴力”,认为人类一直在迫害他们,应该反击;黑人小哥提倡“和平”,认为不能以其人之道还治其人之身,要展现仿生人友好的一面;白人小哥倡导“顺其自然”,说白了就是让玩家啥都别干,安稳的躲在耶利哥当隐形人。
马库斯的操作是最舒服的,因为部分情况下不用怕做错事或走错路,因为他能模拟接下来可能发生的选择以及结果。
马库斯的背景音乐多为绝境中仿佛带着一丝希望。
康纳与崔西
康纳的扮演者是布莱恩·德恰特
崔西的扮演者是阿米莉亚·罗斯·布莱尔
康纳的扮演者不是这个 游戏 里最有名的演员,但是是最活跃的,他和他的老婆“崔西”一起开着直播玩底特律,参与各种活动时会扮演“自己”,也就是康纳,现在也经常在推特直播撒狗粮,(PS:康纳再推特上实在是太活跃了,经常与人互动,一天7、8条动态都是正常的,翻到他们结婚的那条动态就用了我十几分钟。。。)
康纳在 游戏 中所扮演的职责是警务,代表 游戏 中的秩序者,主要是协助警察抓捕异常仿生人,他是比较独特的一个,虽然有无数的备用机,用以复活和继承记忆,但真正行动的只有一个。康纳属于主动”觉醒“,他是一步一步被潜移默化的改变自己,逐渐觉得自己所做的是错误的(当然一直坚持做警务也是一条故事线,怎么玩主要看玩家)。玩康纳的时候是最纠结的,会出现我抓我自己,我既想让我抓住我,又不想让我抓住我这种情况。。。这样说有点神经病,我以名字再说一遍:康纳抓卡拉,但是两个人都要玩家操控,以康纳的立场,我想让康纳抓住卡拉,以卡拉的立场,我想让康纳抓不住卡拉。。虽然最后剧情设定是抓不到,但中途还是会出现这种纠结的心理。
康纳的办案模式是最有意思的,通过各种线索来提高成功几率会令我不想错过任何细节。
康纳的BGM是我最喜欢的,有点悬疑又有点紧迫感,从缓慢变的越来越紧张,让我循环听了许多遍。
崔西在 游戏 种所扮演的职责是夜店女郎,崔西现实中是康纳的老婆。
汉克
汉克的扮演者是克兰西布朗
职业:警局副队长,康纳的搭档
汉克是个很矛盾的角色,他首先是很讨厌仿生人的,同样对人类也很失望,具体原因建议自行游玩了解,但生活很讽刺,不仅让他和仿生人搭档,还让他专门调查仿生人的案件。汉克和康纳一样,是一个矛盾型人物,故事刚开始双方都有自己所坚持的立场,但到了最后都会有不同的变化,汉克线是我最后悔的一个故事线,我失手把他给杀了,因为当时的选项有一定误导成分,但我还是没有读档,我觉得互动**式 游戏 的一周目不要读任何档才会有意思。汉克本人年轻时参演过肖申克的救赎,留着长发和胡子差点没认出来。
诺丝
诺丝的扮演者是敏卡·凯利
职业:夜店女郎以及反抗势力
诺丝是我认为 游戏 中最漂亮的角色,之所以多提一下这个角色,是因为我一周目全程当舔狗,全程暴力选择,但舔到最后也没有应有尽有,很失望
游戏 剧情
机器人是否应该拥有自我意识一直是一个较为热门话题,影视作品中都不乏佳作,比如《机械公敌》、《人工智能》、《机械姬》等(在整理资料的时候无意中发现原来豆瓣也有 游戏 的评分,在百度中搜索“前十名人工智能的**”赫然看到了《底特律:变人》),这款 游戏 同样是这种题材的。仿生人,作为未来中的高 科技 产物,主要作用就是用于代替“人”的劳动力,扪心自问,真有这种机器人难道不会买吗?肯定会买。相对与“人”来说,机器人的效率更高,做事更精确,而且不会有失误,而且 游戏 中的仿生人没有涉及到“充电”这方面的事,也就是说一次性购买终生拥有,不过我觉得会跟电子产品一样会更新换代,毕竟第一则故事就是这个原因。或许未来某一天“仿生人”终会成为现实,但我可能已经看不到了。
具媒体报道,《底特律变人》本来应该是四位主角的,因为预算等原因被砍掉的,但按照目前三位主角的设定来说,设计的已经相当丰满了,但 游戏 中所提到的rA9让我不得不怀疑,这个rA9应该就是第四位角色,引导者,不然为什么每个觉醒者都会知道rA9?当然也有玩家推测rA9意思是:最初、起始、强大、力量、神的完整性、终极的意义。也有玩家根据”线上使用手册“推测出ra9就是”我“,玩家本身,毕竟”我“替他们做出了所有的决定。既然是推测,那么我推测一下也不是不可以。
游戏 的三位主角分别有不同的剧情与玩法,康纳的故事核心是追捕与自我成长,卡菈的故事核心是保护小女孩与找到庇护所,马库斯的故事核心是带领仿生人解决与人类之间的生存问题。三位主角虽然前期并没有直接剧情上的接触,但是总会有一些细节联系再一起,比如在一个主角故事里能看到另一个主角的新闻。在中后期会开始慢慢接触乃至冲突,令我惋惜的一点就是三位主角没有真正意义上的同框,最接近的也不过是都在同一个场景,不过没有碰面。
我写的巫师3评测里有聊过,剧情 游戏 不需要过分追求完美结局,为了所谓的完美结局而去查攻略会破坏 游戏 的体验,一周目玩成什么样,就是什么样,自己想要的结局要自己争取,如果喜欢这款 游戏 ,大可以二周目三周目的去尝试。不过云过 游戏 会对我有些影响,我“看”过的马库斯是以和平为主,因为这个我的选择或多或少会避免与我“看”的一样,再加上我想看看舔狗到最后是否真的一无所有,所以一路暴力路线。
还有一点就是这款 游戏 的结局是开放式的结局,对于这种纯剧情向 游戏 我是不太喜欢开放式结局的,只攻下第一个避难所就突兀的结束了,让我始终无法释怀,只有卡菈这个平民的故事是有闭环的,不过如果是准备出第二部的话,那么我觉得可以接受。
个人感受与吐槽
这是我玩过最“真实”的 游戏 ,不管是场景渲染、人物建模、天气效果等等,完全可以代表 游戏 界的最高水准,而且 游戏 中部分细节也对得起“真实”这一词,仿生人走路时会侧身避免与人类发生碰撞,走过有水的路会留下脚印,在车上镜头转向NPC时他们会看向你等等。
我玩互动**式 游戏 最害怕的就是“词不达意”,自己所想的选择和真正说出来的话可能完全不一样,印象中最深的就是汉克线,刚才提过了。
游戏 的镜头切换会有些不舒服,大部分场景是偏固定视角,虽然会跟随人物的移动而变换,但是较为缓慢,而且操作上回有些不舒服,像我这种喜欢看人物正前方镜头的人会感觉很难受。
总结
我认为这是一款不容错过的 游戏 ,再加上epic已经开放预购了(多说一句,之前epic俄区预购价格999卢布,然后全平台满减10刀优惠后才40元人民币左右,我是有点震惊的。。。之后即没优惠政策了,预购价格又上升了,不知道想撸的小伙伴撸了没有。),如果你喜欢这类 游戏 ,《底特律:变人》不会让你失望;如果你有兴趣,PC版定价并不高,完全可以尝试下。

地狱之刃新手攻略
我是电竞小报社,一个用心扯犊子的作者!
近些年,游戏发展迅猛,从2D进步为3D,人们对极致游戏的追求也从未止步。
当年CF占内存2G我们甚至会觉得大,但在如今看来只能算弟弟~LOL的都突破20G了,更别提GTA5这种85G的游戏呢!
回归正题~现在有哪些游戏能突破100G呢?
首先是《使命召唤》这一类的战争题材的游戏,由于需要构建一个庞大的战争体系,以及为了还原真实感对画质的深度打磨,轻松突破100G
比如使命召唤13完整版,在没加入DLC的条件下就达到了惊人的140GB!
再比如战争机器,原本80G,一次更新之后直接飙到了103G~硬盘表示吃不消
然后就是《方舟:生存进化》这款游戏了,140G,还原了一个世界,并且还在不断的增大~有望突破200G!
但总体来说,这100多G也还算值回本,游戏体验还是不错的!
另外还有一类游戏,游戏本身不大,但是由于附带了一些CG动画,也是突破了100G,比如说《最终幻想15》,再比如《量子破碎》,45G的游戏+75G的高清CG,被戏称为买游戏送**!
然后就是荒野大镖客2~这款游戏笔者了解不多就不多说了!
以上就是小报社知道的超过100G的游戏了,各位还有什么补充吗?
我是电竞小报社,关注我,第一时间了解最新资讯,游戏攻略哦!
量子破碎第五幕第一章事件物品收集详细攻略
地狱之刃是一款主打叙事解密的冒险游戏,虽然玩家都调侃它是“精神病模拟器”,但这款游戏无论是解密还是战斗都算有点难度,下面就给大家带来地狱之刃新手攻略,让你的冒险之旅可以提前做好准备。
地狱之刃塞娜与迪利安
地狱之刃的主题就是禁忌的精神病题材,除了剧情上描述的很多之外,其实就连战斗和解密都和女主角的精神病密切相关。所以这里建议新手玩家玩这个游戏一定要戴耳机。为什么呢?其一,忍者理论工作室为了还原精神病患者眼中的世界,特意请来了英国剑桥大学一位研究精神病多年的,生物健康学教授参与游戏的开发,而玩家戴上耳机耳边就会满是精神分裂的耳语,大大增加了玩家们的代入感。其二,游戏中的解密和战斗很多时候那些来自塞娜不同人格的耳语会直接给玩家提示。所以首先给新手玩家的最大建议就是,绝对要戴耳机游玩!
地狱之刃这款游戏虽然在上市之前一直宣称是动作类游戏,但深空高玩很负责地告诉大家这款游戏解密的比重甚至比战斗还高,所以要心态放平,不要期望太高。当时88块的国区预售价就已经让深空高玩怀疑这款游戏的动作系统应该是不如忍者理论的前作DMC鬼泣要来的丰富。上市之后果然这款游戏没有任何学习技能的系统和角色成长的系统,而是主打叙事,所以新手玩家们如果是冲着忍者理论以往做的游戏,像DMC鬼泣和奴役西游记那样爽快战斗风格的话,恐怕是要对地狱之刃大失所望了,因为本作注重剧情描写,没有任何支线,整个主线流程大概在7-9小时,所以新手玩家玩这款游戏时要做好心理准备。
好,接下来说本作的解密系统,本作的解密都是基于精神病的场景互动,玩家的道路会被大门阻碍,这时候需要去场景中找寻开启大门类似的符文。比如符文是N型,你就要去场景找个有N型的地方,而没有找到前玩家们可能都会晕头转向吧,这里找场景其实就是哪里没去过去哪里,当玩家接近可以解密的场景时,精神分裂耳语就会提示“FOCUS”让玩家集中精神,然后就可以解开大门的封印。
然后说说战斗情况,新手玩家需要注意几点。这不是DMC鬼泣,除非你是简单难度,不然”无脑砍砍砍“必然让你苦战一番。敌人的防御会比较厉害,官方那时候还夸张地说可能玩家会被防反到死。所以新手玩家们玩这款游戏的战斗要稍微注意一点策略性,注意垫步闪避,在敌人攻击过来的瞬间按防御进行防反,对怪进行砍杀要注重时机。而本作的战斗中怪物都不会显示血量,但玩家如何知道怪是否快死了呢?答案也是精神分裂耳语,当一只怪物快死亡的时候,耳语会提示“Finish Him(杀死他)。不仅如此,战斗时还有更多的提示。由于本作的战斗是越肩视角所以无法看到身后的敌人,当玩家快遭遇背部攻击时,耳语会提示”Behind you“(注意身后!)。玩家对怪物进行砍杀时会积攒聚集镜的能力槽,开启时可以开启时间停滞(类似于《量子破碎》中的时间停滞,《猎天使魔女》的魔女时间),而玩家快死亡时倒地上耳语会提示“FOCUS,玩家聚焦后可原地复活。
好了,以上就是地狱之刃:塞娜的献祭中入门玩家们可以初步了解的新手攻略,希望通过这篇文章能带给你更棒的游玩体验,也请大家多多支持忍者理论这家非常有创意的剑桥游戏工作室。
地狱之刃:塞娜的献祭(Hellblade:Senua’s Sacrifice)PC破解版v102
量子破碎是一款由Remedy Entertainment制作的FPS游戏,游戏刚刚登录了PC平台,其剧情和游戏性都十分优秀,下面我们就为大家带来量子破碎第五幕第一章事件物品收集图文攻略。
其他攻略:量子破碎剧情攻略
第五幕,第1章:事件物品收集(共22处,含4处情报物件)
1、收音机
总部大厅战斗过后,搜索桌面。
2、地图
电梯旁。
3、情报物件1
二楼接待台前。
4、文档1
同上,接待台内侧电脑。
5、文档2
同上,接待台左侧桌面。
6、文档3
乘坐观光电梯上到顶部后的沙发上。
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顶层大厅的电视屏幕。
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同上,大厅桌面的电脑。
9、视频
接近保罗的办公室,到处都是死亡莫纳其士兵。
旁边工作间的电脑上。
10、文档6
同上,右侧电脑里。
11、情报物品2
紧接上一处的办公室,播放时元机器的电视旁。
12、文档7
同上,右侧的电脑。
13、文档8
菲奥娜话费一些时间打开的门禁后。
桌上。
14、文档9
保罗办公室电脑。
15、文档10
同上,办公室装饰桌上。
16、情报物品3
同上,继续往前的桌子上。
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保罗计划展示白板旁的电脑上。
18、文档12
索菲亚的治疗办公室。
19、文档13
和伯克战斗后的房间工作台。
20、文档14
同上。

21、文档15
进入最后反制策略储藏间前的房间里。
22、情报物件4
反制策略房间,右侧地面上的铭牌。
其他攻略:量子破碎剧情攻略


