常用的影片剪辑的技巧有哪些?

核心提示几个容易被忽略的**制作技巧在**镜头的转换中常用不同的光学技巧和手法,以达到剪辑影片的目的。现介绍一些常用的影视剪辑光学技巧。一、切入切出这是**中最常用的一种镜头转换方法。即是不加技巧地从上一镜头结束直接转化到下一个镜头开始,中间毫无间

几个容易被忽略的**制作技巧

在**镜头的转换中常用不同的光学技巧和手法,以达到剪辑影片的目的。现介绍一些常用的影视剪辑光学技巧。

一、切入切出

这是**中最常用的一种镜头转换方法。即是不加技巧地从上一镜头结束直接转化到下一个镜头开始,中间毫无间隙。称为切。

二、淡出淡入

也称**画面的渐隐、渐显。画面逐渐变暗,最后完全隐没,这种方法叫做淡出或叫渐隐。相反,画面逐渐由暗变亮,最后完全清晰,这个镜头叫做淡入,也叫做渐显。

三、划入划出

也是**中镜头转换的一种技巧。有时用一条明晰的直线,有时用一条波浪型的线等从画面边缘开始直、横、斜地将画面抹去,叫划出。代之以下一个画面,叫划入。

四、化出化入

又称溶出溶入,也是**中镜头转换的一种手法。在一个画面逐渐隐去(化出)的同时,另一个画面逐渐显露(化入)。这常常用在前后两个相互联系的内容和场景,造成慢慢过渡的感觉。

五、叠印

指两个画面甚至三个画面叠合印成一个画面。常表现剧中人物的回忆、梦境、虚幻想象、神奇世界等。

六、其他光学技巧

焦点变虚。

画面的若干画格焦点变虚,影像逐渐模糊。虚的速度和长度可以自由掌握,常表现剧中人视线模糊、昏迷等情景。

定格:常指一个动态镜头瞬间静止在某一画面上,画面上显得颗粒很粗。倒向印片:把所摄的正常镜头按照与动作相反的顺序印片。

分割画面:利用遮片把一个画面分割成两个、三个或更多的画面。

加遮片:当一个演员同时扮演两个角色出现在同一画面上时,遮片先加在一侧,先曝光另一侧,然后再调换遮片和曝光。

动作**中的衔接剪辑技巧

1库勒雪夫效果

库勒雪夫效果是当同一面部表情配以不同的画面,就能产生不同的情感效果,让观众以不同的方式解读人物的情绪。

2推轨变焦

变焦(或眩晕效果)是通过在远离拍摄对象的同时变焦来实现的。这造成了一种令人不安的眩晕或不真实的感觉,因为主体保持不变,而视角是扭曲的。

3配乐

配乐通过使用大调或小调来增强情感。正如大调的音乐被认为是快乐的,而小调的音乐被认为是悲伤的,惊悚和恐怖**使用小调,将低沉的主题从小调到大调,会让它们显得轻松愉快,而将振奋人心的大调到小调,甚至一些小哼唱都让人觉得毛骨悚然。

4深度空间

深度空间,也叫深舞台,是一种用屏幕上的深度来传达角色给定位置的大小的技术。在**《公民凯恩》中,上图中展示的是,损失使他一瞬间的角色力量变小。

5色彩错觉

加斯·范·桑特翻拍的《惊魂记》利用这种现象巧妙地扭曲了你的大脑。开头部分有绿色的条纹,眨一下眼睛,你就会看到血红色。同样的概念也可以用来让观众“看到”任何其他的颜色,只要简单地显示出相应的(相反的)颜色就可以了。

6低角度拍摄

斯蒂芬·斯皮尔伯格为了使影片的基调与儿童角色有关,从低角度拍摄了一些**场景。这些低角度的镜头模仿了孩子的视线,所以观众能产生很好的带入感。

这些容易被忽略的**技巧你都认识了吗

有人说**的技巧就是撩拨、加速和强化投射,你怎么认为呢?

动作**中的衔接剪辑技巧

 动作**又称为惊险动作片,是以强烈紧张的惊险动作和视听张力为核心的影片类型。下面给大家介绍动作**中的衔接剪辑技巧,欢迎阅读!

动作**中的衔接剪辑技巧

 一 音乐是重中之重

 预告片牛不牛逼,音乐权重占70%以上。

 一段旋律有范、节奏变化丰富的音乐,是动作**预告片的核心。适用于所有类型的**预告片。

 剪辑技艺再牛逼,音乐平庸,预告片就平庸;音乐品位高,曲子编辑的好(音乐不是拿来直接一整条用的,需要经过延长、缩短、拼接、变速、变音等处理),那么剪得糙一点都没关系。

 音乐是最直观给你“感觉”的东西,2分钟的音乐包含着巨大的情绪流,一个字也不用讲,音乐一起,就能让你感到“兴奋”“感动”“爱情”“幻灭”“哲学”“宗教”“紧张”“恐惧”“压抑”等情绪,这些抽象的大主题里面又能细分出无数具体的意象。

 而画面和对白,在预告片的几分钟时间里,只能呈现出零星的“信息”。

 所以,音乐最关键。

 二 剪辑技巧

 先明确一点,我们剪预告片时,几个镜头剪成一组,几组镜头构为一幕,三幕或者四幕就能组成一条完整的预告片。

 新来的剪辑师往往会出现“剪得比较乱”的问题,为什么?

 1、一组镜头只需说清楚一个意思。如果你加入了不是这个意思的镜头,就会突兀。显得乱。

 2、一组镜头讲完后,再去讲下一组镜头,逻辑上或者情绪上要有承接或者递进。新手会瞎跳乱跳,一组镜头还没讲完就开始下一组镜头。

 3、幕与幕之间,要有大的逻辑串联。拿《小时代1》的先导预告举例子,第一幕起势,第二幕主角亮相正常世界,第三幕关系恶化进入低谷,第四幕事件和人物有了更丰富的变化进入高潮。(举小时代 预告片 的例子是因为,它是业内外公认的高水准预告片)

 1、镜头之间的视点和动势最好接上。

 A视点就是视觉重点,上个镜头的视点结束在画面左侧,下一个镜头的视点就尽量从左侧起。

 B动势变化要顺。这个看具体情况处理。如果你仅仅把动势顺着方向或者快慢“接上”,那么看起来虽然舒服,但是有些楞。好看的动势要像书法。有断有连,有急有停,有粗有细,有开有合。这个看感觉了。

 2 根据音乐,普通镜头的剪辑要故意不压在节奏上,只把重要镜头压在节奏上。

 为什么这样呢?所有镜头全压着节奏上,第一很楞,第二看起来像MV,第三(也是最重要的)你每个镜头都压在节奏上,都很爽,到了牛逼镜头或者该强化的镜头时,再压在节奏点上就没那么爽了,效果就出不来了。

 这样是先抑后扬的一种做法。

 3 “刺激——反应”链条。

 剧情片里,说出的一句话,要接住。(用别人的反应、事件、另一句话等来接)

 爱情片里,抛出的一个媚眼,要接住。(别人的媚眼,幸福的表情等来接)

 动作片里,射出的一颗子弹,要接住。(东西被打烂,炸弹爆炸,人死亡等来接)

 “刺激——反应”链条,是一组镜头最常用的叙事方式之一。给了刺激就一定要有反应,一组镜头才有结束感,结束之后再开始下一组镜头。路一步一步走,话一句一句说。新手剪片子,最常犯的毛病就是给了刺激,没反应。不知道怎么就到下一组镜头了。就好像你给别人讲故事,每句话都讲一半,观众不知道哪里出了问题,只觉得不舒服、不好,其实是你挖的坑没填上,绊到观众了。

 4 跳切、快放、快闪夹黑帧、慢镜头

 镜头节奏要变化:几个快的',就插一个慢的。几个近景,来一个远景。几个格斗,加个大场面。几句对话,来个爆炸……永远要给出变化,要有能量的起伏。带观众做过山车。

 有时人物动作慢我会跳切或适当快放,显得有力一些。快闪夹黑帧这块,《匹夫》先导预告1分10秒处有例子,学生服日本刀砍人。

 5 如果一场戏很牛逼,就整场放。(并不是说你不去处理它)

 国外预告片最爱用的技巧,为什么?因为人家**拍的牛逼,场面撑得住。

 常常最后一个镜头(就是最高潮那个),就用片子里的一个牛逼的场景镜头做结尾。不像我们,用高速剪辑或者凌厉的剪辑堆砌出一个高潮来。《独行侠》的许多款预告片都是这么干的,一整场动作场面码上去。很过瘾。

 6 起高潮之前压低,高潮后要安静,再起更高的高潮。

 通常,开枪爆炸之前,我们会刹住音乐,让整个音响安静下来,说句话或者什么的,再起开枪或爆炸。这样做是为了让高潮显得更高更有力。通过能量差产生对比,做强效果。

 再举《小时代1》先导预告的例子。第四幕是高潮,所以第三幕要低谷一点压抑一点(不管剪辑节奏、速度还是音乐能量都比其他几幕要低),而且,在起第四幕之前,先猛地安静,唐宛如喊叫“冲啊!”后,音乐再响起,进入高潮。

 三 音响音效设计

 评论里有位朋友说觉得音效最关键,实际上,没有最关键的,所有的步骤都是关键。创意、剪辑、音乐、音效、特效等方面全都做到高完成度,才能出一支好预告片。

 好莱坞预告片的音效使用量是非常小的,随便打开一支好莱坞大片的预告,旁白和音乐占音响总量的90%,只有在关键的地方才有一两个音效。他们最重要的是对白,对白一起,音乐都会降好几个量级。

 为什么呢?因为好莱坞重故事,而且好莱坞演员的念白都很棒,随便一句话都可以撑起来,,加上人家**画面牛逼,音效这种东西要你用好音响才能感受的到,所以想要看预告片真正的音响设计,还得去**院里看前面的贴片。(最近看imax版本的《007幽灵党》,前面有《火星救援》的全长贴片,那个录音水准和音响设计水平可以说是世界最高水平了,快去看吧)

 话说话来,音响设计涉及到的声音层次有三层:音乐、旁白、音效。原理是:“此起彼伏,有起有伏”。

 1、有起有伏

 从大的音乐结构来看,必须做到“有起有伏”,音乐的能量不要一直高或一直低,需要变化。我们一般做音乐,同一个旋律走两小节,就要变化。要递进、中断或者旋律发生变化。否则观众看的时候会疲。

 2、此起彼伏

 这里主要指音效和对白需要此起彼伏,简单来说就是“有音效的地方别有对白,有对白的地方别有音效”“音效和对白不要打架”。这个以剪辑师为主,在剪辑时就应该注意,音响设计师做辅助。

 观众在一定时间流里面能够注意到的信息是有限的,预告片属于高强度的信息流,对于观众注意点的设置一定是排列有序而不是挤在一起的。

 所以大家看标准范式的好莱坞预告片,大的节奏设计通常是固定的:“说几句话”+“插个音效”, 完成一组镜头。对应剪辑就是:几个叙述镜头加对白或旁白+能出音效的镜头。

 3、其他

 音响在频率上大致有“高、中、低”三个频率段,许多新的预告片公司作品,往往听起来不够饱满、音效怪怪的、衔接不够顺滑。原因有三。

 一是忽视了氛围音,主要是低音的填补。有一些耳机几乎听不出来的长长的“嗡”“呜”的低音,我们是会随着音乐能量的起伏,压在音乐下面。这一层很重要,缺少了就会让音响变得很“薄”。

 二是音效的融合度不够。同一个声音,比如开枪的声音,乐库里面可能有一千种音效,你要找到能够融合进整体音响里面的那一个。找不到,就试,试不出来就自己做变音处理,把它融合进去。融合度低的音效,就像一段光滑木板上面的倒刺,很扎手。

 三是衔接处理要顺滑。一部**预告片会用到好几段音乐,成百上千种音效。这么多的元素拼在一起,要把他们的接缝处打磨顺滑,不扎耳朵。

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**镜头拍摄技巧有哪些

这句话是对的,**的技巧就是把**的内容快速的展现出来,不像电视剧那么长,他会击中它里面的经典快速地播出来,让人们很快的融入到里面理解。

一部**比较能打动观众的实际上就是比较贴近生活,实际的比如亲情,还有爱情等等。但这些都是一个需要剧情,另一个还需要演员演的比较好才可以。所以是否能打动观众,我觉得这两个方面还是非常重要的。

**就是一个造梦师,我们看**就是在荧幕前做一个梦,在这个梦中去体会别人的人生和生活。一些经典老**,由于拍摄手法的陈旧,叙事技巧的老旧,会让现在的观众难以如戏,这样就无法让你沉浸在**所营造的世界,所以你会没有和这些老**的共鸣。

有些**,如果它表达的情感是观影者从来没有体验过的情感,那么观影者也无法如戏,比如二十多岁的人是很难去和描述黄昏恋或者中年危机的**发生情感共鸣,自由世界的年轻人也没法去共鸣体会当年铁幕之下的社会情感。

1 反打

反打是指摄影机、摄像机在拍摄二人场景时的异向拍摄。例如拍摄男女二人对坐交谈,先从一边拍男,再从另一边拍女(近景、特写、半身均可),最后交叉剪辑构成一个完整的片段。

2 变焦拍摄

变焦拍摄是指摄影、摄像机不动,通过镜头焦距的变化,使远方的人或物清晰可见,或使近景从清晰到虚化。

3 主观拍摄

主观拍摄又称主观镜头,即表现剧中人的主观视线、视觉的镜头,常有可视化的心理描写的作用。

4 跟踪拍摄

跟踪拍摄是指跟移,除此之外,还有跟摇、跟推、跟拉、跟升、跟降等,即将跟摄与拉、摇、移、升、降等20多种拍摄方法结合在一起,同时进行。总之,跟拍的手法灵活多样,它使观众的眼睛始终盯牢在被跟摄人体、物体上。

5 区别调焦

区别调焦 又名转移调焦,是在被摄景物和**摄影机的位置均相对静止的前提下,边拍摄边连续移动摄影镜头的调焦环,以改变最能清晰成像的被摄平面的前后位置(俗称前后移动的“焦点”)从而通过不同远近的被摄物体,如近景人物与远景人物虚实效果的改变,使所摄主体和陪体之间,发生相互转换的一种调焦方法。

 
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