OPENGL游戏有哪些(介绍几个)

核心提示OPENGL只是做图形渲染。。。不是说直接拿来做游戏的。游戏一般基于游戏引擎,游戏引擎为了能跨平台,底层的图形渲染会同时支持directx和opengl。所以没有OPENGL游戏这一说。玩游戏时为了使画面的流畅性能更好,“OpenGL”中的

OPENGL只是做图形渲染。。。不是说直接拿来做游戏的。游戏一般基于游戏引擎,游戏引擎为了能跨平台,底层的图形渲染会同时支持directx和opengl。所以没有OPENGL游戏这一说。

玩游戏时为了使画面的流畅性能更好,“OpenGL”中的三重缓冲是开启好还是不开启好? 电脑配置:

可能是BIOS的问题

与些情况下主板没刷新

就会对显卡产生

一定的

影响

就像MSI的主板有的不刷BIOS就不支持XFX显卡

只要一用XFX的显卡驱动

就蓝屏

你可以尝试着把显卡的驱动和主板的驱动更新

然后再刷一下BIOS

“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”。

如果开启了垂直同步的话,该项会有助于画面缓冲,会提升流畅程度,但是本身锁定垂直同步就并不能够很好的实现流畅显示,建议还是关闭比较好的。

扩展资料:

原理

三重缓冲 是一种图象处理技术

英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。

Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。

今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。

三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。

实现

这就是说,可以在打开垂直同步的同时保持应有的帧速了。ATi和nVidia的驱动中都有打开三重缓冲(triple buffering)的选项。可惜这只能起到一半的作用,因为驱动中的3重缓冲选项只对OpenGL游戏起作用。

加上OpenGL游戏远少于D3D游戏,所以事实上驱动的3倍缓冲选项在超过一半情况都不起作用。三级缓冲是低帧速的完美解决办法,不过,这并不是免费的午餐。

打开三级缓冲也意味着需要多50%的缓存空间。在某些条件之下,它也可能会对游戏效果产生负面影响。

应用

举个简单的例子来说明这个潜在的问题:譬如当我们在1600x1200分辨率下运行游戏的时候,每个像素需要32bit空间储存信息,1600x1200x32=61,440,000 bit,将它转换成MB为单位,相当于7.32MB。

使用二级缓冲,需要 14.64MB显存;为了使用三级缓冲,则需要21.96MB显存。显存占用率不成问题。不过,一旦打开4x FSAA,这个数字就会飞速膨胀。

在打开4x FSAA的时候,有多出4倍的像素进行取样,如此21.96MB乘4,变成可观的87.84MB!这就大于显存总容量的1/3了。

如果这个游戏需要用200MB的空间储存材质、光影、各种贴图……等等,游戏效果就会非常变得非常糟糕,会由于不时存取硬盘产生大量停滞现象。

这里只是提醒大家注意,如果发现游戏过程中存取硬盘过于频繁,则可能说明3级缓冲占用了太多显存,此时你就应该考虑降低游戏的画面设置或者购买更高档的显存容量更大的显卡了。

参考资料:

百度百科,三重缓冲

 
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